Komplettlösung für Lost Lands 4, Teil 4

Komplettlösung für Lost Lands 4, Teil 4

Lost Lands ist eine beliebte Serie von Point-and-Click-Puzzle-Abenteuern, die unserer Heldin Susan bei der Rettung der Welt folgt. Dies ist Teil 4 meiner Komplettlösung für Lost Lands 4, The Wanderer.

Lost Lands 4: The Wanderer Komplettlösung, Teil 4

Dieser Teil des Leitfadens führt Sie von der Wiederherstellung des Wassers des Lebens in der Nähe des Hauses des Pagoniers bis zum Ende der Geschichte. Dieser Teil des Leitfadens enthält nicht das Bonuskapitel.

Das Pantheon-Ritual

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Machen Sie eine Nahaufnahme des großen Steins (a1), um ihn zu bewegen und die Nadeln zu nehmen . Klicken Sie dann auf die Tasche und nehmen Sie das Planetenmodell und die kleine Kiste aus dem Inneren. Klicken Sie als nächstes auf den Baumstumpf (a2) und stellen Sie die Kiste neben den Insekten im Loch auf den Boden. Klicken Sie erneut auf die Kiste, um sie zu öffnen, und nutzen Sie dann die Nadeln, um ein paar gruselige Krabbeltiere zu schnappen. Zum Schluss holen Sie sich die Thermit-Schatulle .

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Gehen Sie zur Krypta und verwenden Sie das Wasser des Lebens in einem Topf auf dem Kleeblatt (b1), um ein Erinnerungsrätsel zu starten. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie alle neun vierblättrigen Kleeblätter finden.

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Um es einfacher zu machen, habe ich oben ein Bild des Klees eingefügt. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie eine Handvoll Klee .

Gehen Sie zum Pantheon und stellen Sie die Thermitschatulle und den Klee auf den Altar (auch den Rum und das Mammuthirn, falls Sie dies noch nicht getan haben). Jetzt können Sie das Ritual vorbereiten:

  1. Stecke den Klee in das Loch (unten rechts)
  2. Benutze den Stein auf dem Mammuthirn
  3. Klicken Sie auf das zerkleinerte Mammuthirn, um es in den Mund zu stecken
  4. Fügen Sie die Thermiten zum Klee im Loch hinzu
  5. Benutze den Stein, um den Klee und die Thermiten zu zerkleinern
  6. Fügen Sie der Mischung den Rum hinzu und verarbeiten Sie ihn zu einer grünen Paste
  7. Verwenden Sie den Zweig in der Mischung

Sobald dies erledigt ist, werden mehrere Geister um den Altar herum erscheinen. Gehen Sie zurück zur Krypta und der Geist der Hexe wird über dem Kleeblatt schweben (b1). Klicken Sie auf die Hexe Fahira, um eine Zwischensequenz zu sehen. Anschließend können Sie auf die Krypta selbst klicken (b2), die jetzt geöffnet ist. Nimm Fahiras Hand zusammen mit einer Sprosse aus dem Sarg .

Der Stein des Vergessens

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Gehen Sie zur Burghalle des Grafen, öffnen Sie mit Fahiras Hand die Tür links (c1) und gehen Sie hinein.

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Das Sammlerstück befindet sich auf dem Regal rechts (d1), während sich das Morphing-Objekt auf dem Boden links vom Schreibtisch befindet (d2), wo Sie auch eine zweite Sprosse aufheben müssen . Wählen Sie den Fall (d3) aus, um Ihr endgültiges Manuskript zu erhalten , und klicken Sie dann erneut darauf, um es zu öffnen. Nehmen Sie den Schlüssel und die Schlangenfigur aus dem Inneren und lesen Sie die Notiz über das Schloss der Truhe. Benutze den Schlüssel an der Tür oben an der Treppe (d4), um ein Rätsel mit fehlenden Objekten zu starten.

Wenn Sie Schwierigkeiten mit dem Wiegebereich haben, müssen Sie jede Farbe wiegen, bis sie im Gleichgewicht ist. Anschließend wandert sie in das Feld links von der Waage ( 4 Gelb, 7 Grün, 16 Rot ). Sie müssen jedes Mal warten, bis sich die Waage beruhigt hat, dann bewegen sich die Steine ​​automatisch. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie das Glas .

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Gehen Sie zum Geheimgang, wählen Sie die Statue rechts aus (e1) und fügen Sie alle verbleibenden Figuren hinzu, die Sie in Ihrem Inventar haben (Schlange, Eule, Elefant). Klicken Sie anschließend erneut auf die Statue, um das Prisma der Zauber und den Stein des Vergessens zu erhalten .

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Gehen Sie nun in den Thronsaal, klicken Sie auf das Fenster (f1) und fügen Sie das Glas hinzu, um ein Puzzle zu starten (siehe Lösung unten). Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie das Prisma der Zauber im Fenster und notieren Sie sich die hervorgehobenen Abschnitte (sie werden in Ihrem Tagebuch markiert, damit Sie leichter darauf zugreifen können).

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Kehren Sie ins Labor zurück, wählen Sie die Truhe aus (d5), klicken Sie auf die Kopie des Fensters und drücken Sie auf die fünf Abschnitte, die Sie in Weiß im Fenster gesehen haben.

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Damit beginnt ein Rätsel zur Fragmentwiederherstellung, bei dem Sie die Abschnitte verschieben müssen, um das Bild unten zu erstellen. Sobald Sie fertig sind, klicken Sie auf die nun geöffnete Truhe, nehmen Sie den Unusual Key und Vile und lesen Sie die Notiz.

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Das Schiff des Grafen

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Gehen Sie zum Hauptheiligtum und verwenden Sie die Phiole im Brunnen (f2), um das Wasser des Todes zu erhalten . Gehen Sie nun zurück zum Abstieg von der Klippe der Pangonischen Insel und verwenden Sie das Wasser des Todes am Brunnen (g1), um die Wasserphiole zu erhalten . Sie können nun für eine Zwischensequenz mit Maaron zum Energiereservoir gehen und anschließend mit dem ungewöhnlichen Schlüssel an der Säule (f3) ein Fach öffnen. Nimm die Handfigur und eine dritte Sprosse .

Gehen Sie zum Haus des Pangoniers und öffnen Sie mit der Handfigur den Kofferraum (f4). Nehmen Sie das Transparentpapier , die Schädelstücke und eine vierte Sprosse . Benutze das Papier in deinem Inventar, um auch einen Schraubenschlüssel zu erhalten .

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Gehen Sie nun zum Korridor der Prüfungen, wählen Sie die Schädelstatue (h1) aus, nehmen Sie Ihr letztes Kartenteil in der Nahaufnahme auf und fügen Sie die Schädelteile hinzu, um ein Puzzle im Puzzle-Stil zu beginnen (vollständiges Puzzle unten).

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Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie die Mannfigur auf , die aus ihrem Mund fällt.

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Gehen Sie zum Leuchtturm, wählen Sie das montierte Teleskop (i1) aus und verwenden Sie den Schraubenschlüssel an der Linse, um die kaputte Linse zu erhalten . Zurück im Labor wählen Sie die Tafel aus (d6), zerschlagen Sie die Kreide mit dem Hammer und klicken Sie erneut darauf, um sie auf die Tafel zu übertragen. Jetzt können Sie das Transparentpapier an der Tafel verwenden und dann mit dem Kohlestift auf das Transparentpapier klicken, um die Lochkarte zu erhalten .

Gehen Sie zum Geheimgang und verwenden Sie die Lochkarte auf dem Buch in der Nahaufnahme der rechten Statue (e1), die die Runen markiert, die Sie in Ihrem Tagebuch kennen müssen .

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Gehen Sie als nächstes zur Wand und verwenden Sie die Mannfigur am blockierten Höhleneingang (j1). Nimm das Ruder . Sie können nun zum Klippenabstieg gehen und das Ruder auf dem Boot benutzen (g2). Sie können nun das Boot auswählen, um zum Schiff des Grafen zu fahren.

Abfeuern der Kanone

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Wählen Sie die Kabinentür (k1) für eine Nahaufnahme aus, nehmen Sie den Schlüsselring und klicken Sie dann in derselben Nahaufnahme auf das Brett rechts, um die Tür zu verriegeln. Das Morphing-Objekt befindet sich am Handlauf (k2) und das Sammlerstück hinter dem Eimer (k3).

Wählen Sie nun den Stamm (k4), nehmen Sie die fünfte und letzte Sprosse und fügen Sie dann den Schlüsselring hinzu. Öffnen Sie mit dem vierten Schlüssel den Kofferraum und nehmen Sie die Drahtschneider . Wählen Sie den Laderaum (k5), verwenden Sie die Drahtschneider an den Ketten, nehmen Sie die Handschuhe , klicken Sie dann auf das Leben, um das Fass hier zu öffnen, und nehmen Sie den Feuerstein . Wählen Sie die Kanone (k6) aus und verwenden Sie den Feuerstein, um die Fackel in der Nahaufnahme anzuzünden.

Kehre zum Klippenabstieg zurück und sammle mit den Handschuhen das Unkraut ein (g3). Sie können jetzt zur Wand zurückkehren und das Unkraut ins Feuer geben (j2), wodurch Rauch entsteht, der die Position der Wand markiert. Jetzt können Sie zum Schiff zurückkehren und die Mauer mit der Kanone zerstören (k6). Sie müssen Folgendes tun:

  1. Klicken Sie auf die Kanone
  2. Fügen Sie das Pulver hinzu (links von der Kanone)
  3. Füge eine Kanonenkugel hinzu (rechts neben der Kanone)
  4. Drücken Sie die Kanonenkugel nach unten (verwenden Sie die Bürste links von der Kanone).
  5. Klicken Sie auf das rote Ziel, das zu schießen scheint

Sie müssen dreimal gegen die Wand schlagen, um sie einzureißen (Sie sehen Ihren Fortschritt auf der linken Seite des Bildschirms, wobei grüne Häkchen Treffer anzeigen). Um erneut zu feuern, wiederholen Sie einfach diesen fünfstufigen Vorgang. Ich habe festgestellt, dass ich immer treffe, wenn man auf das Ziel klickt, da es sich von seiner oberen rechten Position aus nach unten nach links unten bewegt. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie eine Zwischensequenz

Den Kapitän wecken

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Gehen Sie zurück zum Energiereservoir und klicken Sie auf den erhöhten Würfel (l1), um eine Nahaufnahme zu erhalten, wobei Sie die grüne Kachel nehmen . Füge das Plättchen zur Säule (l2) hinzu, um ein Plättchen-Bewegungsrätsel zu starten. Wenn Sie dabei Hilfe benötigen, verwenden Sie das Bild unten als Referenz:

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  • Bewegen Sie 3 nach links und dann nach unten
  • Bewegen Sie sich 1 nach links, dann nach unten und dann nach rechts
  • Bewegen Sie 2 nach rechts und unten
  • Bewegen Sie 4 nach rechts, unten und links
  • Bewegen Sie 3 nach oben
  • Bewegen Sie 2 nach oben

Die Türen zum Würfel sind jetzt offen, also wählen Sie ihn aus (l2) und verwenden Sie die Wasserphiole für den Kapitän und dann den Stein des Vergessens. Es erscheinen neun leuchtende Punkte. Zeichnen Sie mithilfe der Lochkarte die Formen der drei Runen nach, die Sie erhalten haben (sie befinden sich in Ihrem Tagebuch). Sie müssen sie in der im Bild unten markierten Reihenfolge ausführen. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie eine Zwischensequenz. Klicken Sie anschließend auf den Kapitän und er gibt Ihnen einen Schlüssel .

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Der Trank und das Schwert

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Kehren Sie zum Haus des Kapitäns zurück und verwenden Sie den Schlüssel auf dem Schreibtisch (m1), öffnen Sie ihn, um den Knopf zu erhalten , und notieren Sie sich auch die Zeit ( 10.10 ), die in die Schreibtischschublade eingraviert ist. Stellen Sie die Uhr (m2) auf 10 nach 10 und das Zifferblatt öffnet sich und Sie erhalten einen neuen Schlüssel . Benutze die Sprossen (und den Hammer), um die Leiter (m3) zu reparieren, und klicke dann auf die Falltür oben, um eine Nahaufnahme zu sehen. Benutzen Sie den Knopf, um die Tür zum Dachboden zu öffnen und ein einfaches Objektsuchspiel zu starten. Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie die kleine Box .

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Gehen Sie zum Schiffswrack, öffnen Sie mit dem Schlüssel die Kabinentür (n1) und gehen Sie hinein. Das letzte Morphing-Objekt liegt auf dem Boden (o1) und das letzte Sammlerstück befindet sich auf der Fensterbank (o2). Wählen Sie den Tisch (o3), nehmen Sie die Musikpläne und bewegen Sie das Glas, um einen Schlüssel zu finden . Verwenden Sie den Schlüssel der kleinen Kiste in Ihrem Inventar, um eine Komponente und eine Hundefigur zu erhalten .

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Öffne die Truhe (o4) und nimm die Kleidung und die Hirschfigur . Fügen Sie die Komponente zum Globus hinzu (o5), um ihn zu öffnen und die Löwenfigur zu nehmen . Wählen Sie als Nächstes die Orgel (o6) aus und fügen Sie die Musikschemata in der Nahaufnahme hinzu. Spielen Sie nun die Noten in der richtigen Reihenfolge (klicken Sie dazu auf die Wiedergabetaste auf der Orgel) und Sie erhalten das Modell „Stone Piece“ und „ Planet“ .

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Gehen Sie zum Geheimgang, wählen Sie die Statue links aus (e2), fügen Sie die drei Figuren hinzu und nehmen Sie den Halbmond und das Schwert . Gehen Sie zum Burgeingang und fügen Sie das Steinstück zum Brunnen (S. 1) hinzu, um ein kochendes Lavabecken zu erzeugen. Kehren Sie als nächstes zu Maaron und dem Kapitän (bei l2) zurück und geben Sie dem Kapitän die Kleidung und das Schwert.

Die letzte Bitte

Geh zum Haus der Pangonierin, sprich mit ihr und sie wird dir einen Pinsel geben. Gehen Sie zum Abstieg über die Klippe, verwenden Sie den Pinsel auf dem Grabstein (g4) und notieren Sie sich die Symbole, die Sie entdecken. Kehre zum Pangonian zurück und sie wird dir ihr Fischernetz geben .

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Gehen Sie zur Fähre und nutzen Sie das Netz im Pool (Q1), um Fisch und eine Schneeflocke zu holen . Jetzt können Sie zum Schiffswrack gehen, den Fisch den Möwen geben (q2) und dann mit dem Messer eine Molluske ausgraben . Benutze das Messer auf der Molluske in deinem Inventar, um auch eine Muschel zu erhalten . Zurück im Labor verwenden Sie die Schneeflocke auf der Säule (d7) und nehmen Sie den Stachel des Frosts (beachten Sie auch die auf der Säule eingravierten Symbole).

Geh zurück und gib die Molluske Maaron (l2), der dir einen Schädel geben wird . Bringen Sie dies zum Grab des Erzmagiers, öffnen Sie damit die Eisentore (b3) und nehmen Sie das Walöl . Klicken Sie in der Nahaufnahme auch auf den Brenner, wodurch die Holzkiste beleuchtet wird. Fügen Sie den Halbmond hinzu und die Kiste öffnet sich, sodass Sie die Spitzhacke nehmen können .

Gehen Sie zur Wand, benutzen Sie die Spitzhacke am Hang (j3) und nehmen Sie etwas Lehm . Wählen Sie den Ton in Ihrem Inventar aus und fügen Sie die kaputte Linse hinzu. Sobald Sie alle Teile hinzugefügt haben, erhalten Sie das Glas im Ton .

Kehren Sie zum Lavabrunnen am Burgeingang (S. 1) zurück, geben Sie das Glas in den Ton und verwenden Sie dann den Froststich darauf. Jetzt müssen Sie die Runen, die Sie gesehen haben, als Sie den Würfel aufgehoben haben (d7), genau so verfolgen, wie Sie es beim Öffnen des Würfels getan haben. Sobald Sie fertig sind, schlagen Sie mit dem Hammer auf die Form ein und nehmen Sie die Linse .

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Gehen Sie noch einmal zum Haus des Pangoniers, verwenden Sie das Walöl auf das Schloss (f5) und geben Sie dann den Code ein, um ein letztes Rätsel mit fehlenden Objekten aufzudecken. Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie das Planetenmodell . Gehen Sie zum Portal und fügen Sie dort alle verbleibenden Planetenmodelle zur Anzeige (r1) hinzu. Bewegen Sie die Planeten an die richtige Position (siehe unten) und nehmen Sie das Licht .

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Gehen Sie nun zum Leuchtturm, fügen Sie die Muschel zum Ring hinzu (i2), fügen Sie die Linse zum Teleskop hinzu (i1) und fügen Sie das Licht zum zentralen Mechanismus hinzu (i3). Klicken Sie auf das Teleskop (i1), um ein Lichträtsel zu starten. Drehen Sie zunächst die drei Scheiben, bis sie wie im Bild unten aussehen. Klicken Sie anschließend auf die Richtungspfeile, um die Maschine zu starten.

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  • Oben links (oben) 4 Mal
  • Unten rechts (rechts) 8 Mal

Dadurch wird das Schiff des Earls in Ihrem Visier zentriert und die letzte Zwischensequenz ausgelöst.

Glückwunsch! Du hast Lost Lands 4 abgeschlossen.

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