Lost Lands 8 Komplettlösung
Susan ist zurück in einem weiteren aufregenden Abenteuer und versucht dieses Mal, Jims Leben zu retten, nachdem ein Artefakt ihn in Sand verwandelt hat! Lesen Sie weiter unten für meine vollständige Lost Lands 8-Komplettlösung.
Lost Lands 8 Komplettlösung Sand Captivity – Vollständiger Leitfaden
Lost Lands-Spiele verfügen über eine praktische Schnellreise-Kartenfunktion, auf die Sie über den Kompass unten rechts auf jedem Bildschirm zugreifen können. Ich verwende die Ortsnamen auf der Karte, anstatt zu beschreiben, wie man zu Fuß von A nach B kommt. Die Karte erinnert Sie auch an alle Sammlerstücke, die Sie verpasst haben, auf die ich weiter unten hinweisen werde.
Zu Beginn des Spiels kehrt Susan mit dem Kompass in die Verlorenen Lande zurück, in der Hoffnung, ihren alten Freund Maaron dazu zu bringen, ihr bei der Rettung von Jim zu helfen. Dies ist Teil 1 meines Leitfadens, der Sie behandelt, bis Sie die Gewächshaustür im Innenhof der School of Magic öffnen. Wenn Sie Hilfe zu den späteren Teilen der Geschichte benötigen, folgen Sie den Links unter dem Inhalt.
- Lost Lands 8 Komplettlösung Teil 2 : Vom Betreten des Gewächshauses bis zum Erhalt des Rezepts für den Unterwassertrank.
- Lost Lands – Komplettlösung Teil 3 : Von der Herstellung des Unterwasserrezepttranks bis zum Löschen des Feuers im Zentaurendorf.
- Walkthrough zu Lost Lands Teil 4 : Vom Gespräch mit dem Häuptling im Zentaurendorf bis zum Ende der Hauptgeschichte.
- Bonuskapitel : Die vollständige Komplettlösung für das Bonuskapitel.
Aarons Hütte
Nimm das erste Morphing-Objekt auf dem Felsen rechts (a1) und das Collectibe am Teich (a2) in Maarons Hof und nimm auch die Gartenschere (a3). Setze sie auf den überwucherten Topf (a4) ein, klicke auf den Topf, um ihn zu bewegen, und nimm den Schlüssel . Benutze den Schlüssel, um die Tür aufzuschließen (a5) und gehe hinein.
Sobald Sie Maarons Hütte betreten, finden Sie das Sammlerstück auf dem zerbrochenen Fass (b1) und das Morphing-Objekt rechts davon (b2). Klicken Sie auf das Fenster (b3) und dann auf das Glas, um farbiges Glas zu erhalten . Bewegen Sie den Topf in die gleiche Nahaufnahme und nehmen Sie den Kyoll . Wählen Sie nun das Feuer (b4) aus, bewegen Sie die Asche mit dem dortigen Gerät um, um eine Münze zu erhalten . Klicken Sie dann auf die Münze und verwenden Sie sie in Ihrem Inventar, um einen Draht und einen zweiten Kyoll zu erhalten .
Klicken Sie als nächstes auf den Teppich (b5) und ziehen Sie ihn zurück, um eine Falltür freizulegen. Machen Sie eine Nahaufnahme und verwenden Sie den Draht im Spalt neben der Falltür, um ein Detail herauszufischen . Wählen Sie das Regal über dem Kamin (b6) und lesen Sie die Notiz dort. Nehmen Sie anschließend die Ausrüstung dahinter. Bewegen Sie das Kissen auf dem Stuhl (b7), um eine Eule zu finden , und nehmen Sie das Messer vom Schreibtisch (b8).
Verwenden Sie das farbige Glas auf dem Karpfengemälde (b9), um herauszufinden, dass Sie Mohn, Schlangenhaut und Perle benötigen, aber ein Stück Glas fehlt. Fügen Sie die Eule zum Schloss der Falltür hinzu (b5) und gehen Sie dann zurück nach draußen.
Öffnen Sie mit dem Detail den Briefkasten (a6), lesen Sie die Notiz und nehmen Sie dann den Stern und das zweite Zahnrad . Entfernen Sie mit dem Messer den abgebrochenen Schlüssel aus dem Tor (a7), machen Sie eine Nahaufnahme des Mechanismus, fügen Sie die Zahnräder hinzu und bewegen Sie dann die Riegel, um den Riegel zu öffnen. Wenn Sie die Lösung benötigen:
- 5 hoch, 7 runter, 2 rechts
- 7 nach oben, 4 nach links, 9 nach unten, 3 nach rechts
- 9 hoch, 4 rechts, 10 runter, 3 rechts
- 8 nach unten, 2 nach rechts
- 7 und 6 nach unten, 1 links
- 6 hoch, 2 links, 6 runter, 1 links
- 6 oben, 2 ganz richtig
- 7 und 8 oben, 3 übrig
- 10 hoch, 4 links, 10 runter, 3 links
- 9 oben, 4 rechts
Dadurch erhalten Sie Zugang zum Halbling-Dorf. Bevor Sie losfahren, nehmen Sie zwei Mohnsamen aus der Nahaufnahme des Baumstumpfes (a8, oben links und unten rechts).
Helft dem Halbling
Das Morphing-Objekt befindet sich auf dem Zaun (c1) und das Sammlerstück befindet sich auf dem Weg (c2). Nehmen Sie etwas Getreide (c3), einige Stufen (c4), eine Perle sowie zwei Kyolls vom Baum (c5, einen müssen Sie mit dem Messer abschneiden) und etwas Seil (c6). Wählen Sie den Schuppen (c7), entriegeln Sie ihn und geben Sie den Hühnern das Getreide. Wählen Sie nun den Schuppen noch einmal aus, lesen Sie das Manuskript und nehmen Sie das Rad . Benutze das Rad, um den Wagen zu fixieren (c8, alles andere, was du dazu brauchst, ist bereits in der Nahaufnahme zu sehen).
Gehen Sie zurück zum Halbling und reparieren Sie damit den Getreidesack (c3), klicken Sie auf den Sack, um ihn zum Wagen zurückzubringen, und der Halbling gibt Ihnen ein Plättchen . Sie können jetzt den Stock (c4) nehmen und damit den Stein bewegen, der sich hinter dem Wagen befindet (c9). Nimm die Schlangenhaut , deinen fünften und sechsten Kryoll und einen Flaschensplitter .
Zurück in Maarons Hütte verwenden Sie die Flaschenscherbe auf dem Karpfenbild (b9), um die letzte Zutat, eine Eierschale, zu finden. Sie können jetzt zum Schuppen zurückkehren (c7) und die Eierschale einsammeln . Legen Sie Mohn, Perle, Schlangenhaut und Eierschale auf den Schreibtisch (b8), verwenden Sie Mörser und Stößel und nehmen Sie dann die Mischung des verborgenen Lichts .
Gießen Sie die Mischung in den Karpfenteich (a10), nehmen Sie den Haken aus der Nähe des Eimers (c6), mischen Sie den Haken und das Seil in Ihrem Inventar, um ein Seil mit Haken zu erhalten , und verwenden Sie es im Teich (a10), um das herauszufischen Truhe (du bekommst auch das Seil zurück). Fügen Sie den Stern zur Truhe hinzu, klicken Sie darauf, um eine Nahaufnahme zu sehen, und fügen Sie die Kyolls hinzu, um ein Münzrätsel zu starten (siehe Lösung oben). Nimm ein Manuskript , ein Eber und eine Rune aus der Truhe. Jetzt können Sie den Raum nutzen, um das Portal zu aktivieren und zur Festung der fünf Welten zu gehen.
Die Festung der fünf Welten
Nehmen Sie das Sammlerstück (d1), das verwandelnde Objekt (d2), den Schädel (d3, klicken Sie auch hier auf den Sand) und die Kachel (d4) und lesen Sie dann die Notiz auf dem Tisch (d5), um eine neue Aufgabe zu erhalten und eine zu nehmen Fliese und ein Manuskript . Füge den Schädel und die drei Kacheln zur Tür hinzu (d6). Gehen Sie hinein, um ein Labyrinth-Rätsel zu starten. Um durchzukommen, gehen Sie wie folgt vor:
- Geh nach links.
- Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie den Speer (an der linken Wand).
- Gehen Sie zurück und dann nach links, verwenden Sie dann den Speer und nehmen Sie die Maske .
- Kehren Sie in den ersten Raum zurück, gehen Sie nach rechts und verwenden Sie die Maske an der Tür.
- Gehen Sie hindurch, dann nach links und drücken Sie die Fackel.
- Gehen Sie vorwärts und nehmen Sie das Schwert .
- Gehen Sie zweimal zurück, dann nach rechts und verwenden Sie das Schwert auf die Zwergenstatue.
- Gehen Sie vorwärts in den Raum mit drei Ausgängen, gehen Sie nach links und nehmen Sie den Kristall .
- Geh zurück, nimm die rechte Tür und benutze den Kristall
- Gehen Sie vorwärts, dann nach links und nehmen Sie den Hebelarm .
- Gehen Sie zurück, gehen Sie nach rechts, benutzen Sie den Hebel und bewegen Sie sich dann vorwärts, um zu entkommen.
Sie befinden sich am Fluss. Nehmen Sie das Sammlerstück (e1), das Morphing-Objekt (e2) und eine Planke (e3) und nehmen Sie dann zwei Planken vom Boot (e4). Es gibt zwei weitere Bretter beim Golem (e5), ein Brett beim Felsen (e6) und ein siebtes Brett beim Baum (e7). Nimm einen Edelstein aus dem Fischernetz (e8) zusammen mit deiner achten Planke . Wählen Sie den Steinkreis (e9), um die neunte Planke und den Wegweiser (e10) für die letzte Planke zu finden .
Kehre zur Festung zurück und verwende die Bretter, um das Gerüst zu befestigen (d4). Dazu gehört die Durchführung von drei Minispielen, deren Abschluss ich oben abgebildet habe. Sie können nun die Kiste auf dem Gerüst öffnen und die Bügelsäge nehmen . Brechen Sie damit das Schloss an der Truhe auf (d5) und nehmen Sie die Rune aus dem Inneren. Gehen Sie zum Halblingsdorf, fügen Sie die Rune zum Portal hinzu (c10) und gehen Sie zur Akademie der Magier.
Die Akademie der Magier
Nachdem Sie mit der Reinigungskraft im Hof gesprochen haben, nehmen Sie das Sammlerstück (f1), das Morphing-Objekt (f2) und das Manuskript von der Anschlagtafel (f3) und beachten Sie dabei die Symbole auf der anderen Anschlagtafel hier. Wählen Sie die Tür zum Gewächshaus (f4) und klicken Sie auf das kleine Kästchen in der Nahaufnahme, um es zu öffnen. Lesen Sie die Notiz, nehmen Sie einen zweiten Edelstein und gehen Sie dann durch die dreieckige Tür in die Halle der Akademie.
Sie finden das Sammlerstück über den Büsten (g1) und das Morphing-Objekt auf dem mittleren Banner (g2). Wählen Sie den Aufziehmechanismus (g3) für eine Nahaufnahme aus und klicken Sie auf das Brecheisen, um das Tor daran aufzubrechen. Bringen Sie den Hebel am Rad an und nehmen Sie den dritten Edelstein . Wählen Sie den langen Korridor vor Ihnen (g4) aus, um eine Nahaufnahme der Räume zu erhalten, und klicken Sie dann erneut auf den zentralen Hintergrund, um sich die Rüstung anzusehen. Nehmen Sie die Hellebarde und holen Sie sich mit dem Messer Ihren vierten Edelstein vom Schild. Klicken Sie dann auf den Helm, um ihn zu öffnen und den fünften Edelstein zu finden .
Entfernen Sie mit der Hellebarde den Teppich, der das Brett an der Wand bedeckt (g5), machen Sie dann eine Nahaufnahme davon und nehmen Sie den sechsten Edelstein . Beachten Sie außerdem, dass sich Maarons Büro in Raum Drei befindet. Wählen Sie den Korridor (g4) und klicken Sie auf Raum drei, um sich die Tür anzusehen. Nehmen Sie den Buntstift in der Nahaufnahme und gehen Sie dann durch die großen Türen (g6) zur Bibliothek.
Schnappen Sie sich das Morphing-Objekt vom Tisch (h1) und das Sammlerstück aus der dunklen Nische (h2). Wählen Sie den Tisch aus (h3), klicken Sie auf die Bücher, um sie zu verschieben, öffnen Sie die Kisten und nehmen Sie den siebten Edelstein und den zweiten Buntstift .
Kehren Sie in die Ebene zurück, wählen Sie den Spitzer (d7) und nehmen Sie den dritten Buntstift in der Nahaufnahme. Kehren Sie zum Eingang der Akademie zurück, wählen Sie die Ställe aus (f5) und klicken Sie auf die Satteltaschen des Pferdes. Benutze die Buntstifte auf den Runen hier, um sie zu öffnen und nimm den achten Edelstein , den Stier und die zerrissene Zeichnung .
Klicken Sie auf die kleine Tür in der Akademiehalle (g7), fügen Sie die zerrissene Zeichnung hinzu, drehen Sie die Teile des Türschlosses passend dazu und klicken Sie dann erneut auf die Tür, um ein Rätsel mit fehlenden Objekten zu erhalten. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, loszulegen, stellen Sie sicher, dass Sie den Korkenzieher aus der Flasche neben der Eulentruhe haben, da dieser die Schreibtischschublade öffnet. Klicken Sie am Ende auf Taste drei, um den Schlüssel zu erhalten . Jetzt können Sie Maarons Zimmer auswählen (g4) und hineingehen.
Maarons Zimmer
Schnappen Sie sich das Sammlerstück (i1) und das verwandelnde Objekt (i2) und nehmen Sie dann den Raben und den neunten Edelstein aus dem Vogelkäfig (i3). Wählen Sie den Schreibtisch (i4), lesen Sie die Notiz (beachten Sie das Muster) und nehmen Sie den Hirsch . Klicken Sie auf den Bereich an der Rückseite des Büros (i5), um eine Nahaufnahme des Tisches zu erhalten, klicken Sie auf den Trank, um ihn zu bewegen, und nehmen Sie den letzten Edelstein . Wählen Sie nun die Truhe (i6) aus und verschieben Sie die Scheiben entsprechend dem Muster. Wenn Sie Probleme haben, gehen Sie wie folgt vor:
- Bewegen Sie sowohl den oberen linken als auch den oberen rechten Teil der Schwerter um eine Stelle nach außen
- Drehen Sie die mittlere Scheibe um drei Umdrehungen im Uhrzeigersinn und die mittlere Scheibe um zwei Umdrehungen im Uhrzeigersinn
- Bewegen Sie das Schwert oben links ganz nach unten (so dass sich ein Edelstein außerhalb der Scheiben befindet) und bewegen Sie dann die mittlere Scheibe um ein Feld im Uhrzeigersinn
- Bewegen Sie das obere linke Schwert in seine mittlere Position und bewegen Sie dann die mittlere Scheibe um eine Stelle im Uhrzeigersinn
- Bewegen Sie das obere linke Schwert noch einmal heraus und bewegen Sie die mittlere Scheibe erneut um ein Feld im Uhrzeigersinn
- Bewegen Sie das obere linke Schwert wieder in seine mittlere Position und bewegen Sie dann die mittlere und mittlere Scheibe, bis sie sich in der oberen Position befinden
Dadurch wird die Truhe geöffnet. Geben Sie die Edelsteine in die goldene Kugel im Inneren, wodurch sie sich öffnet, und nehmen Sie die Kugel. Kehren Sie nach der Zwischensequenz in Maarons Zimmer zurück und nehmen Sie den Zauberstab vom Schreibtisch (i4). Gehen Sie in die Bibliothek, wählen Sie die Wand aus, die Sie in der Vision gesehen haben, und zeichnen Sie mit dem Zauberstab das Symbol nach, das Sie gesehen haben (siehe unten, wenn Sie nicht weiterkommen, zeichnen Sie eine durchgehende Linie vom oberen mittleren Bereich aus). Sobald es geöffnet ist, klicken Sie auf den offenen Bereich hinter der Wand, um mit Maaron zu sprechen.
Gehen Sie als nächstes zur Bibliothek, wählen Sie das Rednerpult (h5) aus, klicken Sie auf die Schriftrolle darauf, um eine Liste der Abteilungen anzuzeigen, und klicken Sie dann auf die Regale dahinter, bis Sie zur Abteilung für Bewegung in Raum und Zeit gelangen. Klicken Sie hier auf das Rednerpult, beachten Sie, dass Sie Regal 12 möchten, und nehmen Sie dann die Haarnadel . Schauen Sie sich Regal 12 an und klicken Sie auf das Buch, das Ihnen zeigt, wie Sie eine Rune für einen Dolmen herstellen. Du erhältst das Buch „Runes of Darkwoods“ .
Gehen Sie zurück in den Hof und knacken Sie mit der Haarnadel das Schloss am Schrank neben dem Pferd (f5) und nehmen Sie die Spitzhacke und die Büste aus dem Inneren. Zurück in der Halle setzen Sie die Büste auf den leeren Sockel (g8), um ein Bewegungsrätsel zu starten (siehe Lösung unten). Sobald Sie fertig sind, klicken Sie in derselben Nahaufnahme auf das Fach darüber, um es zu öffnen und die Waage und den Tropfen zu nehmen . Gehen Sie nun zur Gewächshaustür (f4) im Hof und fügen Sie den Tropfen zum Türmechanismus hinzu, um ein weiteres Bewegungsrätsel zu starten. Um es zu vervollständigen, klicken Sie der Reihe nach auf die folgenden farbigen Schmetterlinge:
- Gelb, Blau, Gelb, Blau (zweimal), Rot zweimal, Blau, Gelb (bis zum Ende, wieder zurück und dann wieder nach links, bis es ein Feld weiter unten und rechts von Grün ist), Grün, Blau (bis ganz nach unten). Punkt), Gelb (es schiebt Grün auf den gelben Punkt), Grün, Gelb, Rot
Dadurch wird die Tür zum Gewächshaus geöffnet.
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