Komplettlösung für Lost Lands 8, Teil 3

Komplettlösung für Lost Lands 8, Teil 3

Jedes Lost Lands-Spiel entführt Sie in ein reichhaltiges Abenteuer voller kniffliger Rätsel, die es zu lösen und Objekte zu finden gilt. Wenn Ihnen Lost Lands 8 gerade gefällt, lesen Sie weiter für Teil 3 meiner vollständigen Komplettlösung.

Komplettlösung für Lost Lands 8, Teil 3 – Sandgefangenschaft

Ich habe meine Komplettlösung für Lost Lands 8 Sand Captivity in mehrere Teile unterteilt. Dieser führt uns von der Zeit, als Susan nach den Zutaten für die Herstellung des Unterwassertranks sucht, bis zu dem Moment, als sie das Feuer im Zentaurendorf löscht.

Den Unterwassertrank herstellen

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Wählen Sie den See (a1) aus, pflücken Sie violette Meeresalgen und schnappen Sie sich eine Box mit Zahlen .

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Gehen Sie als nächstes zum Gewächshaus der Akademie und pflücken Sie eine Zitrone vom Zitronenbaum (b1).

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Kehren Sie schließlich zu Maarons Hütte zurück und holen Sie sich den Lavablütensaft von der Pflanze auf der Fensterbank (c1). Wählen Sie als nächstes die Uhr aus (c2) und fügen Sie das Feld mit den Zahlen hinzu. Klicken Sie erneut auf das Kästchen, um es zu öffnen und ein Rätsel mit römischen Ziffern zu starten.

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Sie müssen lediglich die Ziffern der Uhr aus den Buchstabenstücken neu zusammensetzen und in der richtigen Reihenfolge hinzufügen (siehe oben). Sobald Sie fertig sind, öffnet sich links von der Uhr ein Fach (c3). Klicken Sie auf die Gegenstände darin, bis Sie das Drachengefäß finden .

Wählen Sie das Rezept in Ihrem Inventar aus und ziehen Sie das Gefäß auf die Notiz. Als nächstes fügen Sie die violetten Algen hinzu. Fügen Sie nun die Zitrone hinzu und schneiden Sie sie mit Ihrem Messer. Fügen Sie den Lavasaft und die Murmuri-Beere hinzu und Sie erhalten die Zutaten für den Unterwassertrank . Kehre zum See zurück und gib die Zutaten in den Zauberbrunnen (a2).

Absenken der Insel

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Gehen Sie nach der Zwischensequenz in die Bibliothek (d1). Überprüfen Sie die Schriftrolle am Eingang, um das Symbol für die Abteilung für Kristalle und Artefakte (einen Edelstein) zu finden. Gehen Sie zu diesem Abschnitt und untersuchen Sie die Schriftrolle dort, um festzustellen, dass Sie Regal 6 benötigen. Klicken Sie auf Regal 6, um Crystal Unio zu lesen .

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Gehen Sie in den Hof und sprechen Sie mit dem Hausmeister (e1), der Ihnen einen Karabiner gibt .

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Gehen Sie in den Flur und befestigen Sie mit dem Karabiner an der Kette den Aufziehmechanismus (f1), der das Fenster öffnet und ein Muster auf den Boden wirft (f2). Machen Sie eine Nahaufnahme davon und fügen Sie das Emblem hinzu, um ein seltsames Rätsel zu starten.

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Es gibt 10 Abschnitte, die Sie hervorheben müssen. Die Lösung finden Sie im Bild oben. Sobald Sie fertig sind, öffnet sich der Boden und Sie erhalten Zugang zur Ritualhalle .

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Bevor Sie die Halle betreten, kehren Sie zur Festung zurück und platzieren Sie den Kristall auf den Felsen (g1). Wählen Sie nun den Kran (g2) aus und schneiden Sie in der Nahaufnahme mit Ihrem Messer das Seil durch. Der Stein wird fallen, den Kristall zerdrücken und es Ihnen ermöglichen, das Kristallpulver aufzunehmen .

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Gehen Sie nun in die Ritualhalle. Schnappen Sie sich das Sammlerstück (h1) und das Morphing-Objekt (h2), klicken Sie auf den zentralen Bereich (h3) und nehmen Sie den Schlüssel (unten rechts in der Nahaufnahme). Kehre zur Bibliothek zurück und öffne mit dem Schlüssel das Stadtdiorama (d1).

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Klicken Sie noch einmal darauf, um ein Rätsel zum Anordnen von Gegenständen zu starten. Es müssen 11 Teile bewegt werden, danach sieht die Stadt wie im Bild oben aus. Nimm das Siegel .

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Gehen Sie zu Maarons Büro und öffnen Sie mit dem Siegel den Schrank (i1). Klicken Sie dann auf den Mechanismus darin, um ein Rätsel zum Verschieben von Tierplättchen zu starten. Jedes Tier muss in seiner richtigen Umgebung sein. Um es abzuschließen, drücken Sie einmal das mittlere X, einmal den äußeren Pfeil, einmal das linke X und dann einmal das rechte X (ja, so einfach ist das!). Nimm den Lutscher und die Schachtel mit Kugeln .

Wählen Sie nun die Tabelle an der Wand (i2) aus und fügen Sie die Kiste mit den Kugeln hinzu, um festzustellen, dass eine Kugel fehlt. Gehen Sie zum Gewächshaus und verwenden Sie den Lutscher auf die Insekten am Baum (b2), um Ameisen zu erhalten . Zurück im Büro fügen Sie die Ameisen zum Vogelkäfig (i3) hinzu, der den Vogel von der Oberseite des Kleiderschranks herablockt. Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf den Vogel im Käfig und nehmen Sie den fehlenden roten Ball . Fügen Sie es der Wandtafel (i2) hinzu und Sie können mit dem Farbanpassungsrätsel beginnen (ich habe unten die richtigen Kugelpositionen abgebildet). Beachten Sie anschließend die hervorgehobenen Symbole.

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Wählen Sie den Schrank (i1) noch einmal aus und machen Sie eine Nahaufnahme der Metallkiste darin. Drehen Sie die Wählscheiben so, dass sie mit dem Bild übereinstimmen, das Sie auf der Wandtafel gesehen haben (siehe unten), und sie öffnet sich. Nimm die Platte , gehe zurück zur Ritualhalle und füge sie dem Stein hinzu (h4). Dadurch wird ein Pool in der Mitte des Raumes sichtbar (h3). Geben Sie das Kristallpulver in den Pool, um die Insel abzusenken.

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Befreie den jungen Zentauren

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Sie befinden sich wieder am Fluss. Klicken Sie also auf das Portal (j1), um auf Ihrer Suche nach den Zentauren weiter in den Wald zu gehen.

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Das Sammlerstück befindet sich auf den Felsen (k1) und das verwandelnde Objekt befindet sich auf dem Baum (k2). Wählen Sie das Skelett aus (k3), lesen Sie die Notiz und nehmen Sie die Zeichnung . Klicken Sie in derselben Nahaufnahme auf das Loch und schnappen Sie sich den Saphir . Klicken Sie auf die Glühwürmchen (k4), um einen zweiten Saphir zu finden . Klicken Sie dann auf die Büsche (k5) und bewegen Sie sie, um einen Höhleneingang zu entdecken und hineinzugehen.

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Schnappen Sie sich das Morphing-Objekt (l1), das Sammlerstück (l2) und das Haar des Zentauren (l3). Sie finden Tobabbo Of Spirits auch im Schatzstapel (l4) und können die Zeichnung zum Altar hinzufügen (l5). Gehen Sie zurück nach draußen und gehen Sie vorwärts (k6) zum Sumpf.

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Nimm das Sammlerstück (m1), das Morphing-Objekt (m2), den Rechen (m3) und die Planke (m4). Benutzen Sie das Brett, um zur Hütte zu gelangen (m5) und machen Sie eine Nahaufnahme des Daches. Klicken Sie in der Nahaufnahme auf die Falltür, öffnen Sie die Kisten und stellen Sie fest, dass alle Rumflaschen zerbrochen sind. Nehmen Sie, während Sie hier sind, einen dritten Saphir vom Dach.

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Kehren Sie nun in den Wald zurück und nehmen Sie den anderen Weg (k7) zum Jägerlager. Das Sammlerstück befindet sich im Holzstapel (n1), während sich das verwandelnde Objekt an der Seite des Zeltes (n2) befindet. Wähle die Hängematte (n3) aus und sammle sie mit dem Messer ein. Legen Sie nun die Hängematte ins Gras (n4) und starten Sie mit dem Rechen ein Sammelrätsel. Siehe die Lösung unten.

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  • 6, 15, 14, 52, 18, 25, 38
  • 11, 12, 5, 14, 25, 38
  • 28, 27, 14, 25, 38
  • 17, 16, 5, 14, 25, 38
  • 58, 44, 55, 30, 29, 28, 27, 14, 25, 38
  • 45, 46, 19, 47, 48, 49, 38
  • 33, 34, 23, 48, 49, 38
  • 20, 11, 22, 47, 48, 49, 38

Sammle den Blätterhaufen ein und platziere ihn unter dem Käfig (n5). Wähle den Stein aus (n6), schneide das Seil durch und befreie den Zentauren. Klicken Sie auf die Stelle, an der der Käfig zerbrochen ist (n5), und holen Sie sich Ihren vierten Saphir.

Die Schlafbombe bauen

Wählen Sie das Zelt (n7) aus, machen Sie eine Nahaufnahme des Schreibtisches, klicken Sie auf das Buch, um das Schlafbombenrezept zu lesen , und nehmen Sie anschließend den fünften Saphir , der sich darunter befand. Kehre zur Höhle zurück und lege die Saphire zum Altar (l5). Verwenden Sie die Zeichnung, um herauszufinden, welche Sie anzünden müssen (siehe Lösung unten), und klicken Sie dann erneut auf den Altar, um ihn zu öffnen.

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Wählen Sie nach der Zwischensequenz das hängende Skelett aus (k8), nehmen Sie den Schlüssel aus seiner Tasche und schneiden Sie in derselben Nahaufnahme mit Ihrem Messer etwas Harz aus dem Ast. Nehmen Sie einen Kegel aus der Nahaufnahme des anderen Skeletts (k3) und einen zweiten Kegel vom Eingang der Höhle in derselben Nahaufnahme. Holen Sie sich einen dritten Kegel aus der Nähe der Glühwürmchen (k4) unten rechts und gehen Sie dann zurück zum Sumpf.

Nehmen Sie einen vierten Kegel aus der Hütten-Nahaufnahme (m5), einen fünften Kegel neben der blauen Blume (m6) und einen sechsten Kegel aus dem Wald in der unteren rechten Ecke des Sumpfes, Nahaufnahme (m7). Klicken Sie in die Mitte dieser Nahaufnahme, um ein Bewegungs-Minispiel zu starten. Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie den Rum und kehren Sie zum Jägerlager zurück.

Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Kiste (n8) und nehmen Sie das Handnetz und den Wasserschlauch sowie einen siebten Kegel . Nimm jeweils zwei Kegel vom Felsen (n6), der Hängematte (n3) und dem Käfig (n5). Nehmen Sie den Kessel aus dem anderen Zelt (Nr. 9), zusammen mit einem Manuskript und einer Seilrolle sowie Ihrem vierzehnten Kegel . Benutze die Axt auf dem Block (n10) und sammle etwas Brennholz ein , wodurch auch ein fünfzehnter Kegel zum Vorschein kommt . Der letzte Kegel befindet sich in der Waldnahaufnahme (n4)

Kehren Sie in den Wald zurück und fangen Sie mit dem Netz einige magnetische Glühwürmchen (k4). Gehen Sie dann in den Sumpf und holen Sie mit dem Wasserschlauch einen Beutel mit Pilzgas vom Hüttendach (m5). Kehren Sie zum Lager zurück, betreten Sie das Zelt (n7) und bereiten Sie den Trank zu:

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  • Legen Sie das Brennholz unter den Kesselständer (o1)
  • Den Kessel hinzufügen
  • Stell die Glühwürmchen im Glas auf den Tisch (o2)
  • Legen Sie die Kegel, das Gas und das Harz auf den Tisch (o2)

Dies beginnt mit dem üblichen Rätsel um fehlende Objekte.

  • Nimm einen Teil des Schlosses aus den Regalen (o3)
  • Benutze das Schloss, um die Truhe zu öffnen (o4)
  • Nehmen Sie das Messer und die Streichhölzer aus der Truhe und testen Sie den Blasebalg
  • Legen Sie das Messer in die Mühle auf dem Tisch (o2) und legen Sie dann die beiden anderen Stücke in die Mühle, die bereits auf dem Tisch lagen
  • Mahlen Sie die Zapfen
  • Mahlen Sie das Harz
  • Fügen Sie die Glühwürmchen und dann das Gas hinzu
  • Nimm die Schüssel mit den Zutaten
  • Nimm den Eimer (o5) und hol damit etwas Wasser aus dem Fass (o3)
  • Geben Sie das Wasser in den Kessel und zünden Sie das Feuer mit den Streichhölzern an
  • Benutze die Gabel (vom Tisch) am Pfosten, um ein paar Nägel zu bekommen (o6)
  • Befestigen Sie es mit den Nägeln und nehmen Sie dann den Blasebalg
  • Schüren Sie das Feuer mit dem Blasebalg und geben Sie die Zutaten in den Kessel
  • Nimm das Glas vom Tisch und stelle es neben den Kessel
  • Nehmen Sie die Schaufel vom Boden (o7), werfen Sie sie auf den Kessel und sammeln Sie den Schlaftrank ein

Jetzt können Sie in den Wald zurückkehren, das Skelett auswählen (k3) und seinen Gürtel nehmen . Wählen Sie den Trank in Ihrem Inventar aus, fügen Sie den Rum hinzu und stellen Sie dann mit dem Gürtel eine Schlafbombe her . Wenn Sie es in das Loch in derselben Skelett-Nahaufnahme werfen, schlagen Sie den Mantikor nieder.

Das Zentaurendorf

Benutze das Seil am Loch und gehe zurück in die Höhle. Klicken Sie auf den Altar, um ihn zu öffnen, klicken Sie auf die Lampe, fügen Sie das Zentaurenhaar hinzu und nehmen Sie die Suchlaterne auf . Kehren Sie zum Lager zurück und benutzen Sie die Laterne auf dem Weg, den die Zentaurin genommen hat (n11), um ihre Hufabdrücke freizulegen. Klicken Sie darauf, um dem Pfad zum Sumpf zu folgen, und wählen Sie dann die Fußspuren dort aus (m8), um zum Dorftor zu gelangen.

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Nehmen Sie das Sammlerstück (S. 1) und das Morphing-Objekt (S. 2), schneiden Sie dann mit der Axt die Wurzeln ab (S. 3) und sammeln Sie das Manuskript ein , sobald Sie das Lichträtsel aufgedeckt haben. Versuchen Sie mit Ihrem Messer, den Schild aufzubrechen (S. 4), aber er zerbricht dabei. Nehmen Sie den Dolch von der Tür (S. 5), lesen Sie die beigefügte Notiz und verwenden Sie dann den Dolch auf dem Schild, um einen Hinweis zu finden .

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Kehren Sie zum Loch unter der Wand zurück (S. 3), fügen Sie den Hinweis hinzu und lösen Sie dann das Lichträtsel. Wechseln Sie die Lichtfarben, indem Sie darauf klicken, um Muster auf dem Papier zu erstellen (Lösung siehe oben). Sobald Sie fertig sind, öffnet sich das Tor. Gehen Sie also weiter zum Zentaurendorf.

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Sobald Sie das Morphing-Objekt (q1) und das Sammlerstück (q2) gesammelt haben , wählen Sie den Baum (q3) aus und sammeln Sie den Haken ein . Gehen Sie weiter zum Ziruk-Hof (q4) und finden Sie die Hütte des Häuptlings in Flammen. Kehren Sie ins Dorf zurück, wählen Sie den Mechanismus links aus (q5) und entfernen Sie das kaputte Rohr. Gehen Sie zurück nach draußen und schneiden Sie mit der Axt einen Bambusstamm ab (S. 6), den Sie als Ersatz verwenden können (Q5).

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Gehen Sie zurück zum Ziruk-Hof und schnappen Sie sich den Stock (r1) und das Morphing-Objekt (r2). Benutze den Stock, um das Dach zu stützen (r3), wodurch das Sammlerstück (r4) zum Vorschein kommt. Klicken Sie nun auf die Türen (r5) und machen Sie eine Nahaufnahme des Feuers. Wählen Sie die Werkbank (r6), nehmen Sie die Zange und nehmen Sie die Rune von der Steinmauer (r7).

Gehen Sie direkt zurück zum Gewächshaus, verwenden Sie die Zange am Schlauch (b3) und sammeln Sie ihn dann ein. Kehren Sie ins Dorf zurück und befestigen Sie den Schlauch (q5). Klicken Sie dann den Schlauch auf den Boden, um ihn bis zum Ziruk-Hof zu verlängern. Klicken Sie auf das Ventil, an dem Sie den Schlauch befestigt haben (q5), und schon löschen Sie das Feuer.

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