Komplettlösung für Lost Lands 8, Teil 4

Komplettlösung für Lost Lands 8, Teil 4

Lost Lands ist eine beliebte, langjährige Serie von Point-and-Click-Puzzle-RPGs mit Fantasy-Thema. Dies ist der letzte Abschnitt (Teil vier) meiner kompletten Komplettlösung von Lost Lands 8, Sand Captivity, der alle versteckten Gegenstände und kniffligen Rätsellösungen abdeckt.

Komplettlösung für Lost Lands 8, Teil 4 – Sandgefangenschaft

Dieser Leitfaden beginnt direkt nachdem Sie das Feuer in der Hütte des Häuptlings im Zentaurendorf gelöscht haben und geht bis zum Ende des Hauptspiels. Dort finden Sie Links zu Lösungen für alle Rätsel im Spiel, einschließlich des Bonuskapitels.

Das Zentaurendorf

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Schnapp dir das Sammelobjekt (a1) und das verwandelnde Objekt (a2) aus der Schmiede, klicke dann auf den Tisch (a3) ​​und nimm den Fangzahn. Fügen Sie die Rune zur Eidechsenskulptur an der Wand hinzu (a4), die sich öffnet und ein Muster zum Vorschein bringt. Klicken Sie auf das Muster, um ein Puzzle zum Bewegen von Chips zu starten.

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  • 32L, 22D, 21R, 13U, 24U, 2D, 11U, 21U, 22L
  • 13R, 12R, 11R, 1D, 12U, 2R, 14R, 4D, 15U
  • 14R, 3R, 16D, 7R, 6R, 5R, 4R, 13U, 9R, 8R
  • 18R, 27U, 37U, 27R, 28L, 27D, 17R, 18L, 7R
  • 17L, 6R, 5R, 15U, 25U, 15D, 16L, 6D, 7L, 16R
  • 17D, 6D, 16R, 17U, 8D, 7R, 18L, 17L, 27R, 29D, 28R, 29R

Sobald Sie den Goldchip von der linken Seite nach rechts bewegt haben (siehe Lösung oben), nehmen Sie das Amulettzentrum .

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Gehen Sie in die Hütte des Häuptlings und stellen Sie fest, dass der Häuptling eine Blume braucht, um ihn wiederzubeleben. Während Sie hier sind, nehmen Sie das Morphing-Objekt (b1) und das Sammlerstück (b2). Gehen Sie zum Sumpf, sammeln Sie die Ammoniakblume (c1) und verwenden Sie sie dann auf den Häuptling (b3), um ihn wiederzubeleben.

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Nach der Zwischensequenz fügen Sie den Haken an der Brücke hinzu und (b4) klicken Sie noch einmal darauf, um das Seil zu befestigen. Klicken Sie auf die Winde (b5), um die Brücke anzuheben, und wählen Sie dann den Dachboden (b6) aus, um ein Wimmelbildspiel zu starten. Sobald Sie alle Hufeisen eingesammelt haben (es sind drei auf dem Topf), öffnen Sie mit dem Hufeisen die Truhe (b7) und nehmen Sie das Buch der Rituale und die Form . Der Häuptling wird dir einen Schlüssel geben .

Den Pfeil herstellen

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Gehen Sie in den Hof, fügen Sie den Fangzahn zum Kopf des Wolfes hinzu (d1) und lösen Sie das Linienrätsel. Wenn Sie fertig sind (siehe Lösung unten), nehmen Sie den Amulettteil .

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Gehen Sie nun ins Dorf und sammeln Sie einige Flash Cones (e1), bevor Sie zur Schmiede zurückkehren.

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Öffne mit dem Schlüssel die Kiste (a5), um eine Schaufel mit Kohle und den Bauplan für eine Kanone zu erhalten. Geben Sie die Kohle in den Ofen (a6) und erhitzen Sie sie dann mit dem Blasebalg (a7). Nimm den Tiegel vom Tisch (a3) ​​und platziere die Form dort. Stellen Sie den Tiegel in den Ofen (a6).

Gehen Sie direkt zurück zum Fluss in der Ebene und nehmen Sie die Spitzhacke vom Troll unter der Brücke. Gehen Sie als nächstes in die Ritualhalle der Akademie der Magier und verwenden Sie die Spitzhacke auf dem Metall rechts, um etwas Indigo-Metall zu sammeln . Sie können jetzt zur Schmiede zurückkehren.

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Gehen Sie nun zurück zum Jägerlager, wählen Sie das Zelt hinten aus (f1) und fügen Sie das Schema zur Nahaufnahme hinzu. Bauen Sie die Kanone zusammen, indem Sie den Anweisungen folgen, und nehmen Sie dann die Grappling Canon . Kehren Sie zum Ziruk-Hof zurück, wählen Sie den Bergblick (d2) und nutzen Sie in der Nahaufnahme die Enterhakenkanone, um sich Zugang zur Höhle zu verschaffen.

Nehmen Sie die Klaue aus der Nähe der Höhle und schlagen Sie dann mit der Axt auf den Baum ein, um einen Sequoia-Zweig zu erhalten . Benutze nun die Blitzkegel am Höhleneingang, um ein Bewegungsrätsel zu starten. Hier können Sie nicht scheitern, da Sie die Kegel unbegrenzt platzieren können (bringen Sie sie einfach in die Ecken). Sobald Sie dreimal erfolgreich waren, erhalten Sie Eidechsenfedern .

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Sie werden zurück in den Innenhof gebracht. Wählen Sie die Werkbank (d3) aus, fügen Sie den Ast hinzu, kommen Sie dann aus der Nahaufnahme heraus und drehen Sie das Rad. Wenn der Gürtel zerbricht, gehen Sie zurück zur Höhle des Mantikors, klicken Sie auf den mittleren Schatzstapel (g1) und nehmen Sie den Gürtel .

Kehren Sie zum Hof ​​zurück, befestigen Sie den Mechanismus (unter der Bank bei d3), klicken Sie erneut auf den Griff, um die Maschine zu starten, und nehmen Sie anschließend den Pfeilschaft . Wählen Sie den Schaft in Ihrem Inventar aus und fügen Sie dann die Spitze und die Federn hinzu, um den Ritualpfeil zu vervollständigen .

Befolgen Sie das Buch oder die Rituale

Gehen Sie nun in das Zentaurendorf und nutzen Sie die Klaue am Bärenkopf (e2), um ein Käfer-Bewegungsrätsel zu enthüllen. Sie müssen dies zweimal durchführen und ich habe die Lösungen unten aufgeführt. Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie das Amulettteil und achten Sie auf den blauen Kopf.

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  1. 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3
  2. 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 3

Sie können nun die drei Teile des Amuletts in Ihrem Inventar zusammenfügen (Sie müssen sie in der richtigen Reihenfolge hinzufügen) und erhalten das Amulett .

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Kehre zum Hof ​​zurück, wähle die Steinmauer aus (d4) und benutze das Amulett, um ein Bild dahinter freizulegen. Denken Sie daran, dass Sie ein grünes Schwert, einen roten Kopfschmuck und einen blauen Kopf sowie das Banner an der Wand außerhalb des Dorfes gesehen haben, das vier blaue, drei grüne und zwei rote Kreise zeigt. Klicken Sie daher viermal auf den Kopf (x), dreimal auf das Schwert (y) und zweimal auf den Kopfschmuck (z), um den Schild der Tapferkeit zu erhalten .

Gehen Sie als nächstes zum Zentaurendorf, wählen Sie die Feuerstelle (e3) aus und fügen Sie den Schild und anschließend den Tabak hinzu. Fügen Sie nun den Pfeil hinzu und Sie erhalten den Familienpfeil zurück. Geben Sie dem Häuptling den Pfeil (b3) und genießen Sie die Zwischensequenz.

Karemos

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Schnappen Sie sich das Morphing-Objekt (h1) und das Sammlerstück (h2), machen Sie dann eine Nahaufnahme der Tempelbasis (h3) und nehmen Sie den Schlüssel . Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür (h4) und machen Sie eine Nahaufnahme davon, um ein Minispiel mit fehlenden Objekten zu starten. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie den Pferdeschwanz (sowie ein Manuskript ). Füge den Schwanz zum Wandgemälde hinzu (h3) und gehe dann weiter zur Höhle (h5).

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Das Sammlerstück befindet sich an der Wand (i1) und das Morphing-Objekt befindet sich am Fuß des Kaktus (i2). Benutze die Axt auf den Zweigen (i3), um das Bündel zu erhalten, und benutze dann den Dolch auf dem Bündel in deinem Inventar, um das Ritualmesser und die Brustplatte zu erhalten . Klicken Sie auf den Sand (i4), um den Bogen zu finden , und klicken Sie dann erneut darauf, um ein Rätsel aufzudecken. Nimm außerdem ein zweites Ritualmesser vom Schädel (i6).

Wählen Sie das nächste Tipi (i5) aus, um Ihr endgültiges Manuskript , die Festung der fünf Welten und den Kopfschmuck zu finden . Notieren Sie sich auch die Bilder auf der Karte darunter. Sie können nun zum sandigen Stadtplatz zurückkehren und die restlichen Teile zum Wandgemälde hinzufügen (h3), wodurch ein neues Puzzle zum Vorschein kommt (h6). Nachfolgend finden Sie die Lösungen.

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Nach Abschluss erscheint eine neue Puzzle-Säule (h7). Verschieben Sie die Kacheln, um das folgende Muster zu erstellen.

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Die erste Säule (h6) wird noch einmal steigen, also lösen Sie das folgende Rätsel.

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Die zweite Säule erhebt sich wieder (h7), also schließe das nächste Rätsel ab.

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Wiederholen Sie dies noch einmal mit jeder Säule (die Lösungen finden Sie unten).

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Nun erscheinen die Stufen, die Ihnen den Zugang zur Pyramide ermöglichen.

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Wählen Sie das Pendel (j1) aus und verwenden Sie die Axt auf den Brettern, um etwas Licht in den Raum zu bringen, sodass Sie das Sammlerstück (j2) und das Morphing-Objekt (j3) finden können . Nehmen Sie das dritte Ritualmesser vom Sockel (j4) und klicken Sie dann weiter auf die Trümmer (j5), bis Sie den Pinsel freilegen . Schneiden Sie mit dem Dolch das Netz durch (j6), nehmen Sie den Pferdekopf und gehen Sie dann zurück zum Platz.

Wählen Sie den Altar (h8), fügen Sie die Ritualmesser hinzu und nehmen Sie die Flöte . Gehen Sie zurück in den Tempel, wählen Sie die Rückwand aus (j7), fügen Sie die Flöte hinzu und klicken Sie dann in der richtigen Reihenfolge auf die Flötenrohre, um die Tafel zu öffnen. Von links nach rechts ist die Reihenfolge 5,7,2,3,6,4,1 . Nimm das Siegel und die Tarsas . Fügen Sie nun das Siegel zum Buch auf dem Sockel hinzu (j4) und lesen Sie, was darin steht.

Klicken Sie nach der Zwischensequenz auf den Boden, auf dem der Sandzentaur stand (j8), und beachten Sie das Muster. Kehren Sie zum Höhleneingang zurück, wählen Sie das Gitter aus, das Sie auf dem Boden entdeckt haben (i4), und drücken Sie auf die entsprechenden Felder, um den Wirbelsturm zu zerstreuen. Sie können nun die Schatzkammer betreten.

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Schnapp dir das Sammlerstück (k1) und das verwandelnde Objekt (k2). Benutzen Sie den Pinsel auf der Tafel (k3) und lesen Sie sie dann. Beachten Sie dabei die Hinweise (Pferd im Westen, Delphin im Osten, Eule im Süden, Wolf im Norden). Wählen Sie den nächstgelegenen Obelisken (k4), fügen Sie das Pferd hinzu und drehen Sie es dann so, dass die Eule nach innen zeigt. Stellen Sie die anderen drei Säulen gemäß den obigen Hinweisen ein.

Dies öffnet einen geheimen Bereich mit einem Altar auf der rechten Seite (k5), also wähle ihn aus und nimm die Kugel der Erinnerungen. Kehren Sie zur Bibliothek in der Akademie der Magier zurück, fügen Sie die Kugel zum Schädel auf dem Tisch hinzu (l1) und klicken Sie dann noch einmal darauf, um die Zwischensequenz anzusehen.

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Gehen Sie in die Bücherregale (l2), überprüfen Sie das Logo der Abteilung für übernatürliche Wesen und klicken Sie dort auf die Schriftrolle, um herauszufinden, dass Sie Regal 10 benötigen. Klicken Sie auf Regal 10, um den Hinweis zu erhalten, und kehren Sie dann zur Höhle bei Karemos zurück.

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Wählen Sie das Skelett (i6) aus und fügen Sie den Hinweis in der Nahaufnahme hinzu, um ein Minispiel zu starten. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Hinweis (siehe oben), um es zu vervollständigen und einen Schlüssel zu erhalten. Kehre zur Schatzkammer zurück, öffne die Türen mit dem Schlüssel (k6) und gehe hindurch.

Die Sanduhr-Rätsellösungen

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Nehmen Sie das letzte Morphing-Objekt (m1) und das Sammlerstück (m2) und holen Sie sich dann das Große Metronom vom zweiten Sockel (m3). Gehen Sie zurück nach draußen und fügen Sie die drei Figuren zur Karte hinzu (k7). Ordnen Sie die Figuren so an, wie sie auf der Karte waren (siehe unten). Wenn sich die Karte erhebt, klicken Sie darauf, um eine Nahaufnahme zu erhalten, und nehmen Sie den Schädel .

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Kehren Sie zum Grab zurück und verwenden Sie den Schädel auf dem zweiten Sockel (m3), um ein leichtes Rätsel zu starten. Siehe die Lösung unten.

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Sobald Sie fertig sind, beginnt ein zweites Rätsel auf dem Sockel rechts davon und so weiter. Sie müssen dies schnell tun, da Sie einen Timer haben . Wählen Sie für das zweite Rätsel die Schädel in der folgenden Reihenfolge aus.

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Verschieben Sie für das dritte Rätsel Folgendes:

  1. Lila ging nach links und dann nach unten
  2. Rot oben, rechts und unten
  3. Rosa nach unten, links und unten
  4. Gelb nach unten, rechts und oben
  5. Orange rechts
  6. Pink hoch, rechts, hoch und rechts
  7. Rot rechts
  8. Grün oben und rechts
  9. Aqua rechts und unten
  10. Orange runter und links
  11. Aqua auf
  12. Orange rechts und unten
  13. Grün nach links und unten
  14. Aqua runter
  15. Blau unten und rechts
  16. Aqua auf
  17. Grün links
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Für das vierte Rätsel sehen Sie sich das fertige Bild oben an, um zu erfahren, wo Sie die Schlangen bekommen. Sobald alle vier farbigen Ströme durchbrochen sind, fällt der Körper zu Boden. Untersuchen Sie die Leiche und Kiana wird Ihnen das Amulett geben .

Verwenden Sie das Amulett an den Fesseln, die den Körper in Stasis halten, und der Körper wird verschwinden. Nach einer Zwischensequenz mit Maaron haben Sie Lost Lands 8 Sand Captivity abgeschlossen . Glückwunsch!

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