Mac M1 und M2 sind leistungsstarke Emulatoren

Mac M1 und M2 sind leistungsstarke Emulatoren

Egal, ob Sie einen Apple Silicon Mac haben oder darüber nachdenken, einen zu kaufen, Sie sollten wissen, dass die neuen Prozessoren von Apple hervorragend für Emulationszwecke geeignet sind. Egal, ob es sich um moderne 3D-Konsolen oder 2D-Klassiker handelt, die große Auswahl an nativen Emulatoren von Apple Silicon ist zu empfehlen.

Warum sich mit Emulation beschäftigen?

Der Mac wird traditionell nicht als Spieleplattform angesehen. Trotz der Versuche, dies mit Unterstützung für Apple Arcade, Desktop-iPhone- und iPad-Apps und mehreren Drittanbietern, die Spiele auf Steam und im Mac App Store veröffentlichen, zu ändern, verpasst der Mac immer noch die überwiegende Mehrheit der Spiele.

Mit der Einführung von Apple Silicon im Jahr 2020 wechselte der Mac von der 64-Bit-x86-Architektur, die von Intel-Chips verwendet wird, zu einer eigenen ARM-basierten Lösung in Form des M1. Apple hat einen „Transpiler“ bereitgestellt, der die meisten Anwendungen, die für Intel-Macs geschrieben wurden, in ein Format konvertiert, das auf ARM-basierten Prozessoren namens Rosetta 2 verwendet werden kann.

Während Rosetta 2 in den meisten Fällen überraschend gut abschneidet, ist es keine perfekte Lösung. Das Konvertieren der App verlangsamt die Leistung und nicht alles funktioniert. Einige Apps (und Spiele) werden einfach nicht ausgeführt, und Sie können nichts dagegen tun, außer zu hoffen, dass der Herausgeber die App rechtzeitig aktualisiert. Für die meisten wird dies nie passieren.

Trotz enormer Leistungssteigerungen gegenüber Intel-Chips und einer besseren 3D-Leistung als je zuvor, da Apple weiterhin die Metal-Hardwarebeschleunigungs-API verwendet, kommen Spiele auf Apple Silicon nur langsam voran. Aus diesem Grund können Sie sich Spiele ansehen, die bereits für verschiedene Systeme veröffentlicht wurden.

Emulatoren ermöglichen es Ihnen, Spiele zu spielen, die für andere Hardware geschrieben wurden, indem Sie Software-Emulation verwenden. Auf einem Mac eröffnet Ihnen dies eine Welt von Spielen, die einfach nicht sofort verfügbar ist. Dies ist ideal, wenn Sie Konsolen oder Spieleplattformen bei ihrer Erstveröffentlichung verpasst haben, da stabile Emulatoren in der Regel ein Jahrzehnt oder mehr hinter der Generation zurückbleiben, die sie emulieren.

Es gelten die üblichen rechtlichen Vorbehalte

Natürlich wäre kein Emulationsartikel vollständig, wenn nicht klar wäre, dass Emulatoren nicht illegal sind, aber das Herunterladen von urheberrechtlich geschütztem Material, das Sie nicht besitzen, ist es sicherlich.

Viele dieser Emulatoren erfordern BIOS-Dateien, die von der ursprünglichen Hardware zurückgesetzt werden müssen, also stellen Sie sicher, dass Sie die rechtlichen Auswirkungen der Verwendung eines ROM verstehen, bevor Sie fortfahren.

Native Apple Silicon-Emulatoren sind jetzt verfügbar

Als der M1-Chip 2020 zum ersten Mal auf den Markt kam, hatten nur sehr wenige Emulatoren ihre eigenen Versionen von Apple Silicon. Der am häufigsten verwendete Transpiler ist der Apple Rosetta 2, mit unterschiedlichem Erfolg. Schneller Vorlauf zur M2-Version und es gibt viele Emulatoren mit integrierter Unterstützung für Apple Silicon.

Dank der nativen App kann der Emulator nun die volle Leistung von M1, M2 und ähnlichen Chips nutzen, und viele von ihnen unterstützen sogar Metal. Effizientere native Apps bieten eine verbesserte Energieeffizienz und machen das Spielen auf Ihrem MacBook noch angenehmer.

Emulatoren, die mehr Leistung benötigen, um spätere Plattformen wie Xbox und PlayStation 2 zu emulieren, können jetzt besser mit Grafiken umgehen als native. Viele dieser Emulatoren bieten die Möglichkeit, Spiele mit viel höheren internen Auflösungen auszuführen, als sie jemals beabsichtigt waren, mit Unterstützung für lokale und Online-Multiplayer.

Nintendo Wii (2006) und GameCube (2001): Delphin

Dolphin ist ein Nintendo Wii- und GameCube-Emulator mit Versionen für Mac, Windows und Linux. Die Entwickler demonstrierten erstmals im Mai 2021 die Unterstützung für Apple Silicon und stellten fest, dass „die M1-Hardware fantastisch ist … was wir bereits haben, ist effizient und leistungsstark … der einzige große Nachteil ist die in macOS vorhandene proprietäre Grafik-API, die wir nicht verwenden können neueste Versionen von OpenGL. ”

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat Dolphin für alle getesteten Spiele eine Bewertung von 36,6 % „perfekt“ und 60,4 % „spielbar“. Sehen Sie sich die Kompatibilitätsliste an, um zu sehen, wie sich die einzelnen Spiele schlagen, mit Bewertungen und Berichten aus der gesamten Dolphin-Community. Sie können den Dolphin-Leistungsleitfaden verwenden, um das Beste aus dem Emulator herauszuholen, aber Sie werden wahrscheinlich genug Leistung haben, um einige der Verbesserungen von Dolphin zu nutzen.

Dazu gehören das Hochskalieren der internen Auflösung, um Spiele mit schärferen Auflösungen über dem 480p-Basisniveau der Wii zu rendern, anisotrope Filterung, um das Aussehen von Texturen zu verbessern, und Anti-Aliasing-Optionen, um gezackte Linien zu beseitigen. Sie können echte Wiimote- und GameCube-Controller verwenden oder Nintendo-Controller mit alternativer Hardware emulieren.

Xbox (2005): xemu

Microsoft hat großartige Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass viele originale Xbox-Spiele auf der neuesten Hardware der Xbox-Serie laufen, aber der Katalog ist immer noch nicht auf dem neuesten Stand. Während Spiele wie Psychonauts und BLACK auf neueren Konsolen gut laufen, werden viele Spiele überhaupt nicht gestartet. Wenn Sie nicht über die neueste Version von Xbox verfügen, ist Ihre Fähigkeit, viele dieser klassischen Spiele zu spielen, stark eingeschränkt.

Probieren Sie xemu aus, den ursprünglichen Xbox-Emulator für Mac, Windows und Linux. Während des Tests betrachtet xemu 72 % der getesteten Spiele als „spielbar“ und nur 3 % durchbrechen die „perfekte“ Barriere (wobei 20 % der Spiele laufen und etwa 5 % überhaupt nicht funktionieren). Glücklicherweise spielt sich die überwiegende Mehrheit der besten Xbox-Spiele mit ein paar Schluckauf gut.

Dazu gehören Jet Set Radio Future (das dank seiner schattierten Grafik erstaunlich aussieht, wenn Sie die interne Auflösung erhöhen), Halo: Combat Evolved und seine Fortsetzung sowie Knights of the Old Republic. Der Emulator unterstützt sogar die automatische Zuordnung von Controllern zu unterstützten Joysticks, was den Einrichtungsprozess weiter vereinfacht.

PlayStation 2 (2000): AetherSX2

PCSX2 ist ein PlayStation 2-Emulator, der seit mindestens zwei Jahrzehnten entwickelt wird, während AestherSX2 ein Ableger desselben Emulators für Apple Silicon-Computer ist. Da eines auf dem anderen basiert, ist die Liste der kompatiblen Spiele zwischen ihnen fast identisch. PCSX2 hat seitdem damit begonnen, Mac-Builds in ihre nächtlichen Veröffentlichungen aufzunehmen , aber sie verwenden immer noch Rosetta 2 und laufen (noch) nicht auf Apple Silicon.

Mit AetherSX2 können Sie eine der berühmtesten und vollgepacktesten Spielbibliotheken spielen, die jemals veröffentlicht wurden. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels weist PCSX2 eine Spielbarkeit von 97,96 % aller getesteten Spiele auf, und Sie sollten sehr ähnliche Ergebnisse von AetherSX2 erwarten, da es auf demselben Code basiert.

Die beiden Emulatoren sehen in Bezug auf die Benutzeroberfläche überraschend ähnlich aus, von grafischen Optionen (einschließlich interner Auflösungsskalierung und bilinearer Filterung) bis hin zu Controller- und Systemeinstellungen. Der Hauptunterschied, den Sie erwarten können, ist eine bessere Leistung im nativen Build von AestherSX2.

Dreamcast (1998): Flugwurf

Die Dreamcast ist eine der berühmtesten Konsolen, aber ihre Unfähigkeit, einen großen Teil des Marktes zu erobern (und die düstere Leistung ihres Vorgängers, der Saturn), führte dazu, dass Sega die Welt der Videospielhardware für immer verließ. Das Vermächtnis von Dreamcast ist seine Spielbibliothek, die einige der besten Sega-Originale und eine große Anzahl von Arcade-Ports enthält.

Flycast ist ein Ableger des erfolgreichen, aber jetzt eingestellten Reicast- Projekts mit Builds, die speziell für Apple Silicon-Maschinen entwickelt wurden. Zusätzlich zu den originalen Dreamcast-Spielen kann Flycast auch für Sega NAOMI -Spiele (einschließlich GD-ROM-Versionen) und Sammy Atomiswave-Arcade-ROMs verwendet werden .

Einmal eingerichtet, führt der Emulator viele Spiele fehlerfrei aus, darunter Jet Set Radio, Power Stone und Sonic Adventure. Der Emulator hat unseren Xbox Series X-Controller zum ersten Mal ohne erforderliche Einrichtung aufgenommen. Der Emulator ist vorkonfiguriert, um Dreamcast Live -Server für Online-Spiele zu verwenden.

MS-DOS: DOSBox mit Boxer

DOS ist bei weitem nicht so ressourcenhungrig wie viele der anderen Systeme auf dieser Liste, aber die native Unterstützung für Apple Silicon ist immer noch gut. Ein effizienterer Build, der nativ funktioniert, bedeutet einen besseren Stromverbrauch und eine längere Akkulaufzeit, wenn Sie unterwegs Spiele spielen möchten.

Sie können einen nativen Build von DOSBox nehmen und selbst anpassen, oder Sie können die Dinge viel einfacher machen, indem Sie die externe Boxer-Schnittstelle herunterladen. Dadurch ist es einfacher, Ihre Sammlung von MS-DOS-Spielen zu installieren und zu verwalten, als dies manuell über die DOS-Befehlszeile zu tun, und das attraktive „Game Shelf“-Erscheinungsbild ist ein großer Vorteil.

Das ursprüngliche Boxer-Projekt wurde 2016 nicht mehr entwickelt, wurde aber seitdem mit Unterstützung von Apple Silicon wiederbelebt. Sie können frühe Builds von  der Veröffentlichungsseite des Projekts erhalten , aber erwarten Sie ein wackeliges Verhalten, während sich das Projekt noch in der Beta-Phase befindet.

Commodore Amiga: FS-VAE

Genau wie MS-DOS ist es unwahrscheinlich, dass die Commodore Amiga-Plattform große Ressourcen benötigt. Die integrierte Unterstützung für Apple Silicon behebt hier keine größeren Leistungsengpässe, aber es ist schön, native Versionen zur Verfügung zu haben, um die Effizienz zu verbessern. FS-UAE ist ein Fork des WinUAE-Projekts und ermöglicht es Ihnen, eine große Menge an Commodore-Hardware zu emulieren, wenn Sie über ein Kickstart-ROM verfügen.

Sie können moderne Gamepads verwenden, Ihre eigenen Amiga-Maschinen basierend auf Ihrer Konfiguration bauen und die Seitenverhältniskorrektur verwenden, um Spiele auf modernen Displays mit fortschrittlichen Shadern anzuzeigen. Es gibt sogar Unterstützung für Online-Spiele!

Multiplattform: RetroArch

RetroArch ist ein Multi-Plattform-Emulator mit Unterstützung für eine große Anzahl von Systemen (bekannt als Kernel). Viele der oben aufgeführten Projekte können in RetroArch verwendet werden, zusammen mit vielen anderen für Plattformen wie SNES, Sega Genesis, Nintendo 3DS, Atari Lynx und viele mehr.

Wenn Sie einen Emulator wollen, der all dies tut, besorgen Sie sich eine Kopie von RetroArch und verbringen Sie einige Zeit mit der Einrichtung.

Andere Projekte sollten mit Rosetta zusammenarbeiten

Nur weil der Emulator keine native Version von Apple Silicon hat, bedeutet das nicht, dass ältere Builds, die für Intel-Prozessoren entwickelt wurden, nicht funktionieren. Vor allem ältere Systeme sollten unter Rosetta 2 ohne sichtbaren Performanceverlust funktionieren.

Verwenden Sie vorhandene Controller

macOS unterstützt alle wichtigen Konsolen-Controller, einschließlich der kabelgebundenen Xbox-Serie, Xbox One und Xbox 360 von Microsoft. Sie können auch den Sony DualSense PS5-Controller und den DualShock 4 PS4-Controller sowie den DualShock 3 PS3-Controller verwenden. Sie können auch einen Nintendo Switch Pro-Controller verwenden oder jeden Joy-Con-Controller separat anschließen. Es ist derzeit nicht möglich, zwei Joy-Cons als einen einzigen Controller zu verwenden, wie es auf der Switch-Konsole möglich ist.

Viele dieser Emulatoren erkennen Ihren Controller automatisch und ordnen die Schaltflächen entsprechend zu, sodass Sie nichts anderes tun müssen, als sie über USB oder Bluetooth zu verbinden.

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