Magic: The Gathering Doctor Who Commander-Deck-Anleitungen – Farbkombinationen, Deck-Anführer und mehr

Magic: The Gathering Doctor Who Commander-Deck-Anleitungen – Farbkombinationen, Deck-Anführer und mehr

Wir haben kürzlich eine Vorschau der Magic: The Gathering Doctor Who Commander-Decks mit freundlicher Genehmigung von Wizards of the Coast gezeigt. Zwischen diesen vier Decks sind unglaublich viele neue Karten eingetroffen: Mindestens 50 brandneue Karten pro Deck. Darüber hinaus verfügen sie über brandneue Grafiken und weisen nicht zu viele Wiederholungen zwischen den vier auf. Was die schiere Menge an neuen Karten für dieses Format betrifft, wird es einer vollständigen Erweiterung ähneln.

Es steckt voller unglaublicher Referenzen, wundervoller Momente und unvergesslicher Charaktere. Sogar Leute wie ich, die keine großen Doctor Who-Fans sind, können sich auf einiges freuen. Während der Vorschau habe ich viel über das Franchise und die Commander-Decks für Magic: The Gathering gelernt. Einige dieser Ergänzungen stellen wir Ihnen heute vor.

Magic: The Gathering: Doctor Who Commander-Decknamen und Farbidentitäten

Wie es bei Commander Tradition ist, hat jedes Deck eine bestimmte Farbidentität. Wie Sie sich vorstellen können, gibt es viel Blau, da es in Magic: The Gathering die Farbe der Zeitreisen darstellt. Da es sich auch um einen wichtigen Aspekt von Doctor Who handelt, wird es viele Überschneidungen geben. Wir wissen auch, wie die Decks heißen, welche Themen sie haben und welche wichtigen Charaktere Sie in ihnen erwarten können.

Decks und Farbidentitäten

  • Explosion aus der Vergangenheit: Blau, Weiß, Grün
  • Timey-Wimey: Weiß, Rot, Blau
  • Paradoxe Kraft: Rot, Blau, Grün
  • Meister des Bösen: Rot, Schwarz, Blau

Charaktere, die in jedem Deck erwartet werden

  • Blast From The Past: Die ersten 8 Ärzte (und Begleiter)
  • Timey-Wimey: 9., 10. und 11. Doktor (und Gefährten)
  • Paradoxe Kraft: 12. und 13. Arzt (und Gefährten)
  • Meister des Bösen: Die größten Schurken des Doktors

Wir haben nicht alle Karten gesehen, die in den Doctor Who-Kommandanten von Magic: The Gathering erscheinen. Viele davon wurden bereits verworfen oder enthüllt – wir erhielten aber dennoch einen interessanten Einblick in kommende Ergänzungen. Es gibt zu viele Karten in diesen Decks, um sie anzusprechen, aber wir werden einige der wichtigsten hervorheben.

1) Explosion aus der Vergangenheit

Der erste bis vierte Doktor und ihre Gefährten (Bild über Wizards of the Coast)
Der erste bis vierte Doktor und ihre Gefährten (Bild über Wizards of the Coast)

„Blast From The Past“ dürfte das Deck sein, über das man am schwierigsten sprechen kann. Es verfügt über 8 Ärzte und mindestens 8 Gefährten. Es verfügt über zahlreiche unglaubliche Fähigkeiten, und als grün/weiß/blaues Deck ist es schnell und manasteigerbar.

Bei so vielen legendären Charakteren im Deck könnte es schwierig sein, genau herauszufinden, welchen Doktor man als Anführer des Decks auswählen sollte.

Wenn ich aus den ersten vier einen Favoriten auswählen müsste, wäre es die Kombination aus „Der Erste Doktor“ und „TARDIS“. Die Fähigkeit, Cascade-Momente nur für den Angriff zu schaffen, ich liebe es. Es ist eine großartige Möglichkeit, fast ohne Aufwand einige leistungsstarke Karten zu erwerben.

Oben sehen Sie die ersten vier Ärzte und ihre Gefährten. Jeder Gefährte verfügt außerdem über den „Gefährten des Doktors“, sodass er mit dem Doktor in der Commander-Zone sein kann. Dies ist sinnvoll, da alle Ärzte zweifarbig und die Gefährten einfarbig sind.

Die Ärzte Fünf bis Acht und ihre Gefährten (Bild über Wizards of the Coast)
Die Ärzte Fünf bis Acht und ihre Gefährten (Bild über Wizards of the Coast)

Wenn es um die zweite Reihe von Doctors geht, muss ich meinen Spielstil mit dem Commander-Format in Magic: The Gathering berücksichtigen. Ich bin ein großer Fan von langsamen, geduldigen Kontrolldecks, daher ist die Fähigkeit des Fünften Doktors, Verbündete ständig zu stärken, wenn sie nicht angreifen, enorm.

Darüber hinaus gibt es Tegan Jovanka, der sich stärkt, wenn Sie angreifen. Sie verleiht einer Zielkreatur Unzerstörbarkeit und +1/+1, sofern es sich um eine historische Kreatur handelt. Das wird nicht schwierig sein. Nehmen Sie sich einfach Zeit, bleiben Sie geduldig und holen Sie sich einen riesigen, unzerstörbaren Weltenschläger.

2) Timey-Wimey

Der neunte bis elfte Arzt und seine Gefährten (Bild über Wizards of the Coast)
Der neunte bis elfte Arzt und seine Gefährten (Bild über Wizards of the Coast)

Jeder im Doctor Who-Fandom hat einen Lieblingsdoktor. Für viele waren der Neunte, Zehnte und Elfte Doktor der Einstieg in die Serie. Der Neustart der Franchise hatte viel zu bieten.

Wenn es um das Timey-Wimey Commander-Deck geht, müssen Sie Themen berücksichtigen. In diesem Fall dreht sich alles um Suspend und Zeitreisen. Letzteres ist eine brandneue, aber äußerst mächtige Fähigkeit. Dabei sehen Sie sich jede Ihrer Karten mit „Suspend“ und jede Karte mit einer „Time“-Karte an.

Sie können von jeder dieser Karten einen Zeitzähler entfernen oder hinzufügen, um sie schneller erscheinen zu lassen oder was auch immer Sie geplant haben. Kombinieren Sie dies mit der Kraft von Rose Tyler, die mit jedem Zeitzähler mächtiger wird, und Sie können sie leicht in eine Spiele-Enderin verwandeln. Sie ist schließlich der böse Wolf in Doctor Who.

3) Paradoxe Macht

Der zwölfte und dreizehnte Doktor und ihre Gefährten (Bild über Wizards of the Coast)
Der zwölfte und dreizehnte Doktor und ihre Gefährten (Bild über Wizards of the Coast)

Obwohl ich die anderen Decks für die Doctors liebe, ist Paradox Power ganz klar mein Lieblingsdeck für Doctor Who Magic: The Gathering Commander. Die Fähigkeit des Zwölften Doktors, Demonstrieren einzusetzen, ist einfach magisch.

Immer wenn du deinen ersten Zauber in jeder Runde von einem anderen Ort als deiner Hand aus wirkst, verfügt er über „Demonstrieren“, mit dem du ihn kopieren kannst. Wenn Sie diesen Schritt ausführen, kann ein Gegner ihn auch kopieren. Dann erhält er jedes Mal, wenn ein Zauber kopiert wird, ein weiteres +1/+1.

Wenn Sie das mit Clara Oswald kombinieren, lösen Sie die Fähigkeit Ihres Doktors ein weiteres Mal aus. Beachten Sie, dass es Ihrem Gegner auch Karten gibt. Es eignet sich jedoch hervorragend zum Aufbau einer Allianz – und Sie können diese später jederzeit per Boardwipe entfernen.

4) Meister des Bösen

Die Meister des Bösen in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)
Die Meister des Bösen in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)

Das Magic: The Gathering-Deck, von dem wir am wenigsten gesehen haben, war Masters of Evil, das Grixis (Rot/Blau/Schwarz) „Evil“ Doctor Who-Deck. Ich liebe jedoch einen guten Antagonisten und bleibe ein großer Fan der Grixis-Farbidentität. Sowohl Davros als auch Missy sind ebenfalls tolle Karten.

Ich denke jedoch, dass Davreks Fähigkeit zur „schurkischen Wahl“ die beste ist. Jeder Gegner, der drei oder mehr Lebenspunkte verliert, muss dich entweder eine Karte ziehen lassen oder eine abwerfen. Dies kommt zusätzlich zur Erstellung von Dalek-Artefaktkreaturenspielsteinen für die gleiche Bedingung hinzu.

Sie können Missys Fähigkeit nicht außer Acht lassen, Nicht-Artefakt-Kreaturen als Cybermen zurückzubringen, wenn sie sterben. Sowohl Missy als auch Davrek sind phänomenale Kommandanten von Doctor Who Magic: The Gathering.

Magic: The Gathering und Doctor Who kommen am 13. Oktober 2023 zusammen , wenn alle vier Decks verfügbar sein werden. Spieler können zum ersten Mal auch Collector-Booster für ein Commander-Deck kaufen, um alternative Gestaltungsmöglichkeiten zu erhalten.

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