Marvel’s Spider-Man 2 Guide: Welche Fähigkeiten sollten Sie zuerst verbessern?

Marvel’s Spider-Man 2 Guide: Welche Fähigkeiten sollten Sie zuerst verbessern?

Obwohl Peter Parker und Miles Morales bereits seit zwei kompletten Spielen ihren Teil dazu beitragen, die Straßen von New York sicher zu halten, beginnen die Helden in ihrem neuesten Abenteuer auf Stufe eins, wo nicht nur zwei, sondern drei Fähigkeitsbäume ausgefüllt werden müssen. Marvel’s Spider-Man 2 bietet mehrere Fähigkeitspfade, die es zu beschreiten gilt, und Sie fragen sich vielleicht, welche davon Vorrang haben sollten. Ich bin hier, um Ihnen einige Tipps zu geben, welche davon Ihnen schon früh das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bieten.

Das Freischalten von Fertigkeitspunkten in Marvel’s Spider-Man 2 wird für Spieler ganz selbstverständlich sein, wenn sie durch die Vororte und geschäftigen Stadtlandschaften von Manhattan und darüber hinaus schlendern. Jede einzelne Aktivität und Mission, die die beiden spektakulären Spider-Man durchführen, belohnt die Spieler mit Erfahrung für das nächste Level und entsprechenden Fertigkeitspunkten. Da die Levelobergrenze auf 60 festgelegt ist und die Superior-Levelaufstiege aus den vorherigen Spielen keine Upgrade-Option darstellen, verfügen die Spieler gerade über genügend Fertigkeitspunkte, um jede Fertigkeit freizuschalten, wenn sie die Levelobergrenze erreichen.

Slingshot-Start

Dies ist die erste Fertigkeit, die im dritten gemeinsamen Fertigkeitsbaum für Peter und Miles freigeschaltet wird. Auch wenn es sich wie eine Gier anfühlt, es ganz oben auf die Liste zu setzen, ist es doch eine der besten Möglichkeiten, aus dem Stand heraus an Dynamik zu gewinnen. Indem Spider-Man am Boden (oder auf einer Wand) gleichzeitig L2 und Kombiniert man dies mit den geflügelten Anzügen, können die Spieler problemlos große Distanzen ohne Schwungverlust zurücklegen.

Combo-Nachschub

Dies ist eine weitere Fähigkeit aus dem gemeinsamen Fähigkeitsbaum, die sowohl Peter als auch Miles nutzen können. Wenn es freigeschaltet ist, bietet die Fähigkeit jedes Mal, wenn Spider-Man eine Vier-Treffer-Bodenkombination ausführt (viermal hintereinander ein Feld trifft), die Chance, jedes freigeschaltete Gerät für eine begrenzte Zeit kostenlos zu nutzen. Diese Gadgets können bei der Kontrolle und Ablenkung von Menschenmengen unglaublich hilfreich sein. Jedes Mal, wenn Sie den Web Grabber verwenden können, um Feinde in die Nähe zu ziehen und mit Miles‘ charakteristischem Venom Punch (oder Venom Smash) abzuschließen, können Sie das Grunzen des Feindes schnell erledigen.

KO-Aufladung

Weiter unten im gemeinsamen Baum für Spider-Man wird diese Fähigkeit direkt nach Combo Resupply und der anschließenden Perfect Dodge Recharge freigeschaltet. Mit KO-Aufladung sorgen gegnerische Knock-outs, Finishing-Moves und Stealth-Takedowns für zusätzliche Aufladung der typischen Kampfbewegungen, die mit der L1+Gesichtstaste ausgeführt werden, sobald sie in den jeweiligen Fähigkeitsbäumen von Spider-Man freigeschaltet sind. Im weiteren Verlauf des Kampfes werden Sie manchmal feststellen, dass Sie Fähigkeiten und den guten alten Web-Shooter (tippen Sie auf R1) häufiger als die Standard-Nahkampfkombinationen einsetzen, um Schaden zu verursachen, sodass Sie Ihre Fähigkeiten mehr als einmal in einem Kampf einsetzen können Diese Begegnung wird die meisten Schlägereien gegen niedrigrangige Schläger in Marvels Spider-Man 2 trivialisieren.

Spider Rush (Peter)/Venom Rush (Miles)

Diese beiden Signature-Moves sind die ersten Moves, die für den L1+Triangle-Slot für jeden Helden in Marvel’s Spider-Man 2 freigeschaltet werden. Beide Fähigkeiten dienen dazu, die Lücke zwischen Spider-Man und dem Feind zu schließen, indem man auf ihn zustürmt und ihn austeilt Schäden auf dem Weg. Peter Parkers Spider Rush ist die zweite Fähigkeit, die in seinem Fähigkeitsbaum freigeschaltet wird, während Venom Rush die erste für Miles Morales ist. Peters funktioniert auch etwas anders, da die nächste freigeschaltete Fähigkeit, Spider Rush: Tornado, einen Schwerkrafteffekt hinzufügt, der Gegner in der Nähe in den Angriffsbereich zieht, anstatt nur den einzelnen Gegner, auf den die nicht verbesserte Fertigkeit abzielt.

Bio-Siphon (Miles Morales)

Vorausgesetzt, Sie haben alle Voraussetzungen freigeschaltet, indem Sie sich durch Miles‘ Fertigkeitsbaum vorgearbeitet haben, ist Bio-Siphon die siebte freigeschaltete Fertigkeit und verfügbar, sobald Sie alle vier Fertigkeiten freigeschaltet haben (L1+Gesichtstaste). Dadurch werden Miles‘ Fähigkeiten schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner getroffen wird, der bereits von „Venom Stun“ betroffen ist. Und wie wendet man Venom Stun an? Indem man einen Feind überhaupt erst mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Zyklus wird dazu beitragen, dass Miles‘ Fähigkeiten auf dem neuesten Stand bleiben, und Sie können seine elektrizitätsbetriebenen Fähigkeiten weiterhin in einem einzigen Kampf nacheinander verketten.

Spinnenschock (Peter)

Sobald „Spider Rush“ für den Fertigkeitsbaum von Peter Parker freigeschaltet ist, haben die Spieler die Möglichkeit, entweder „Spider Rush: Tornado“ oder „Spider Shock“ als drittes Upgrade im Fertigkeitsbaum zu wählen. Obwohl ich es vorziehe, „Spider Rush“ als aggressiven Angriff zu verbessern, um die Distanz zum nächstgelegenen Feind zu verringern, eignet sich „Spider Shock“ besser als Massenkontrollangriff. Damit schießt Spider-Man einen Netzschwärmer ab und schockiert mehrere Gegner gleichzeitig. Dadurch sind sie für einen massiven Gegenangriff auf einmal anfällig, insbesondere wenn sich in der Nähe ein Objekt befindet, das Sie ergreifen und in die Menge schwingen können.

Da mit jedem Levelaufstieg Fertigkeitspunkte verdient werden, müssen sich die Spieler einteilen und sich für das beste Preis-Leistungs-Verhältnis entscheiden. Dies waren die Fähigkeiten, die ich in den ersten Stunden von Marvel’s Spider-Man 2 als am nützlichsten empfand, und der Rest wird leicht Teil von Spider-Mans Arsenal werden, wenn er im Laufe der Geschichte aufsteigt.

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