Lernen Sie Ihren Maker kennen Bauanleitung: Außenposten Tipps und Tricks

Lernen Sie Ihren Maker kennen Bauanleitung: Außenposten Tipps und Tricks

Tipps zum Aufbau Ihres Außenpostens in „Meet Your Maker“.

Der Bau von Außenposten ist die Hälfte des „Meet Your Maker“-Erlebnisses. Wenn Sie eine Grabstätte beanspruchen und eine Basis bauen, können andere Spieler Sie überfallen und, wenn sie richtig gebaut wurden, sterben, um hilfreiche Materialien zu hinterlassen. Mit Außenposten können Sie GenMat auch eine Zeit lang passiv absaugen.

Jede Basis verfügt über eine spezifische GenMat, die sie bei der Beanspruchung einer Grabstätte durch das zugehörige Beratersymbol identifiziert. Sie können bis zu fünf aktive Außenposten gleichzeitig haben, es lohnt sich also, in sie zu investieren und sie zu bauen.

Achten Sie auf die Außenposten-Ressourcen

Jeder Außenposten verfügt über eine Reihe von Objekten, die verwendet werden können, die durch die Kapazitätsnummer gekennzeichnet sind. Diese Grenzen können variieren, liegen aber in der Regel zwischen 750 und 4.500 Kapazitätspunkten insgesamt. Dies ist wichtig, wenn Sie einen Pfad zu Ihrem Genmat erstellen.

Sie können diese Nummer sehen, wenn Sie Ihre erste Grabstätte beanspruchen möchten, um einen Außenposten zu erstellen. Es befindet sich direkt unter dem Namen Outpost. Jedes Objekt, wie Fallen, Wachen und Mods, hat unterschiedliche Kosten, die Sie im Baumodus auf den Registerkarten zum Bauen sehen.

Sie sehen auch die Anzahl der Punkte, die Sie verwendet haben, und wie viele im Baumodus im oberen rechten Teil des Bildschirms noch übrig sind.

Verwenden Sie Trap-Mods und Guard-Mods

Jede Falle oder Wache in Ihrem Außenposten hat einen Satz von 4 Mods, die dafür freigeschaltet werden können. Diese Mods machen verschiedene Dinge für verschiedene Fallen und Wachen. Nehmen Sie zum Beispiel den Corrosive Block. Mit ein paar Mods kann sich diese einfache, transparente, stationäre Falle in einen undurchsichtigen Block verwandeln, der explodiert, wenn er von irgendetwas getroffen wird.

Wachen können auch mit Mods versehen werden. Einige explodieren kurz nachdem sie getötet wurden, um Angreifer unvorbereitet zu erwischen, während andere die Verteidigung der Wache stärken, indem sie ihnen eine Panzerung geben, die nur durch schwerere Waffen zerstört werden kann.

Chaos bauen ist gut

Die Verwendung eines unregelmäßigen Baumusters kann viele Angreifer überraschen und sie für leichte Tötungen offen lassen. Versuchen Sie, auf dem Harvester-Pfad scharfe Kurven zu fahren und die Korridore eng und klaustrophobisch zu machen, um die Bewegung der Spieler einzuschränken.

Sie können diese engen Bereiche dann mit Fallen und Wachen füllen und die Spieler zwingen, einen Krieg zu führen, nur um zur GenMat zu gelangen, was Ihnen viele einfache anfängliche Kills einbringt. Halten:

  • Fallen auf Winkeln bauen . Nutzen Sie die Sichtlinie der Raider, indem Sie eine Bodenfalle in einem Winkel platzieren. Sie schauen vielleicht nach vorne oder nach oben – nicht nach unten. Du kannst sogar das rote Warnsignal, das Spieler erhalten, wenn sie in Gefahr sind, zu deinem Vorteil nutzen. Wenn Sie mehrere Fallen in entgegengesetzten Winkeln platzieren, können Sie Angreifer möglicherweise desorientieren und sie verwirren, welche Richtung wirklich sicher ist.
  • Fallen mit Dekorationen abdecken . Einige Bausteine ​​machen Fallen deutlich (eine dunkle Falle auf einem weißen Block ist ein sicheres Zeichen). Versuchen Sie, Fallen in dunklere Blöcke oder solche mit Dekorationen zu bauen, um Angreifer zu verwirren.
  • Tötungsräume erstellen . Eine Reihe gut platzierter Fallen kann Angreifer dazu zwingen, vorwärts statt rückwärts durch Gebiete zu rennen – und Sie können sie in einen Tötungsraum voller Wachen führen, die in verschiedenen Höhen und Entfernungen platziert sind. Legen Sie einige unsichtbare Bodenfliesen oder korrosive Blöcke herum, und sie laufen wahrscheinlich in diese hinein, wenn sie versuchen, Projektilen zu entkommen.
  • Die zweite Phase sinnvoll nutzen . Sobald Angreifer die GenMat haben, erschweren Sie ihre Flucht, indem Sie Fallen entlang des Ausgangspfads platzieren. Das Platzieren von Fallen der zweiten Phase an der gleichen Stelle wie Fallen der ersten Phase kann Angreifer auch in ein Gefühl der Sicherheit wiegen. Um wirklich teuflisch zu sein, könnten Sie versteckte Fallen direkt an der GenMat platzieren, die spawnen, sobald sie genommen wurde.

Testen Sie Ihre Basis: Denken Sie wie ein Raider

Verwenden Sie die Denkweise eines Räubers, wenn Sie Ihren Außenposten in „Meet Your Maker“ bauen. Auf diese Weise können Sie sie möglicherweise überlisten. Wenn Sie direkt nach einer Rampe eine Impaler-Falle auf den Boden stellen, können Sie die Spieler normalerweise unvorbereitet erwischen, was Ihnen einen einfachen Kill beschert.

Testen Sie Ihre Basis auch oft. Mit Meet Your Maker können Sie den von Ihnen erstellten Build jederzeit nahtlos testen. Verwenden Sie diese Option, um als Raider durch Ihre Basis zu spielen und zu sehen, wie Ihr Pfad und Ihre Fallen zusammen funktionieren.

Lernen Sie aus Replays und Death Tags

Der Aufbau der perfekten Basis in Meet Your Maker ist schwierig. Sie können jedoch Dinge lernen, wenn Sie anderen Spielern dabei zusehen, wie sie Ihre Basis überfallen. Sie können feststellen, dass Fallen effizienter platziert werden können, wenn Sie Angreifer an ihnen vorbeilaufen sehen, oder Sie bemerken einen geheimen Hintereingang, der es Angreifern ermöglicht, Ihre Wachen zu umgehen – und Sie können ihn versiegeln, um zu verhindern, dass gegnerische Spieler leichte GenMat-Punkte erzielen.

Todesmarken sind auch ein einfacher Weg, um zu sehen, welche Fallen bleiben und welche verschwinden sollten. Wenn sich in einem Bereich viele Tags befinden, sollten Sie diesen Teil Ihrer Basis wahrscheinlich gleich lassen. Wenn es wenig bis gar keine Tags gibt, ist es an der Zeit, diesen Weg zu überdenken.

Und achten Sie darauf, zu Ihrer Basis zurückzukehren, um Todesmarken aufzuheben, die oft Materialien und Teile enthalten, die von toten Angreifern fallen gelassen wurden.

Vorgestelltes Bild von Behaviour Interactive.

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