„Nahkampf sollte unglaublich endspielfähig sein“: Die Destiny 2-Community hält die aktuelle Identität von Titan für unklar

„Nahkampf sollte unglaublich endspielfähig sein“: Die Destiny 2-Community hält die aktuelle Identität von Titan für unklar

Die aktuelle Sandbox von Destiny 2 ist ganz anders als noch vor ein paar Jahren. Mit ständigen Änderungen der Meta- und Schadenszahlen von Waffentypen mussten erfahrene Spieler ihre Loadouts immer basierend auf Bungies Entscheidung, etwas zu schwächen oder zu polieren, anpassen.

In ähnlicher Weise löste ein kürzlich erschienener Lightfall-Trailer eine Kontroverse innerhalb der Community bezüglich einer bestimmten Klasse aus. Hier geht es um Titanen, die neben Doppelschwertern aus Strand herumlaufen. Kurz darauf drückte die Community ihre gemischten Reaktionen aus und behauptete, dass die Fähigkeit ein ähnliches Design wie andere umherstreifende Titan-Supers habe.

Ein kürzlich veröffentlichter Reddit-Beitrag ging jedoch tief in die Stimmung ein und wollte, dass Bungie die Titanen und ihre Schläge für das Endspiel lebensfähiger macht. Außerdem scheint dieser Beitrag direkt auf Bungies Kommentare zu Titans Kernfantasie von Destiny 2 (die sich als schlagende Feinde herausgestellt hat) einzugehen.

Die Destiny 2-Community und ihre Enttäuschung über den neuen Titan Strand Super gehen weiter

Basierend auf verschiedenen Änderungen, die die Community im Laufe der Jahre gesehen hat, kann man davon ausgehen, dass sich der Spielstil von Titan aus dem Schlagen von Feinden entwickelt hat. Während Fähigkeiten wie Shield Bash und Throwing Hammers das PvE-Schlachtfeld von Destiny 2 seit langem dominieren, haben mehrere Nerfs und Anpassungen die Spieler gezwungen, den Gang zu wechseln und verschiedene Loadouts auszuprobieren.

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Der Reddit-Beitrag, der derzeit über viertausend Upvotes aufweist, besagt Folgendes:

„Wenn die Design-Philosophie für die Zukunft von Titans Schlag und nur Schlag sein wird (was es so aussieht, als würde es für zukünftige Klassen gelten), dann PvE-Schlag in jeder Hinsicht für Titans. Wir sollten in der Lage sein, rote Balken in GM- und Challenge-Modus-Raids mit einem Schuss zu schlagen. Wir sollten in der Lage sein, Bossen mit unseren Nahkampfangriffen großen Schaden zuzufügen.“

„Ich erinnere mich, dass ich einige Clips von Leuten gesehen habe, die Riven mit einem Schulterangriff herumschlugen und Dungeons mit einem Wurfhammer dezimierten. Ich sehe das nicht mehr, mit Nerfs für Wormgods und anderen Nahkampf-Buffing-Exotics. Wenn Titanen nur Punsch sein sollen, müssen Sie Punsch gut machen. Und das ist jetzt einfach nicht der Fall.“

Wenn man sieht, wie viele positive Stimmen der Beitrag bisher erhalten hat, kann man mit Sicherheit sagen, dass die meisten Spieler genauso denken. Roaming Supers wie Fist of Havoc, Behemoth Stasis und Burning Maul werden weitaus häufiger in PvP-Aktivitäten eingesetzt als im PvE von Destiny 2.

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Während dies für umherstreifende Supers in allen drei Klassen der Fall ist, hat sich der Spielstil der Titan-Supers in den letzten fünf Jahren anscheinend nicht geändert. Typischerweise meldeten sich mehrere Spieler in der Community, um ihre Erfahrungen mit umherziehenden Supers zu teilen und zu sagen, wie ihre Fähigkeiten einen Schadensschub oder mehr Nutzen in Lightfall gebrauchen könnten.

Einige Kommentare wurden zu Destiny 2 Arc 3.0 abgegeben, in denen behauptet wurde, dass Granaten die stärkste Fähigkeit waren, obwohl sie als Nahkampf-fokussierte Unterklasse beworben wurden. Daher denken viele, dass Bungies Einstellung zu den Titanen und ihrer „Kernkraftphantasie“ etwas daneben liegt.

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Am Ende des Tages laufen die Auseinandersetzungen auf einen Kampf zwischen drei Klassen hinaus. Dies war in den letzten acht Jahren bei Destiny der Fall, wo Spieler einer Klasse immer das Gefühl hatten, dass im Vergleich zu den anderen beiden Klassen etwas nicht stimmte. Allerdings scheint es bei den Strand Titans nicht nur um Power-Fantasie zu gehen, sondern auch um recyceltes Design.

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