Weniger als 1 % der Netflix-Nutzer haben Spiele ausprobiert

Weniger als 1 % der Netflix-Nutzer haben Spiele ausprobiert

Letzten Mai entdeckten wir unerwartet, dass Netflix einen Abonnementdienst für Videospiele vorbereitete. Das ist merkwürdig, denn bis zu diesem Zeitpunkt war es üblich, die Netflix-Videospielkrücke zu verwenden, wenn es sich um einen Spieleabonnementdienst handelte. Als der Begriff geprägt wurde, hätte niemand gedacht, dass wir im Laufe der Zeit buchstäblich über Netflix-Spiele sprechen könnten.

Ein paar Monate später, vor etwas mehr als einem Jahr, war Netflix bereit für den Start, und nur eine Woche später kam die sehr gute Nachricht, dass der neue Dienst in der regulären Netflix-Gebühr enthalten sein würde. Bereits Ende August letzten Jahres begannen die Tests und, gerade im Herbst veröffentlicht, konnten wir Netflix bereits in Videospielen in unserem Land genießen.

Seitdem wurden dem Service zaghaft einige weitere Spiele hinzugefügt, obwohl die Pläne des Unternehmens ziemlich ehrgeizig sind, da sie beabsichtigen, bis Ende dieses Jahres 50 Titel zu veröffentlichen. Und es scheint eine ziemlich starke Wette zu sein, denn zusätzlich zu den bereits mit mehreren Entwicklern abgeschlossenen Deals hat das Unternehmen nicht weniger als drei unabhängige Studios (Boss Fight Entertainment, Next Games und Night School) erworben, was wie ein guter Schachzug erscheint. Im Moment scheint sich das Spielangebot bei den Benutzern nicht durchgesetzt zu haben.

Und Tatsache ist, wie wir in The Verge lesen können , dass noch nicht einmal 1 % der Netflix-Abonnenten eines der in ihrem Abonnement enthaltenen Spiele ausprobiert haben. Die zugrunde liegende Studie besagt, dass Netflix-Spiele durchschnittlich 1,7 Millionen Nutzer pro Tag haben, ein Bruchteil der 221 Millionen Netflix-Abonnenten weltweit. Eine unbestreitbar niedrige Zahl, auch wenn man bedenkt, dass Spiele zumindest derzeit nur für iOS und Android angeboten werden und nicht für PC oder Konsolen.

Und was sind die Gründe für diese niedrigen Zahlen? Ich denke, der entscheidende Faktor sind die wenigen Titel, die derzeit im Dienst enthalten sind. Wenn es Netflix mit 50 Spielen in seinem Katalog bis Ende 2022 schafft, habe ich keine Zweifel, dass das Angebot viel verlockender sein wird und wir daher eine Zunahme der Benutzerzahlen sehen werden. Jetzt denke ich auch, dass das Unternehmen den Service nicht zu sehr beworben hat. Ohne weiter zu gehen und als schnellen Test, bevor ich anfing, diese Nachricht zu schreiben, sprach ich mit zwei Leuten mit ihrem eigenen Netflix-Abonnement, und keiner von ihnen wusste von den Spielen.

Was ist es also – ein Marketingfehler oder eine bewusste und durchaus vernünftige Entscheidung? Ich denke, obwohl ich mich irren kann, dass dies die zweite Option ist. Netflix hätte die Spiele vom ersten Tag an hochspielen können, aber in diesem Fall hätte es dies mit einer wackeligen Inhaltsplattform getan, die für das Debüt und frühe Tests geeignet wäre, aber für viele eine Enttäuschung gewesen wäre. Ich denke, stattdessen entschied sich das Unternehmen dafür, die „Massen“ -Promotion zu verschieben, bis der Katalog vollständiger war. Wenn also viele seiner Benutzer diesen Dienst zum ersten Mal entdecken, wird sein Angebot bereits viel interessanter sein.

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