Microsoft bringt die D3D12-GPU-Videobeschleunigung in das Windows-Subsystem für Linux
Microsoft hat die Veröffentlichung der D3D12-GPU-Videobeschleunigung im Windows-Subsystem für Linux angekündigt. Die Hardwarebeschleunigung für die Videodekodierung und -kodierung bringt mehrere Leistungs- und Effizienzvorteile, indem die Videoverarbeitung von der CPU auf die GPU verlagert wird. Als Ergebnis erhalten Benutzer eine höhere Leistung, einen geringeren Energieverbrauch und eine höhere Bildauflösung.
Die hardwarebeschleunigte Videoverarbeitung im Windows-Subsystem für Linux ist in jeder Anwendung verfügbar, die das VAAPI- und Mesa 3D D3D12-Backend verwendet (z. B. Gstreamer und FFmpeg). Es erfordert ein Windows-Subsystem für Linux Version 1.1.0, eine Linux-Distribution wie Ubuntu 22.04.1 LTS, aktiviertes Systemd und eine Reihe kompatibler Hardware. Laut dem Release-Post benötigen Benutzer die folgenden PC-Komponenten, um hardwarebeschleunigtes Video in WSL zu verwenden:
Verkäufer | Zentralprozessor | Grafikkarte | Treiber |
---|---|---|---|
AMD | Ryzen 4000 oder neuer | Radeon RX 5000 und neuer | 23.3.1 (bald verfügbar) |
Intel | Iris Xe (DG1) Intel Arc (Alchemist) |
Intel Core der 11. Generation (Tiger und Rocket Lake) Intel Core der 12. Generation (Alder Lake) Intel Core der 13. Generation (Raptor Lake) |
31.0.101.4032 |
Nvidia | – | GeForce GTX 10-Serie GeForce RTX 20-Serie Quadro RTX NVIDIA RTX |
526,47 |
Wenn Sie die D3D12-GPU-Videobeschleunigung im Windows-Subsystem für Linux in Aktion sehen möchten, lesen Sie den offiziellen Ankündigungs-Blogbeitrag , in dem Microsoft verschiedene Anwendungsszenarien und Befehle zu deren Ausführung auflistet.
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