Microsoft bringt die D3D12-GPU-Videobeschleunigung in das Windows-Subsystem für Linux

Microsoft bringt die D3D12-GPU-Videobeschleunigung in das Windows-Subsystem für Linux

Microsoft hat die Veröffentlichung der D3D12-GPU-Videobeschleunigung im Windows-Subsystem für Linux angekündigt. Die Hardwarebeschleunigung für die Videodekodierung und -kodierung bringt mehrere Leistungs- und Effizienzvorteile, indem die Videoverarbeitung von der CPU auf die GPU verlagert wird. Als Ergebnis erhalten Benutzer eine höhere Leistung, einen geringeren Energieverbrauch und eine höhere Bildauflösung.

Die hardwarebeschleunigte Videoverarbeitung im Windows-Subsystem für Linux ist in jeder Anwendung verfügbar, die das VAAPI- und Mesa 3D D3D12-Backend verwendet (z. B. Gstreamer und FFmpeg). Es erfordert ein Windows-Subsystem für Linux Version 1.1.0, eine Linux-Distribution wie Ubuntu 22.04.1 LTS, aktiviertes Systemd und eine Reihe kompatibler Hardware. Laut dem Release-Post benötigen Benutzer die folgenden PC-Komponenten, um hardwarebeschleunigtes Video in WSL zu verwenden:

Verkäufer Zentralprozessor Grafikkarte Treiber
AMD Ryzen 4000 oder neuer Radeon RX 5000 und neuer 23.3.1 (bald verfügbar)
Intel Iris Xe (DG1)
Intel Arc (Alchemist)
Intel Core der 11. Generation (Tiger und Rocket Lake)
Intel Core der 12. Generation (Alder Lake)
Intel Core der 13. Generation (Raptor Lake)
31.0.101.4032
Nvidia GeForce GTX 10-Serie
GeForce RTX 20-Serie
Quadro RTX
NVIDIA RTX
526,47

Wenn Sie die D3D12-GPU-Videobeschleunigung im Windows-Subsystem für Linux in Aktion sehen möchten, lesen Sie den offiziellen Ankündigungs-Blogbeitrag , in dem Microsoft verschiedene Anwendungsszenarien und Befehle zu deren Ausführung auflistet.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert