Das DirectStorage API SDK kommt endlich zu Windows, was bedeutet, dass Spieleentwickler jetzt damit beginnen können, diese Technologie zu verwenden, um sie in PC-Spielen zu implementieren. Danach haben wir heute die erste Demo des Spiels mit DirectStorage, die auf der Veranstaltung der Game Developers Conference (GDC) 2022 vorgestellt wurde.
Forspoken von Luminous Productions, ehemals Project Athia, hat dieses Feature erhalten und die Zahlen können sich sehen lassen. Die Demo zeigte mehrere Boot-Szenen, und die Verbesserung mit Microsoft DirectStorage scheint signifikant zu sein, sogar mit SATA-basierten SSDs; und die Lücke ist bei schnelleren NVMe-SSDs größer.
Während der Präsentation wurde auch ein Diagramm präsentiert, das die Input/Output (I/O)-Geschwindigkeit und die entsprechende Spielladezeit bei Verwendung von DirectStorage im Vergleich zur Windows Win32 Storage API zeigt.
Besonders beeindruckend ist der Anstieg, wenn man sich die NVMe-Zahlen anschaut, zeigen sie doch eine fast 70-prozentige Verbesserung bei DirectStorage (4829 MB/s) gegenüber Win32 (2862 MB/s). Bei den tatsächlichen Ladezeiten ist der Unterschied jedoch nicht so groß, könnte aber in einigen zukünftigen Spielen möglicherweise noch schnellere Ladegeschwindigkeiten bedeuten.
Sie können sich das Video von Forspoken ansehen, das die folgende Technologie demonstriert:
Wie Sie vielleicht im obigen Video bemerkt haben, erhält Forspoken neben DirectStorage von Microsoft auch eine neue Version von AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, obwohl sich die Unterstützung für dieses Feature derzeit noch in der Entwicklung befindet. Die Implementierung wird jedoch wahrscheinlich keine große Sache sein, da das Spiel bereits das FSR 1.0-Feature verwendet.
Über: Rand
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