Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming: Der Verzicht auf physische Festplatten ist „keine strategische Sache für uns“
Es gab einige Fragen zu den zukünftigen Plänen von Microsoft, Xbox-Spiele auf physischen Datenträgern anzubieten. Eines der großen Erstanbieterspiele AAA 2024 des Unternehmens, Senua’s Saga: Hellblade II, wird am 21. Mai von Microsoft als rein digitaler Titel für 50 US-Dollar veröffentlicht . Im Rahmen der jüngsten Entlassungen von Microsoft im Gaming-Bereich hieß es außerdem in einem unbestätigten Bericht, das Unternehmen habe seine Abteilung geschlossen , die für die Veröffentlichung physischer Xbox-Spiele auf physischen Festplatten in Einzelhandelsgeschäften verantwortlich war.
In einem neuen Interview mit Game File wurde Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, nach dem Engagement des Unternehmens gefragt, Xbox-Spiele auf Festplatte zu veröffentlichen. Spencer antwortete, dass Microsoft zwar „physische Medien unterstütze“, er jedoch erklärte, dass die Mehrheit der Xbox-Spieler ihre Spiele digital kaufe.
Allerdings scheint Microsoft keine Pläne zu haben, physische Medien für Spiele aufzugeben. Spencer sagte:
Aber ich möchte sagen, dass unsere Strategie nicht davon abhängt, dass sich die Menschen vollständig digital bewegen. . . Und körperlich loszuwerden ist für uns keine strategische Sache.
Was die Berichte angeht, dass Microsoft Geschäftsbereiche schließt, um die Veröffentlichung physischer Xbox-Spiele in Einzelhandelsgeschäften zu unterstützen, sagt Spencer, dass dies Teil der Neuausrichtung der Gaming-Abteilung war, und fügt hinzu:
Wir haben also Teams, die für den physischen Einzelhandel zuständig sind, einschließlich des Verkaufs von Spielen in physischen Filialen. Das war also die Teamaktion. Es ging uns nicht darum, die Fähigkeit loszuwerden.
Microsoft verkauft bereits eine Konsole, die Xbox Series S, die über kein Festplattenlaufwerk verfügt. Für die Zukunft weist Spencer darauf hin, dass die festplattenbasierte Xbox Series
Und das ist ein echtes Problem, allein im Hinblick auf die Anzahl der Hersteller, die tatsächlich Antriebe bauen, und die damit verbundenen Kosten. Und wenn man an Zahnräder denkt, die wir in eine Konsole einbauen werden – und da es weniger Lieferanten und weniger Käufer gibt –, haben die Kosten des Antriebs durchaus Auswirkungen.
Dies könnte für Leute von Belang sein, die die Freiheit bevorzugen, Spiele auf Festplatte zu kaufen, damit sie diese Titel auch dann spielen können, wenn die digitalen Ausgaben dieser Spiele nicht mehr verfügbar sind.
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