Microsoft Gaming-Chef Phil Spencer wünscht sich weitere Gaming-Stores auf Xbox-Konsolen
Ähnlich wie bei anderen Spielekonsolen bietet Microsoft derzeit nur einen einzigen Store für den Kauf von Spielen und anderen Inhalten auf der Xbox Series S und X-Hardware an – seinen eigenen Store. Es scheint jedoch, dass der Leiter der Spieleabteilung von Microsoft eine Änderung wünscht.
In einem kürzlichen Interview mit Polygon wurde Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, zu der Möglichkeit befragt, dass künftig digitale Spiele-Stores von Drittanbietern, insbesondere der Epic Games Store und Itch.io, auf Xbox-Konsolen verfügbar sein könnten. Spencer antwortete positiv und erklärte:
[Denken Sie an] unsere Geschichte als Windows-Unternehmen. Niemand würde zweimal mit der Wimper zucken, wenn ich sagen würde: „Hey, wenn Sie einen PC verwenden, können Sie entscheiden, welche Art von Erfahrung Sie machen möchten [indem Sie auswählen, wo Sie Spiele kaufen]. Darin liegt ein echter Wert.“
Der Vorschlag, andere digitale Spiele-Stores auf Xbox-Konsolen zuzulassen, ist ein strategischer Schritt, um die Reichweite von Xbox-Hardware und -Diensten auf ein größeres Publikum auszudehnen. In einem früheren Interview mit Polygon betonte Spencer die dringende Sorge des stagnierenden Spielerwachstums in der Spielebranche. Durch die Ermöglichung der Nutzung anderer Stores auf Xbox-Hardware könnten PC-Spieler angezogen werden, die es gewohnt sind, ihre bevorzugten Quellen für Spiele und andere Inhalte flexibel auswählen zu können.
Valves Steam-Dienst ist weiterhin der größte digitale Spieleladen für PCs. Trotz ihrer Bemühungen, mit dem tragbaren Gaming-PC Steam Deck zu expandieren, wäre es eine Überraschung, wenn der Dienst auch auf Xbox-Konsolen verfügbar wäre. Dies ist jedoch nicht unmöglich. Es ist nicht ausgeschlossen, dass auch andere Plattformen wie der Epic Games Store, GoG.com und das auf Indie-Spiele ausgerichtete Itch.io auf Microsoft-Konsolen verfügbar werden.
Letztendlich scheint Spencer offen für unkonventionelle Methoden zu sein, um die Zahl der Personen zu erhöhen, die sich mit Spielen beschäftigen, Microsoft-Hardware kaufen und Spieledienste nutzen. Wir müssen beobachten, welche Ansätze er wählt, um dieses Ziel zu erreichen.
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