Microsoft zeigt 3x schnelleres Laden mit neuer GPU-Dekomprimierung in DirectStorage 1.1

Microsoft zeigt 3x schnelleres Laden mit neuer GPU-Dekomprimierung in DirectStorage 1.1

Microsoft hat ein Update seiner DirectStorage-API auf Version 1.1 angekündigt. Mit diesem neuen Update führt das Unternehmen endlich die GPU-Dekomprimierung ein.

Während die Dekomprimierung aufgrund der Art ihrer Optimierung traditionell auf CPUs durchgeführt wurde, sind die Vorteile einer Portierung auf GPUs enorm. Mit einem neuen Entwicklertool namens „GDeflate“ zeigt Microsoft Leistungsverbesserungen von bis zu 200 % oder 3x beim Ressourcenladen von 2,36 Sekunden auf 0,8 Sekunden. Darüber hinaus ist auch die CPU-Auslastung deutlich von 100 % auf etwa 15 % gesunken, da die CPU-Zyklen nicht mehr die Dekomprimierungsarbeit übernehmen müssen.

Die DirectStorage 11-Demo zeigt eine 3-mal schnellere Leistung

Microsoft fügt außerdem hinzu, dass es „zusätzliche Optimierungen im E/A-Stack“ für Windows 11 gibt, um ihm mehr zu helfen, obwohl DirectStorage sowohl unter Windows 11 als auch unter Windows 10 funktionieren sollte.

Zwei große GPU-Hersteller, AMD und Nvidia, werden in Kürze Treiber für DirectStorage veröffentlichen. Inzwischen verspricht auch ein Neuzugang von Intel DirectStorage-Treiber. Arc-Grafikkarten sollten besonders von der neuen API profitieren, da der aktuelle Intel Arc-Treiber unter CPU-Overhead-Problemen zu leiden scheint, sodass Karten der Arc-A-Serie einen großen Leistungsschub erhalten, wenn sie zu höheren Auflösungen wechseln.

Obwohl dies alles großartige Neuigkeiten sind, muss die Technologie, selbst in Version 1.0, leider noch debütieren. Dies liegt daran, dass sich das erste DirectStorage-Spiel, Forspoken, weiterhin verzögert. Die neuesten Nachrichten sagen, dass es sehr früh im nächsten Jahr passieren wird. Es wurde auch bestätigt, dass die Unreal Engine 5 (UE5) irgendwann in der Zukunft auch die DirectStorage-API erhalten wird.

Quelle: Microsoft

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