Minecraft 1.20.5 Snapshot 24w05a Patchnotizen: Vault-Block, Fehlerbehebungen und technische Änderungen

Minecraft 1.20.5 Snapshot 24w05a Patchnotizen: Vault-Block, Fehlerbehebungen und technische Änderungen

Nachdem Mojang es kürzlich im Minecraft Monthly angedeutet hatte, hat er endlich Vault-Blöcke zu Minecraft hinzugefügt. Der 1.20.5-Schnappschuss 24w05a vom 31. Januar zeigt diese neue Ergänzung, die mit den bevorstehenden unterirdischen Prozesskammern zusammenhängt. Vault-Blöcke wurden als Teil der experimentellen Funktionen für das nächste Update 1.21 hinzugefügt, das voraussichtlich später in diesem Jahr veröffentlicht wird.

Neben diesen Blöcken wurden im 1.20.5-Snapshot 24w05a mehrere technische Änderungen an den in diesem Spiel verwendeten Ressourcen- und Datenpaketen vorgenommen. Auf diese Änderungen folgen einige Fehlerbehebungen für das Update 1.20.5, die sich auf Wolfsrüstung, Schnüffler und Nebel beziehen.

Das Hauptaugenmerk von Minecraft 24w05a liegt jedoch auf dem Vault-Block. Schauen wir uns vor diesem Hintergrund die vollständigen Patchnotizen für diesen Schnappschuss an.

Minecraft Snapshot 24w05a Patchnotizen

Der Tresorblock wurde jetzt zum Spiel hinzugefügt (Bild über Mojang)
Der Tresorblock wurde jetzt zum Spiel hinzugefügt (Bild über Mojang)

Experimentelle Funktionen im Minecraft-Schnappschuss 24w05a

Der Vault-Block ist nun endlich zum Testen im 24w05a-Snapshot verfügbar. Dieser neue Gegenstand ist für den Multiplayer-Aspekt von Minecraft gedacht.

Gewölbe

  • Ein Block, der verschlossene Schätze und Beute enthält – finde den richtigen Schlüssel, um seine Belohnungen auszuwerfen
  • Kann überall in den Prozesskammern gefunden werden und enthält die wertvollste Beute der Gebäude
  • Für die Tresore in den Gerichtskammern muss ein Probeschlüssel freigeschaltet werden
  • Kann von einer unbegrenzten Anzahl an Spielern freigeschaltet werden
  • Nachdem ein Spieler einen Tresor entsperrt hat, kann er diesen Tresor nicht erneut entsperren
  • Wenn ein Spieler diesen Tresor noch nicht freigeschaltet hat, fließt in der Nähe ein orangefarbener Partikelstrom vom Spieler zum Tresor
  • Verfügt über ein Schlüsselloch, das je nach den Spielern in der Nähe offen oder geschlossen ist
  • Wenn ein Spieler in der Nähe diesen Tresor nicht geöffnet hat, ist das Schlüsselloch offen
  • Wenn alle Spieler in der Nähe diesen Tresor geöffnet haben, wird das Schlüsselloch geschlossen
  • In seinem Käfig blättert er durch die Gegenstände und zeigt sie an, die aus seinem Beutetisch herausgeworfen werden können
  • Die Belohnungen, die es auswirft, werden bei jedem Freischalten zufällig aus der Beutetabelle ausgewählt
  • Kann nicht im Überlebensmodus hergestellt oder erhalten werden und lässt beim Abbau nichts fallen
  • Explosionsgeschützt und unbeweglich
  • In Tresoren wird derzeit die gleiche Beutetabelle verwendet wie in den Belohnungstruhen, die zuvor in den Prüfungskammern verwendet wurden
  • Diese Beutetabelle ist vorübergehend und wird im Laufe der Entwicklung vollständig überarbeitet

Testschlüssel

  • Aktualisierte Textur, um die neue Vault-Optik widerzuspiegeln

Der Vault-Block wird mit dem Minecraft 1.21-Update verfügbar sein . Basierend auf dem Feedback der Community könnte es in zukünftigen Snapshots zu erheblichen Änderungen kommen.

Fehlerbehebungen im Snapshot 24w05a

  • Die normale Matrixskalierung ist in einigen Situationen fehlerhaft
  • Die Schattierung der Schnauze des Schnüfflers ändert sich beim Schnüffeln
  • Der Nebel auf der von Entitäten getragenen Rüstung tritt zu früh auf
  • Die Wolfsrüstung verliert beim Ausrüsten ihren benutzerdefinierten Anzeigenamen und andere NBT

Technische Änderungen im Snapshot 24w05a

  • Die Data Pack-Version ist jetzt 30
  • Die Resource Pack-Version ist jetzt 25
  • Für Server von Drittanbietern wurde eine Dateikomprimierungs-ID für reservierte Regionen zur Verwendung für benutzerdefinierte Komprimierungsimplementierungen hinzugefügt
  • Option hinzugefügt, um Regionsdateien nicht zu komprimieren
  • Erlaubt Serverbetreibern, das TPS-Debugdiagramm für dedizierte Server anzuzeigen

Komprimierungsalgorithmus für Regionsdateien

  • Der dedizierten Serverkonfigurationseigenschaft „region-file-compression“ wurde ein dritter Wert hinzugefügt:
  • none komprimiert die Daten nicht. Verbraucht deutlich mehr Platz und benötigt viel Zeit zum Lesen und Schreiben, obwohl die CPU weniger beansprucht wird. Könnte zusammen mit der Komprimierung auf Dateisystemebene sinnvoll sein

Reservierte Komprimierungs-ID für Server von Drittanbietern

  • Die Komprimierungs-ID 127 kann jetzt für benutzerdefinierte Implementierungen der Regionsdateikomprimierung verwendet werden
  • Bei Verwendung muss der Versions-ID eine Namespace-Zeichenfolge folgen, die den verwendeten benutzerdefinierten Algorithmus darstellt

Der neue Snapshot führt zahlreiche Änderungen sowohl für das Resource Pack als auch für das Data Pack ein. Spieler, die daran interessiert sind, benutzerdefinierte Ressourcenpakete oder Datenpakete zu erstellen, können sich hier weitere Details zu den offiziellen 24w05a-Patchnotizen ansehen .

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert