Minecraft Bedrock 1.20.70.21 Beta- und Vorschau-Patchnotizen: Vault-Block, Verbesserungen des Armadillo-Sounds, Brise-Änderungen und mehr

Minecraft Bedrock 1.20.70.21 Beta- und Vorschau-Patchnotizen: Vault-Block, Verbesserungen des Armadillo-Sounds, Brise-Änderungen und mehr

Es ist sicherlich die aufregendste Zeit für Minecraft-Spieler, da Mojang dem Spiel ständig neue Gegenstände und Mobs hinzufügt. Während das Warten auf das Minecraft-Update 1.21 noch lange nicht vorbei ist, wurde es durch die Beta-Veröffentlichung vieler aufregender Gegenstände und Mobs viel einfacher.

Mojang hat kürzlich Beta- und Vorschau-Patchnotizen zu Minecraft Bedrock 1.20.70.21 veröffentlicht, die Licht auf die bevorstehenden Änderungen im Spiel werfen.

Minecraft Bedrock Beta- und Vorschau-Patchnotizen

Die Breeze wird den Eisengolem angreifen. (Bild über Mojang Studios)
Die Breeze wird den Eisengolem angreifen. (Bild über Mojang Studios)

Experimentelle Funktionen

Gewölbe:

  • Ein Block, der verschlossene Schätze und Beute enthält – finde den richtigen Schlüssel, um seine Belohnungen auszuwerfen.
  • Kann überall in den Prozesskammern gefunden werden und enthält die wertvollste Beute der Gebäude.
  • Für die Tresore in den Gerichtskammern muss ein Probeschlüssel freigeschaltet werden.
  • Kann von einer unbegrenzten Anzahl an Spielern freigeschaltet werden.
  • Nachdem ein Spieler einen Tresor entsperrt hat, kann er diesen Tresor nicht erneut entsperren.
  • Wenn ein Spieler diesen Tresor noch nicht freigeschaltet hat, fließt in der Nähe ein orangefarbener Partikelstrom vom Spieler zum Tresor.
  • Verfügt über ein Schlüsselloch, das je nach den Spielern in der Nähe offen oder geschlossen ist.
  • Wenn ein Spieler in der Nähe diesen Tresor nicht geöffnet hat, ist das Schlüsselloch offen.
  • Wenn alle Spieler in der Nähe diesen Tresor geöffnet haben, wird das Schlüsselloch geschlossen.
  • In seinem Käfig blättert es durch die Gegenstände, die aus seinem Beutetisch entfernt werden können, und zeigt diese an.
  • Die Belohnungen, die es auswirft, werden bei jedem Freischalten zufällig aus der Beutetabelle ausgewählt.
  • In Tresoren wird derzeit die gleiche Beutetabelle verwendet wie in den Belohnungstruhen, die zuvor in den Prüfungskammern verwendet wurden.
  • Diese Beutetabelle ist vorübergehend und wird im Laufe der Entwicklung vollständig überarbeitet.
  • Kann nicht im Überlebensmodus hergestellt oder erhalten werden und lässt beim Abbau nichts fallen
  • Explosionsgeschützt und unbeweglich.

Gürteltier:

  • Alle von Gürteltieren abgegebenen Geräusche sind jetzt auch dann hörbar, wenn der Spieler abgewandt ist.
  • Gürteltiere verfolgen jetzt den letzten Spieler, der sie getroffen hat, und betrachten ihn 10 Sekunden lang als Bedrohung.
  • Die von aufgerollten Gürteltieren abgegebenen Verletzungsgeräusche wurden aktualisiert.

Brise:

  • Breeze ist jetzt zusätzlich zu den Spielern auch gegenüber Eisengolems aggressiv.
  • Breeze übt keine Vergeltung mehr gegen Angriffe der folgenden Mobs: Skelette, Streuner, Zombies, Hüllen, Spinnen, Höhlenspinnen und Schleime.
  • Die oben genannten Mobs schlagen nicht zurück, wenn sie durch das Windladungsprojektil der Breeze verletzt werden.
  • Die Laufpartikel der Breeze wurden korrigiert, um die Partikelfarbe/-textur von Blattblöcken zu übernehmen, wenn das der Block unmittelbar unter der Breeze ist.

Funktionen und Fehlerbehebungen

Befehle:

  • „has_property“-Filter für den Entitätszielselektor hinzugefügt, der ein Targeting basierend auf dem Typ und dem Wert von Eigenschaften ermöglicht.
  • Der Befehl /damage enthält nicht mehr die Schadensart „Selbstmord“. Es wird durch „self_destruct“ ( MCPE-174865 ) ersetzt.

Artikel:

  • In Realms zerstört der Versuch, ein Meeresschildkröten-Ei auf einem Stapel von mehr als einem zu zerstören, im Kreativmodus nicht mehr zwei auf einmal ( REALMS-10477 ).
  • Spawn-Eier heißen jetzt „[Mob] Spawn-Ei“ statt „Spawns [Mob]“, damit Spieler sie einfacher im Kreativinventar suchen können.

Marktplatz:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Ladebildschirm bei 41 % für einige Zeit hängen blieb ( MCPE-175550 ).

Mobs:

  • Beim Füttern geben Babymobs jetzt sowohl Geräusche als auch Partikel ab.
  • Alle von Phantomen abgegebenen Geräusche sind jetzt auch dann hörbar, wenn der Spieler abgewandt ist ( MCPE-133125 ).
  • Alle von Wächtern abgegebenen Geräusche sind jetzt auch dann hörbar, wenn der Spieler abgewandt ist ( MCPE-159481 ).

Bereiche:

  • Ein neuer Story-Typ namens „Realm Events“ hinzugefügt. Diese neuen Geschichten werden automatisch im Feed gepostet, wenn in Ihrem Reich interessante Ereignisse stattfinden. Je mehr Sie spielen, desto mehr werden Sie finden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zeitstempel in Storys zentriert waren, anstatt in der oberen rechten Ecke angezeigt zu werden.
  • Ein durch die Paginierung von Realms Stories verursachter Absturz wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn mit einem Gamepad von der Registerkarte „Mitglieder“ in Realms Stories zurückgekehrt wurde
  • Problem behoben, bei dem Zeitblöcke nach dem Ändern der Zeitzone auf PlayStation nicht korrekt gerendert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Screenreader nicht verfügbare Realms-Seiten kommentierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Deaktivierung der GUI-Skalierung dazu führte, dass der Großteil des PDP-Textes von Realms Plus fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzern fälschlicherweise eine Fehlermeldung auf dem Bildschirm „Vorschaubereich auswählen“ angezeigt wurde, nachdem sie den Bildschirm „Abonnement auswählen“ verlassen hatten.

Technische Updates

Blöcke:

  • Der Block „double_wooden_slab“ ist jetzt in die einzelnen Instanzen „oak_double_slab“, „spruce_double_slab“, „birch_double_slab“, „jungle_double_slab“, „acacia_double_slab“, „dark_oak_double_slab“ aufgeteilt.
  • Dies erfordert eine „format_version“ von 1.20.70 oder höher

Komponenten:

  • Die Felder „damage_modifier“ und „damage_multiplier“ der „damage_sensor“-Komponente werden jetzt bei der Berechnung der Schadensimmunität ordnungsgemäß berücksichtigt, sodass Schaden, der so angepasst ist, dass er kleiner oder gleich dem höchsten Schaden ist, den ein Wesen während der Immunitätsperiode erlitten hat, genau ignoriert wird
  • Hierzu ist eine Weltversion 1.20.70 oder höher erforderlich

Editor

Fehlerbehebungen diese Woche:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Nachlademodal nicht angezeigt wurde, wenn bei mehreren verbundenen Spielern die Taste gedrückt wurde.

Entitätsfilter:

  • Neuer Entitätsfilter „was_last_hurt_by“ hinzugefügt, der prüft, ob das Subjekt der letzte Spieler oder Mob ist, der die Entität kürzlich angegriffen hat

Artikel:

  • Benutzerdefinierte Rüstungsbesatzmuster können jetzt definiert und auf benutzerdefinierte Rüstungsgegenstände angewendet werden.
  • Rüstungsbesatzmuster auf benutzerdefinierten Rüstungen erfordern die Formatversion 1.20.60+ für das Anbringteil und den Gegenstand.

Lieb:

  • surface_particle_color, query.surface_particle_texture_coordinate und query.surface_particle_texture_size sind jetzt mit 1.20.70 versioniert, damit die drei Abfragen Blattblöcke als Oberflächentextur unter dem Block sehen können. Molang-Versionen unter 1.20.70 werden den Blattblock darunter weiterhin nicht sehen.
  • Diese Änderung tritt für Molang-Abfragen in Paketen in Kraft, die eine manifest.json min_engine_version von 1.20.70 oder höher haben.

Stabilität und Leistung:

  • ItemFrameDropItemPacket entfernt

Experimentelle technische Updates

API:

  • Entitätskomponenten
  • EntityTypeFamilyComponent mit den Funktionen getTypeFamilies(): string[] und hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean hinzugefügt
  • Artikel
  • ItemFoodComponent von Beta auf 1.9.0 verschoben
  • Funktion „matches(itemName: string, states?: Record“ hinzugefügt): Boolescher Wert
  • Klasse BlockVolumeUtils entfernt. Verschieben von Dienstprogrammfunktionen auf BlockVolumeBase und BlockVolume
  • Klasse BlockVolumeBase hinzugefügt. Ist die Basisklasse, von der aus Blockvolumes erweitert werden
  • BlockVolume
  • Breaking Change Konvertierte BlockVolume von einer Schnittstelle in eine Klasse, die BlockVolumeBase erweitert
  • @minecraft/server.Entity.playAnimation
  • Entity.playAnimation von Beta auf Stable verschoben
  • Enumeration BlockPistonState von Beta auf 1.9.0 verschoben
  • Klasse BlockPistonComponent von Beta auf 1.9.0 verschoben
  • Die Klasse PistonActivateAfterEvent wurde von der Betaversion auf 1.9.0 verschoben
  • Die Klasse PistonActivateAfterEventSignal wurde von der Betaversion auf 1.9.0 verschoben

Abmessungen:

  • Dimension.getEntities gibt jetzt nur die Entitäten innerhalb der abgefragten Dimension zurück.

Grafisch:

  • Die verzögerte technische Vorschau für iOS-Geräte wurde aktiviert.
  • Punktlichtschatten zur verzögerten technischen Vorschau hinzugefügt. Durch diese neue Funktion können Lichtquellen wie Taschenlampen und Laternen Schatten werfen.
  • Beachten Sie, dass diese Funktion abhängig von Ihrer aktuellen Einstellung für die Schattenqualität möglicherweise standardmäßig deaktiviert ist. Dem Abschnitt „Verzögerte Grafiken“ in den Videoeinstellungen wurden eine neue Beschriftung und ein Tooltip hinzugefügt, um anzuzeigen, ob Punktlichtschatten derzeit ein-/ausgeschaltet sind.
  • Bei Verwendung dieser neuen Funktion zusammen mit den „Ultra“-Einstellungen für andere Funktionen kann es zu einer gewissen Instabilität kommen. Wenn es zu Abstürzen kommt, kann das Reduzieren einiger visueller Einstellungen helfen, das Problem zu beheben, bis es behoben ist.
  • Die Beleuchtung des Allay in der verzögerten technischen Vorschau wurde korrigiert.
Gürteltier- und Wolfsrüstung (Bild über Mojang Studios)
Gürteltier- und Wolfsrüstung (Bild über Mojang Studios)

Von aufregenden Neuzugängen bis hin zur Verfeinerung des Spiels wird dieses Minecraft-Update beeindruckend sein. Abgesehen von den üblichen Fehlerbehebungen gab es auch viele kleinere Änderungen, wie Gürteltiergeräusche, Briseverhalten usw. Es wäre spannend zu sehen, was in Zukunft noch hinzugefügt oder geändert wird, wenn das endgültige Update veröffentlicht wird.

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