Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25 Beta-Patchnotizen: Neue Augenblüten, Harzblöcke und zusätzliche Funktionen

Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25 Beta-Patchnotizen: Neue Augenblüten, Harzblöcke und zusätzliche Funktionen

Nach dem Abschluss der Minecraft Bundles of Bravery richtet Mojang seine Aufmerksamkeit nun auf das bevorstehende Winter Drop-Update. Während bestimmte Elemente des Winter Drop, darunter Creaking und Pale Garden, bereits seit einiger Zeit verfügbar sind, führen die Beta- und Vorschauversionen von Minecraft Bedrock 1.21.50.25 zusätzliche neue Funktionen für das unheimliche Biom ein.

Das jüngste Update präsentiert einen neuartigen Block namens Harz, der aus dem Creaking Heart gewonnen wird. Spieler können nun mehrere Varianten dieses Blocks erkunden, darunter Treppen und Ziegel. Darüber hinaus kann man im Pale Garden-Biom eine einzigartige Blume namens Augenblüte entdecken. Diese eigenartige Blume erscheint bei Tageslicht eher unauffällig, leuchtet nachts jedoch in einem auffälligen gelben Farbton.

Neben Augenblüten und Harz bringt Minecraft Bedrock 1.21.50.25 noch eine Fülle weiterer Anpassungen und Verbesserungen mit. Nachfolgend finden Sie die ausführlichen Patchnotizen.

Minecraft 1.21.50.25 Beta- und Vorschau-Patchnotizen

Neue Features und Fehlerbehebungen

Harz

Das Update führt Resin Clumps ein, einen neuen facettenreichen Block:

  • Erhalten durch die Zerstörung des knarrenden Herzens.
  • Wird rund um das knarrende Herz erzeugt, wenn es angegriffen wird.
  • Kann in einen Harzblock umgewandelt werden.
  • Kann durch Ofenschmelzen zu Harzsteinen gehärtet werden.
  • Kann als Rüstungsbesatz verwendet werden.

Spieler können das Resin Brick-Set aus Resin Bricks erstellen, das Folgendes umfasst:

  • Ziegelsteine
  • Treppe
  • Wände
  • Platten
  • Gemeißelte Harzziegelblöcke
  • Beide Gegenstände können in Truhen in der Woodland Mansion gefunden werden.
  • Aus Harzblöcken kann aus zwei hellen Eichenstämmen ein knarrendes Herz gefertigt werden.

Augenblüte

Augenblüten, eine neue Blume, gedeihen im Pale Garden-Biom und haben besondere Merkmale:

  • In zwei Formen erhältlich: Geschlossene und offene Augenblüte.
  • Je nach Tageszeit wechseln sie zwischen diesen Zuständen.
  • Nachts blühen sie auf und werden zu offenen Augenblüten.
  • Bei Tageslicht nehmen sie wieder die Form geschlossener Augenblüten an.
  • In Dimensionen ohne Tag-/Nachtzyklus bleibt ihr Zustand unverändert.
  • Wenn sie gepflanzt sind, kommunizieren sie miteinander, um die Blüte und den Blütenschluss zu erleichtern.
  • Geöffnete Augenblüten haben nachts leuchtende Augen.
  • Spieler können Augenblüten erhalten, indem sie Knochenmehl auf dem Gras im Pale Garden-Biom verwenden.
  • Bei Kontakt mit Augenblüten erleiden Bienen eine Vergiftung.
  • Ein verdächtiger Eintopf aus Augenblüten verursacht, je nach verwendeter Blumenvariante, Blindheit oder Übelkeit.
  • Geschlossene und offene Augenblüten können in grauen bzw. orangefarbenen Farbstoff umgewandelt werden.

Blasser Garten

  • Die Horizontfarbe des Pale Garden-Himmels wurde angepasst, um besser mit der Java Edition übereinzustimmen.
  • Die Textur des Pale Oak Sign-Modells und der Benutzeroberfläche wurden zwecks Konsistenz mit anderen Beschilderungen angepasst ( MCPE-187306 ).
  • Blass-Eichensetzlinge können jetzt kompostiert werden ( MCPE-187457 ).
  • Pale Hanging Moss wurde so verändert, dass es die gleichen Geräusche macht wie andere Versionen der Moss- und Pale Moss-Blöcke ( MCPE-187327 ).
  • Die Umgebungsklangfrequenz von Pale Hanging Moss wurde erhöht.
  • Aus blassen Eichensetzlingen gewachsene blasse Eichen erzeugen kein blasses Hängemoos mehr.

Knarrendes Herz

  • Beim Einsammeln von Creaking Hearts fallen jetzt zwischen 20 und 24 Erfahrungspunkte an, sogar mit Silk Touch.
  • Die mit „Creaking Hearts“ verbundene Umgebungsgeräuschfrequenz wurde erhöht.
  • Die Textur des inaktiven Creaking Heart wurde verfeinert, um besser zu seinem aktiven Zustand zu passen ( MCPE-187395 ).

Knarren

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit aufgeregter Creakings wurde erhöht.
  • Knarren verursacht jetzt erhöhten Angriffsschaden.
  • Nach der Zerstörung eines knarrenden Herzens zuckt das Knarren einige Sekunden lang, bevor es zerfällt.
  • Von einem knarrenden Herzen erzeugte Knarren brechen zusammen, wenn sie länger als 5 Sekunden mit einem Spieler in einem Loch verbleiben.
  • Dadurch werden mögliche Softlocks vermieden und das unverwundbare Creaking kann keine Spieleraktionen wie das Mining blockieren.
  • Wenn ein Creaking zerbröckelt, blühen in der Nähe Sculk-Katalysatoren auf, es wird jedoch kein Sculk generiert, da keine XP verloren gehen.
  • Die Animationen für knarrendes Gehen und Angriffe wurden aktualisiert.
  • Aus einem knarrenden Herzen entstehendes Knarren kann schädigenden Blöcken nicht mehr ausweichen.
  • Per Befehl oder durch Spawnen von Eiern beschworene Creakings sind nicht länger immun gegen Feuer und Lava.
  • Durch Befehle oder Spawn-Eier erzeugtes Knarren verhindert die Beschädigung von Blöcken.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit von Creakings wurde an die der Java Edition angepasst ( MCPE-187309 ).

Weitere Funktionen und Fehlerbehebungen

Blöcke und Gegenstände

  • Zum Erhalten der folgenden Blöcke ist jetzt beim Zerbrechen eine Spitzhacke erforderlich: Hochofen, Kessel, Spender, Tropfer, Zaubertisch, Ofen, Trichter und Raucherofen ( MCPE-33950 ).
  • Blöcke, die Unterstützung benötigen, fallen immer herunter, wenn sie mit einem beliebigen Werkzeug zerbrochen werden. Dazu gehören: alle Kupfertüren, Eisentüren, schwere Druckplatten, leichte Druckplatten, polierte Druckplatten aus Schwarzstein und Steindruckplatten.
  • Der Abbau von Amethystknospen dauert jetzt länger, wenn nicht das entsprechende Werkzeug verwendet wird.
  • Die folgenden Blöcke, die immer Drops liefern, können jetzt mit dem falschen Werkzeug schneller abgebaut werden: Glocke, Braustand, Crafter, Endertruhe, Laterne und Seelenlaterne. Die Endertruhe gilt als „Block, der immer Drops liefert“, auch wenn der resultierende Drop keine Endertruhe ist ( MCPE-176374 ).
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Farbe der Shulker-Box nicht in ihrem Namen angezeigt wurde.
  • Gras und Nylium verwandeln sich nicht mehr in Erde und Netherrack, wenn sie unter Schleim, Honig, Trichter oder chemische Hitze (aus der Education Edition) gelegt werden.
  • Gras und Nylium zerfallen zu Erde und Netherrack, wenn sie unter einem Beobachter positioniert werden.

Merkmale

  • Blass-Eichensetzlinge können jetzt auf Moos und blassen Moosblöcken wachsen ( MCPE-187322 ).

Spielablauf

  • Mit dem Befehl /camera dreht sich die Kamera korrekt entlang der X- und Y-Achse.
  • Die Verwendung eines leeren Bündels löst eine Animation sowohl in der Ego- als auch in der Third-Person-Ansicht aus.
  • Auch der zweite Passagier in einem Boot oder Kamel erhält eine Warnung, wenn er auf einen unbelasteten Brocken auffährt.

Allgemein

  • Ein Duplizierungsfehler wurde behoben, der an Chunk-Grenzen am Ende auftrat ( MCPE-186229 ).
  • Der Spieler-Spawn-Algorithmus wurde verfeinert, um das Spawnen im Wasser oder Pulverschnee zu reduzieren ( MCPE-120237 ).

Grafisch

  • Die unbeabsichtigte dunkle Färbung von Kelp wurde beseitigt.

Artikel

  • Alle brennenden Projektile entzünden jetzt Minenkarren mit TNT und TNT-Blöcken ( MCPE-183512 ).
  • Die Texturen für das Pale Oak-Schild und das Pale Oak-Hängeschild wurden angepasst, um eine Einheitlichkeit mit anderen Schildern zu gewährleisten.

Mobs

  • Breeze gibt jetzt den richtigen Leerlaufton aus, wenn er nicht auf einer festen Oberfläche steht ( MCPE-180023 ).

Bereiche

  • Die Opt-out-Option wurde aus den Realms Stories-Einstellungen entfernt, da sie sich jetzt auf der Registerkarte „Timeline“ befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, neue Welten in einem aktiven Reich zu erstellen.

Klang

  • Nasse Schwämme erzeugen jetzt die richtigen Blockgeräusche.

Prozesskammern

  • Der Inhalt der Truhe in end_2 wurde aktualisiert, um auf eine Beutetabelle zu verweisen.

Benutzeroberfläche

  • Die Größe von Schildgegenständen schwankt nicht mehr, wenn sie zwischen Steckplätzen verschoben werden.
  • Der Tooltip von Paketen, die unter den Cursor eines Spielers verschoben werden, wird nun korrekt aktualisiert.
  • Spieler können jetzt Herstellungsergebnisse mit einem Paket sammeln und die hergestellten Gegenstände direkt in das Paket einfügen.
  • Touch-Steuerung: Ein Fehler wurde behoben, der eine Bootsinteraktion während der Steuerungsanpassung ermöglichte ( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
  • Im Joystick-Modus für Touch-Steuerung können Spieler jetzt doppelt auf „Hochfliegen“ tippen, um den Flug zu beenden ( MCPE-185237 ).
  • Die Touch-Steuerung ermöglicht ein schnelles aufeinanderfolgendes Antippen von „Hochfliegen“ und „Runterfliegen“, ohne dass der Spieler aufhört zu fliegen ( MCPE-185236 ).
  • Elemente in der Hotbar werden nicht mehr animiert, wenn ihre Haltbarkeit abnimmt ( MCPE-186979 ).
  • Bei Verwendung eines Gamepads wurde die Schaltfläche zum Schließen mit dem „X“ aus der Befehlsblock-Benutzeroberfläche entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu einer unsachgemäßen Validierung von IP-Adressen mit fehlerhaften Eingaben vor dem Beitritt zu einem externen Server auf der Registerkarte „Neue Server“ führte (nur Vorschau).
  • Bei Auswahl im Tooltip eines Pakets auf Touchscreen-Geräten wird jetzt ein Popup mit dem Namen des Elements angezeigt.

Technische Updates

API

  • Optionale Argumente für Name und parentThemeId zu addNewTheme() hinzugefügt. Dadurch kann das neue Design Farbeigenschaften von der angegebenen parentThemeId erben.

Biome

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem vor Version 1.17.40 generierte Chunks Verhaltensweisen von Ozeanbiomen aufwiesen, darunter Nebel, Himmelsfarbe und Mob-Spawning ( MCPE-186928 ).

Editor

  • Zur Unterstützung bei der Suche nach Biomen wurde ein neues Ortungstool eingeführt.
  • Der Editor startet mit der auf Mittag festgelegten Tageszeit.
  • Die Sichtbarkeit des Ansichtsfensterfokus wurde durch eine animierte Kontur beim Fokussieren verbessert und ein Fokussierungszustand wurde als Umschaltmodus-Schritt (STRG + TAB) hinzugefügt.
  • Implementierte Funktion focusToolInputContext innerhalb von IModalToolContainer zum Festlegen des modalen Eingabefokus (z. B. Ansichtsfenster für Werkzeugleiste).

Entity-Komponenten

  • Die Komponente „minecraft:can_attack_ghast“ wurde durch „minecraft:cannot_be_attacked“ ersetzt. Diese neue Komponente verhindert, dass Entitäten angegriffen werden, es sei denn, sie erfüllen bestimmte Kriterien, die insbesondere Ghasts hinzugefügt wurden. Ersteller können ihre Entitäten diesem Filter hinzufügen und ihnen so die Möglichkeit geben, Ghasts anzugreifen.

Entitätsereignisantworten

  • Die Entity-Ereignisantwort „execute_event_on_home_block“ ist jetzt als [Beta] markiert und erfordert „use_beta_features“ im Stamm-JSON-Objekt.
  • Die aktuelle Implementierung entspricht nicht vollständig den internen Standards und wird für Creator-Inhalte nicht verfügbar bleiben, bis eine robustere technische Lösung erreicht ist.
  • Diese Strategie ermöglicht eine Iteration der Funktion, ohne die Abwärtskompatibilität zu gefährden.
  • Eine neue „emit_particle“-Entity-Ereignisantwort wurde hinzugefügt, die die Emission von Partikeln in der Mitte des Begrenzungsrahmens der Entity ermöglicht, mit einem „Partikel“-Feld zum Festlegen des emittierten Partikeltyps.

Netzwerkprotokoll

  • Eliminiertes Level-Ereignis: ParticleCreakingTeardown.
  • Einführung eines neuen Partikeltyps: CreakingCrumble.

Experimentelle technische Updates

Kamera

  • Ein experimenteller Schalter „Zielhilfe“ wurde hinzugefügt, um das Zielen mit benutzerdefinierten Kameraperspektiven zu erleichtern.
  • Die aktuelle Zielhilfefunktion zielt auf Blöcke ab. Die Einbindung von Entitäten ist in einem zukünftigen Update vorgesehen.
  • Die Zielhilfe kann mit dem Befehl „/aimassist“ aktiviert werden.
  • Die Einstellungen im Ordner „aim_assist“ in einem Verhaltenspaket ermöglichen die Anpassung der Zielparameter (Entfernung, Breite und Höhe) von Aim Assist.
  • Ausgewählte Ziele werden hervorgehoben; anpassbare Hervorhebungstexturen sind über Ressourcenpakete im Ordner „textures\ui“ verfügbar.

API

  • Zu „beforeEvents“ in der Systemklasse wurde ein Shutdown-Ereignis hinzugefügt, das ausgelöst wird, nachdem alle Spieler das Spiel verlassen haben, während sich die Welt auf die Schließung vorbereitet.
  • Es wurden Eingabe-APIs eingeführt, um die Zugänglichkeit von Eingaben auch bei deaktivierten Eingabeberechtigungen sicherzustellen.
  • Der zu InputInfo hinzugefügte getMovementVector(): Vector2 erfasst Rohbewegungsdaten.
  • Die neuen Enumerationen InputButton und ButtonState enthalten Werte für Jump, Sneak, Pressed und Released.
  • Die Funktion getButtonState(button: InputButton): ButtonState wurde integriert, um die Rohdaten der Player-Schaltflächeninteraktionen zu lesen.
  • Das Ereignis world.afterEvents.playerButtonInput ermöglicht das Abhören von Schaltflächenänderungsereignissen.

Creator-Optionen

  • Ein neuer Abschnitt mit dem Titel „Geräteinfo-Einstellungen“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurde eine Option eingeführt, die das Überschreiben der in Scripting und Molang verwendeten Speicherebene ermöglicht.

Auch wenn die technischen Verbesserungen nicht bei jedem Spieler auf Interesse stoßen, sind spannende neue Features wie Harz und Augenblüten auf jeden Fall einen Blick wert. Begeisterte Gamer können die neuesten Beta- und Vorschauversionen auf Plattformen wie Android, Windows, Xbox, PlayStation und iOS herunterladen, um alle neuen Inhalte aus erster Hand zu erleben.

Quelle

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