Minecraft-Spieler erleidet einen urkomischen Tod, obwohl er den MLG-Trick gemeistert hat 

Minecraft-Spieler erleidet einen urkomischen Tod, obwohl er den MLG-Trick gemeistert hat 

Minecraft ist ein gefährliches Spiel, bei dem Spieler leicht sterben können, wenn sie unvorbereitet sind. Doch manchmal, selbst wenn man alles richtig macht, treten unerwartete Konsequenzen auf.

Ein Redditor lernte dies auf die harte Tour, als er eine End-Stadt erkundete. Der Benutzer TDurant 17 stürzte von einem hohen Punkt in einem der Türme der Stadt, konnte sich aber dank des MLG-Wassereimertricks selbst das Leben retten.

Diese Taktik beinhaltet die Verwendung eines Wassereimers, um kurz vor dem Aufprall einen Wasserfluss auf dem Boden auszulösen, um zu verhindern, dass der Spieler Sturzschaden erleidet. Seltsamerweise tötete sie jedoch ein unerwarteter Latenzanfall, als TDurant mit ihrem Gameplay fortfuhr.

TDurant teilte ihre Erfahrungen im Minecraft-Subreddit mit, und die Kommentatoren waren genauso verwirrt.

Redditoren reagieren auf den vorzeitigen Tod von TDurant in Minecraft

Einen Wassereimer-Trick durchzuziehen ist schon schwer genug, ohne dass ein Minecraft-Bug einen Spieler tötet (Bild via Earthtotom/YouTube)
Einen Wassereimer-Trick durchzuziehen ist schon schwer genug, ohne dass ein Minecraft-Bug einen Spieler tötet (Bild via Earthtotom/YouTube)

Redditoren, die sich das Video von TDurant ansahen, waren sicherlich ziemlich verwirrt, und einige reagierten mit unverblümter Komödie.

Es ist den Mitgliedern der Community bekannt, dass Minecraft: Bedrock Edition immer noch verzögert oder andere Verbindungsprobleme haben kann. Dies liegt daran, dass das Spiel die Verwendung von Microsoft-Servern erfordert, um sich beim Spiel anzumelden, selbst wenn der Spieler nur im Einzelspielermodus spielt.

Dies tritt im Vergleich dazu in der Java Edition nicht auf. Diese Version des Spiels verbindet sich nur über das Multiplayer-Menü mit Servern und kann ohne Anmeldung oder irgendeine Form von Serververbindung offline gespielt werden.

Die meisten Spieler, die auf den Reddit-Post reagierten, zeigten mit dem Finger direkt auf Minecraft: Bedrock Edition für TDurants Leiden. Allen Berichten zufolge ist es schwierig, der Bewertung zu widersprechen, da Server, die im Einzelspielermodus mit dem Spielclient synchronisieren, in der Java Edition nicht vorhanden sind.

Hätte TDurant ihren MLG-Wassereimer-Trick in Java nachgeahmt, wären sie wahrscheinlich unversehrt davongekommen. Die Verzögerung von Sekundenbruchteilen zwischen der Landung oder dem Tod durch Sturzschaden war jedoch alles, was erforderlich war, um einen unbeabsichtigten Tod in der Bedrock Edition zu registrieren.

Mojang hat in den vergangenen Jahren sicherlich viele Anstrengungen unternommen, um Parität zwischen der Java- und der Bedrock-Edition von Minecraft herzustellen. Obwohl sie ein ähnliches Gameplay haben mögen, unterscheiden sich die beiden Versionen aufgrund ihrer sehr unterschiedlichen Codebasen in ihrem Kern.

Unter der Haube ist der Unterschied zwischen den Java- und Bedrock-Engines ziemlich groß. Darüber hinaus kann im Fall von TDurant die Abhängigkeit von Bedrock Edition vom Servernetzwerk von Microsoft zur Synchronisierung des Gameplays zu unglücklichen und unerwarteten Ergebnissen führen.

Verzögerungen und andere Verbindungsprobleme sind sicherlich immer noch in Java vorhanden, aber Spieler werden ihnen im Einzelspielermodus nicht begegnen. Sobald ein Spieler sein Spiel jedoch für LAN öffnet oder einen Multiplayer-Server betritt, ändert sich all das, und seine Verbindungsgeschwindigkeit und Nähe zu dem Server, mit dem er sich verbindet, kommen ins Spiel.

Obwohl die Server von Microsoft die meiste Zeit als zuverlässig gelten, passieren leider Fehler. Hier können Minecraft-Spieler versehentlich die Hauptlast des Problems tragen.

TDurant hat auf keinen der Kommentare im Thread ihres Reddit-Beitrags geantwortet, aber sie erwägen möglicherweise einen Wechsel zur Java Edition nach diesem unerklärlichen Niedergang im Spiel.

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