Dark Souls-Multiplayer-Server wegen schwerwiegender Sicherheitslücke deaktiviert

Dark Souls-Multiplayer-Server wegen schwerwiegender Sicherheitslücke deaktiviert

Am Wochenende gaben Bandai Namco und From Software bekannt, dass alle Server von Dark Souls Remastered, 2 und 3 aufgrund „eines Problems mit Onlinediensten“ vorübergehend geschlossen wurden. „Obwohl der Herausgeber keine weiteren Details mitgeteilt hat, wird angenommen, dass der Fehler durch das Mehrbenutzer-Intrusionssystem in der Souls-Serie Privilegien zur Remote-Code-Ausführung gewährt, die es einem Angreifer ermöglichen könnten, die Kontrolle über den Computer eines anderen Spielers zu übernehmen.

Nachrichten über dieses Problem tauchten zuerst auf dem Subreddit von Elden Ring auf , wo der RCE-Exploit öffentlich bekannt gegeben wurde. Ein RCE-Fehler ermöglicht es einem Angreifer, Code auf einem anderen Computer aus der Ferne auszuführen, wodurch er im Wesentlichen die vollständige Kontrolle erhält. Obwohl die Neuigkeiten im Subreddit von Elden Ring aufgetaucht sind, bleibt noch Zeit, den Fehler vor dem Start im nächsten Monat zu beheben, da Elden Ring noch nicht veröffentlicht wurde. Da der Fehler jedoch auch in der Dark Souls-Trilogie auf dem PC vorhanden ist, sind die Server für diese Spiele vorerst ausgefallen.

Dieser Fehler betrifft nur PC-Versionen von Spielen, also keine Konsolenversionen von Dark Souls-Spielen. Wenn der Fehler in Elden Ring vorhanden ist, sollte er bis zum Start am 25. Februar behoben sein, aber wenn nicht, sehen wir möglicherweise eine Situation, in der Multiplayer-Funktionen für die PC-Version beim Start deaktiviert sind.

From Software hat das Problem öffentlich anerkannt und arbeitet aktiv an einer Lösung, aber es gibt noch keinen Zeitplan. Hoffentlich machen die Entwickler später in dieser Woche ein Update für uns.

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