Patchnotizen zu Modern Warfare 2 Staffel 3 Reloaded: Neue Karten, Spielmodi, Raid-Episode 3 und vieles mehr

Patchnotizen zu Modern Warfare 2 Staffel 3 Reloaded: Neue Karten, Spielmodi, Raid-Episode 3 und vieles mehr

Der Season 3 Reloaded-Patch von Modern Warfare 2 ist jetzt live. Es bringt jede Menge neue Inhalte und Gameplay-Updates zum Titel. Das Mid-Season-Update enthält eine brandneue 6v6-Karte für den Mehrspielermodus. Außerdem werden drei neue Spielmodi namens Faceoff, Gunfight OSP und Giant Infected in die Playlist des Titels aufgenommen.

Daneben wurde mit dem neuesten Reloaded-Patch von Modern Warfare 2 auch die neue Episode des Special Ops Raid-Modus veröffentlicht. Episode 3 bringt Alex, einen der beliebtesten Charaktere der Serie, endlich als spielbaren Operator im Spiel zurück.

Werfen wir daher einen Blick auf alle Änderungen, die durch das in der offiziellen Patchnotiz erwähnte Season 3 Reloaded -Update mit sich gebracht wurden.

Patchnotizen zu Modern Warfare 2 Staffel 3 Reloaded

GLOBAL

Staffel 03 Reloaded ist da mit dem Start der Warzone Ranked Play Beta, einer brandneuen Atomgrad Raid- Episode, einem neuen DMZ-Spielraum, einer neuen Kern-Multiplayer-Karte und mehr! Lesen Sie weiter, um alle Details und Anpassungen dieser Saison in Modern Warfare II und Warzone 2.0 zu erfahren.

VERANSTALTUNGEN

Staffel 03 Reloaded Camo Challenge

  • Unser saisonales Event ist eine Fortsetzung der beliebten Tarn-Herausforderungen, die wir in Saison 02 hatten. Schließe eine Waffenkategorie-Herausforderung ab, um eine neue Tarnung für jede Waffe in dieser Kategorie freizuschalten.
  • Schließe alle zehn ab, um eine weitere neue Tarnung für jede Waffenkategorie zu erhalten, sowie einen speziellen Waffenzauber, der zeigt, dass du die Reloaded-Trophäenjagd gemeistert hast.

Zu den Herausforderungen dieser Veranstaltung gehören:

  • Sturmgewehre: Erzielen Sie 250 Operator-Kills
  • Kampfgewehre: Erzielen Sie 30 Kopfschuss-Operator-Kills
  • Maschinenpistolen: Erzielen Sie 30 Mal 3 Operator-Kills, ohne zu sterben
  • Schrotflinten – Erreichen Sie 30 Hipfire-Operator-Kills
  • LMGs: Erzielen Sie 50 Operator-Kills im berittenen Zustand
  • Scharfschützengewehre: Erzielen Sie 25 Fernschuss-Operator-Kills
  • Scharfschützengewehre – Erzielen Sie 30 Fernschuss-Operator-Kills
  • Handfeuerwaffen: Erzielen Sie 50 Operator-Kills
  • Launcher – Erziele 40 Operator-Kills

Trophäenjagd-Update

  • Wir hoffen, dass Ihnen unser Trophäenjagd-Event gefallen hat! Während Spieler keine Trophäen/Tokens mehr aktiv verdienen können, können sie diese immer noch für Belohnungen auf der Registerkarte „Ereignisse“ im Spiel ausgeben.

KARTEN

NEUE KARTE

Alboran-Brutstätte (6v6)

  • Ein mittelgroßes Kernkartenerlebnis, das in einer abgelegenen Anlage in Spanien spielt
  • Erhalten Sie alle Informationen in unserem speziellen Kartenblog .

ALLGEMEIN

Rufkarten

  • Das Benutzererlebnis beim Navigieren durch das Calling Cards-Herausforderungsmenü wurde verbessert
  • Sehen Sie sich Ihre Favoriten, verfolgten und besessenen Artikel an
  • Sehen Sie sich Visitenkarten aus einem bestimmten Spielmodus an
  • Vorschau der Meisterschaftskarten einer bestimmten Saison

SPIELWEISE

Allgemein

  • Es wurde eine Herausforderung hinzugefügt, den Sakin ZX-Griff des Cronen Squall freizuschalten
  • Es wurde eine Herausforderung zum Freischalten von Unterlauf-Bohrladungsaufsätzen für die Kastov 762, STB 556 und TAQ-56 hinzugefügt
  • Hybridoptiken glitzern nicht mehr im Alternativmodus mit geringer Vergrößerung
  • Tracer-Effekte können jetzt über das Anpassungsmenü für Anhangs-Skin angewendet werden

Sichtbarkeit der Schadensrückmeldung

  • Die Mitte des roten HUD-Overlays wurde gelöscht
  • Gesamtalpha der roten HUD-Überlagerung reduziert
  • Reduzierte Sättigung des Vision-Set-Blitzes
  • Reduzierter Verzerrungsbetrag
  • Reduziertes Rauschen der Handkamera bei Kugelschaden

Bewegung

  • Die Kamerabewegung beim Gehen und Sprinten wurde reduziert
  • Die Verzögerung beim Waffenheben nach der Fallschirmlandung wurde um 30 % verringert.
  • Die anfängliche Gleitbeschleunigung wurde um 6 % erhöht.
  • Die Höhenschwelle für das einhändige Mantling wurde erhöht, was ein aggressiveres Durchqueren ermöglicht

WAFFEN

Neue Waffen

FTAC Siege: Handfeuerwaffe

  • Diese kompakte und wendige Maschinenpistole verfügt über eine atemberaubende Feuerrate und eine schnelle Wechselgeschwindigkeit. Eine vertrauenswürdige Sekundärseite für Begegnungen aus nächster Nähe.
  • Erhältlich über die Herausforderung im Spiel: 50 Kills von Hip Fire Operator mit Handfeuerwaffen

GS Magna: Handfeuerwaffe

  • Dies vollautomatisch. 50 GS verfügt über genügend Leistung, um jedem ein Ende zu bereiten, der dumm genug ist, Ihren Weg zu kreuzen. Halten Sie den Abzug gedrückt und lassen Sie diesen los. 50 Cal sprechen für sich.
  • Erhältlich über die Herausforderung im Spiel: 30 Headshot-Operator-Kills mit dem. 50 GS

Neue Ausrüstung

Wurfstern

  • Der Wurfstern ist eine überzeugende, hochqualifizierte Alternative zum Wurfmesser und verlangt von seinem Träger mehr Genauigkeit. Auch wenn weniger präzise Treffer nicht zu einer Tötung führen, wird dies durch die Munitionskapazität und die schnelle Einsatzfähigkeit mehr als ausgeglichen.
  • In der Registerkarte „Ausrüstungen“ wurde ein Indikator für das Freischalten des Wurfsterns hinzugefügt
  • Durch die Herausforderung im Spiel freigeschaltet: 50 Operator-Kills mit dem Wurfmesser

Waffenbalancierung

Erste Erhöhung

  • Die Verzögerung zwischen dem ersten Ausrüsten einer Waffe und dem Abfeuern wurde bei zahlreichen Waffen verringert.

Schnelles Anheben und schnelles Ablegen

  • Die Geschwindigkeiten von Quick Raise und Quick Drop wurden einheitlich erhöht, was einen schnelleren Einsatz der Ausrüstung ermöglicht – was durch Fast Hands noch weiter verbessert wird.

Rüstungsschaden

Für alle Sturmgewehre, Kampfgewehre, Maschinenpistolen und leichten Maschinengewehre wurden maximale Panzerungsschadenswerte hinzugefügt. Diese Werte tragen dazu bei, die Tötungszeit im Nahbereich zu verlangsamen.

Der Mindestpanzerungsschaden wurde angepasst oder mehreren Waffen hinzugefügt, um ihre Lebensfähigkeit auf größere Entfernungen zu erhöhen. Einzelheiten finden Sie unter Waffenänderungen unten:

» Handfeuerwaffen «

Basilisk

  • Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0

P890

  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

X12

  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

X13 Auto

  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

“ Maschinengewehre „

BAS-P

  • ADS-Geschwindigkeit erhöht
  • Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde verringert
  • Maximaler Schaden erhöht
  • Maximale Schadensreichweite erhöht
  • Der Mittel-Fern-Schaden wurde erhöht
  • Die mittlere bis ferne Schadensreichweite wurde erhöht
  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
  • Minimaler Schaden erhöht
  • Die minimale Schadensreichweite wurde erhöht
  • Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.

Lachmann Sub

  • Minimaler Rüstungsschaden von Feuerstößen erhöht | Nur Warzone 2.0

Minibak

  • Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0

MX9

  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

Vaznev-9K

  • Maximale Schadensreichweite verringert

“ Sturmgewehre „

Chimäre

  • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
  • Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.

ISO-Hemlocktanne

  • Maximaler Schaden verringert
  • Mittlerer Schaden verringert
  • Minimaler Schaden verringert
  • Der Multiplikator für den unteren Rumpf wurde erhöht
  • Extremitätenmultiplikatoren verringert

Kastov 545

  • Schadensreichweite im Nahbereich verringert
  • Mittlere Schadensreichweite verringert
  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

Kastov 762

  • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
  • Extremitätenmultiplikatoren verringert

Kastov-74u

  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

Lachmann-556

  • Schaden im Nahbereich erhöht
  • Maximale Schadensreichweite erhöht
  • Mittlere Schadensreichweite hinzugefügt
  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
  • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
  • Der Oberkörper-Multiplikator wurde erhöht

M16

  • Schadensreichweite im Nah- und Mittelbereich erhöht
  • Maximale Schadensreichweite erhöht
  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
  • Die Abklingzeit zwischen den Salven wurde verringert
  • Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.

M4

  • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
  • Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.

M13B

  • ADS-Geschwindigkeit leicht erhöht
  • Schadensreichweiten erhöht
  • Die Genauigkeit der Hüftspreizung wurde leicht erhöht
  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
  • Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.

TAQ-56

  • Maximale Schadensreichweite verringert

» Kampfgewehre «

FTAC-Aufklärung

  • Mindestpanzerungsschaden durch automatisches Feuer erhöht | Nur Warzone 2.0
  • Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
  • Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.

Lachmann-762

  • Mindestpanzerungsschaden durch automatisches Feuer erhöht | Nur Warzone 2.0
  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

SO-14

  • Mindestpanzerungsschaden durch automatisches Feuer erhöht | Nur Warzone 2.0
  • Der Multiplikator für den unteren Rumpf wurde erhöht
  • Maximaler Schaden erhöht
  • Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0

TAQ-V

  • Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
  • Halbautomatischer minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0

» Schrotflinten «

Bryson 800

  • Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
  • Mittlerer Schaden erhöht

Bryson 890

  • Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
  • Mittlerer Schaden erhöht

Lockwood 300

  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

» Leichte Maschinengewehre «

HCR 56

  • Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

RAPP H

  • Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.

SAKIN MG38

  • Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.

ANHÄNGE

» Munition «

Explosiv

  • Geschossgeschwindigkeit verringert

.500 Schlangenschuss

  • Tuning aktiviert

.300 Blackout (Alle Typen)

  • Maximaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

»Laser«

Die Sichtbarkeit des Lasers nahm ab

Abgeschrägter Vibro-Dot 7

  • Blockiert jetzt Core BP2 Underbarrel

7 mW geneigter Laser

  • Blockiert jetzt Core BP2 Underbarrel

“ Zeitschrift „

Fennek

Fennec Double Tap Mod

  • Maximale Munitionsreserven erhöht
  • Maximaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
  • Minimaler Rüstungsschaden verringert | Nur Warzone 2.0
  • Startmunition erhöht

STB 556

Single-Tap-Mod

  • Die Abklingzeit zwischen den Schüssen wurde verringert

Die unten aufgeführten Magazinanpassungen gelten für alle Aufsätze, je nachdem, ob sie im Verhältnis zur Basismagazinkapazität einer Waffe größer oder kleiner sind. Diese Änderungen bedeuten, dass Magazine mit größerer Kapazität im Durchschnitt deutlich weniger bestrafend sind und Magazine mit kleinerer Kapazität wesentlich mehr Vorteile bieten.

Groß

  • ADS-Geschwindigkeitsstrafe verringert
  • Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert

Klein

  • ADS-Geschwindigkeitsvorteil erhöht
  • Die Vorteile der Bewegungsgeschwindigkeit wurden erhöht
  • Der Vorteil der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde erhöht

» Maulkorb «

Lockshot KT85

  • Horizontale Rückstoßkontrolle verringert
  • Vertikale Rückstoßkontrolle erhöht

» Optik «

Kasan-Holo

  • Die Sichtbarkeit des Absehens wurde verbessert

“ Aktie „

FJX Imperium

FJX Lux-7

  • Der Vorteil der Ziel-Gehgeschwindigkeit wurde erhöht
  • Der Malus für die Ziel-Leerlaufstabilität wurde erhöht
  • Sprint-Geschwindigkeitsvorteil erhöht

RIB400

  • Der Vorteil der Rückstoßkontrolle wurde erhöht
  • ADS-Geschwindigkeitsstrafe erhöht

X12

XRK-Pistolenschaft

  • Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert

X13 Auto

XRK-Stangenmaterial

  • Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert

XRK Dynamic Precision Schaft

  • Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert

X13 Coachwhip-Schaft

  • Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert

» Unterlauf «

Corvus-Hauptschlüssel

  • ADS-Geschwindigkeit erhöht
  • Die ADS-Pelletstreuung wurde verringert
  • Munitionsreserve erhöht
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde leicht erhöht

KILLSTREAKS

Cluster-Mine

  • Rüstungsschaden verringert | Nur Warzone 2.0

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, mehrere Aufsätze derselben Kategorie auszurüsten, was zu kaputten oder nicht funktionsfähigen Waffen führte
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Auftreten von Todeseffekten im DMZ- und Koop-Modus verhinderte
  • Es wurde ein Problem mit dem FJX Imperium behoben, bei dem die Durchschlagskraft niedriger war als beabsichtigt
  • Es wurde ein Problem mit dem SP-X 80 behoben, bei dem die Durchschlagskraft geringer war als beabsichtigt
  • Es wurde ein Problem mit der XTEN Angel-40 Optic behoben, bei dem der Tiefenschärfeeffekt nicht richtig gerendert wurde

FAHRZEUGE

ANPASSUNGEN

  • Das Verlassen eines Fahrzeugs führt nun weniger wahrscheinlich zu Kollisionen mit der Geometrie
  • Der Heavy Chopper erkennt besser, wenn er sich an einem nicht wiederherstellbaren Ort befindet, und fängt Feuer, wenn er feststeckt

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warnung „Rakete im Anflug“ manchmal bestehen blieb, auch wenn keine Raketen eintrafen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge in seltenen Fällen Spieler zu Tode quetschen konnten, während sie einen Geschützturm benutzten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das gepanzerte Patrouillenboot keinen Kollisionsschaden erlitt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das RHIB nur geringe Kollisionsschäden erlitt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Light Helo bei der Landung übermäßigen Schaden erlitt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bohrangriff befreundete Spieler aus einem Fahrzeug werfen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Feld-Upgrades in einem Fahrzeug an- und abzulegen

AUDIO

ANPASSUNGEN

  • Verbesserte Klarheit des Auto-Ascender-Nutzungssounds
  • Die Mischung aus Precision Airstrike und Mortar Strike Killstreaks wurde verbessert, insbesondere auf Distanz

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Entitäten im selben Raum wie der Spieler zu einer zu starken Okklusion kommen konnte

Benutzeroberfläche/UX

Anpassungen

  • In der Registerkarte „Ausrüstungen“ wurde eine Anzeige zum Freischalten des Wurfsterns hinzugefügt
  • Der Calling-Card-Herausforderungsbildschirm wurde überarbeitet, um die Fortschrittsverfolgung klarer zu gestalten und das Sortieren und Bevorzugen zu ermöglichen
  • Machen Sie im Camos-Menü deutlich, dass Gold und Platin zuerst freigeschaltet werden müssen, bevor Polyatomic vorangetrieben werden kann
  • Anzeige hinzugefügt, wie viele Skins bei der Auswahl eines Anhangs verfügbar sind
  • Zeigen Sie in Loadout-Menüs verfügbare Loadouts als zwei Zeilen auf einer Seite statt als horizontales Scrollen an
  • Verbesserte visuelle Qualität des Score-Feeds in den Haupt-Mehrspielermodi
  • Es wurde ein Indikator hinzugefügt, der angibt, wann ein Party-2XP-Event aktiv ist und der Bonus in Kraft ist
  • Verschiedene Verbesserungen an der Gunfight-Benutzeroberfläche im Spiel vorgenommen
  • Visitenkarten mit Nationalflaggen hinzugefügt

FEHLERBEHEBUNG

ALLGEMEIN

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler fälschlicherweise die Markise ergriffen, wenn sie versuchten, durch ein Fenster zu gelangen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera an die Stelle heranzoomte, an der ein Spieler starb, während der Spieler wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler während „Letztes Gefecht“ zu einer ungültigen Waffe wechselten.
  • Es wurde ein Problem in Gunfight behoben, das dazu führte, dass Spieler stumm schienen, während sie aktiv den Voice-Chat nutzten
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Meldung, die erklärt, wie man einen Operator erhält, im Menü „Operatorauswahl“ fehlte.
  • Ein Problem mit den FJX Imperium Camo Mastery Challenge-Belohnungen wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eliminierte Spieler getragene Gegenstände festhalten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Punkteereignisse nicht angezeigt wurden, während der Spieler eine Hinrichtung durchführte.

PC

  • Es wurde ein kritisches Problem behoben, das für alle AMD VEGA-Benutzer zu einem schweren Absturz führte.
  • Es wurde ein Problem für Spieler behoben, die nur über ein Steam-Konto verfügen, indem einem Phantom-Battle.net-Konto keine Battle Pass CP-Belohnungen mehr gewährt wurden.

SPEZIALKRÄFTE

ATOMGRAD-RAID

Die Episode 3 von Atomgrad Raid ist jetzt in Modern Warfare 2 live (Bild über Activision)
Die Episode 3 von Atomgrad Raid ist jetzt in Modern Warfare 2 live (Bild über Activision)

Atomgrad Raid Episode 03 ist jetzt verfügbar!

  • Nachdem er Alex aufgespürt hat, bricht Gaz ab, um die Kommunikation mit Laswell herzustellen und Exfil zu senden. Jetzt müssen Price, Farah und Alex tiefer in die sowjetische Basis vordringen und in eine riesige Grube hinabsteigen, wo sie durch alte Eisenbahntunnel und elektrisch geladene Gewässer navigieren müssen. Da Hadir und der fehlende Sprengkopf immer noch frei herumlaufen, zählt jede Minute. Schließe Raid-Episode 03 ab, um Alex als Operator freizuschalten.

KOOPERATIVE

Neue Mission: Verteidiger: Hafid-Hafen ist jetzt verfügbar!

  • Begib dich zum Hafid-Hafen in Al Mazrah und übernimm die neue Operation des Kartells. Es wird keine leichte Aufgabe sein: Sobald Sie ihre erste Verteidigungslinie eliminiert haben, müssen Sie sich durchsetzen und sich gegen mehrere Wellen immer anspruchsvollerer feindlicher Streitkräfte verteidigen.

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem freigeschaltete Operatoren fälschlicherweise als gesperrt angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine Wiederbelebungspistole verwenden konnten, um Spieler durch den Boden wiederzubeleben

MEHRSPIELER

WIEDERGABELISTE

MODI

Faceoff

  • Faceoff erschien erstmals in Modern Warfare 3 und ist zurück!
  • 3v3-Kill bestätigt, Dominanz, Team-Deathmatch auf Gunfight-Karten
  • Killstreaks und Feld-Upgrades deaktiviert

Gunfight OSP (Beschaffung vor Ort)

  • Schießerei-Variante, bei der Spieler mit Fäusten auftauchen und ihre Waffen von den Wänden und dem Boden einsammeln müssen. Schnappen Sie sich eine schnelle Pistole und drücken Sie oder greifen Sie zu einer stärkeren Waffe, bevor Sie loslegen!

Riese infiziert

  • Der Infected-Modus, den Sie lieben, im Battle-Map-Maßstab. Mehr Spieler, mehr Infizierte, mehr Spaß! Infizierte Spieler erscheinen mit Fallschirmen wieder. Wenn die Hälfte der Überlebenden ausgelöscht ist, beginnt ein UAV-Sweep, um bei der Jagd auf die verbleibenden Spieler zu helfen! Fröhliches Jagen!

ALLGEMEIN

  • Spieler erhalten nicht mehr „One Shot One Kill“ für Kills mit der Bombenexplosion „Cranked“.
  • Die Beschreibung des Gunfight-Modus wurde aktualisiert, um die Siegbedingungen klarer darzustellen
  • Laseraufsätze aus allen Gunfight-Loadouts entfernt
  • Im Core-Mehrspielermodus wurde ein Sauerstoffmesser aktiviert
  • Stellen Sie gegnerische Spieler und die Overtime-Flagge so ein, dass in Gunfight immer Vorschauumrisse angezeigt werden, während der Countdown vor dem Spiel aktiv ist

Private Spiele

  • Legen Sie die standardmäßige Rotationsreihenfolge der Drop-Zone auf „Linear“ fest.
  • Die Werte der Option „Zuschauen“ wurden aktualisiert, um besser zu beschreiben, was sie darstellen
  • Stellen Sie in „Suchen und Zerstören“ das Standard-Rundenlimit auf 6 ein
  • Stellen Sie das Standard-Rundenlimit für Schießereien auf 6 ein
  • Schwarzes Gold als auswählbare Karte hinzugefügt
  • Die Optionen „Abgabezeit für Pflegepakete“ wurden für Spielmodi entfernt, die Killstreaks nicht unterstützen
  • Das Punktelimit für Grind wurde auf 60 Punkte aktualisiert
  • FJX Imperium und Cronen Squall wurden als auswählbare Waffen in relevanten Optionen für One In the Chamber, Infected und Gunfight hinzugefügt

RANGLISTENSPIEL

Zusatzfunktionen

Finden Sie eine Gruppe: Multiplayer-Ranglistenspieler können die Funktion „Eine Gruppe finden“ nutzen, um Truppkameraden mit ähnlichen Fähigkeiten zu finden, bevor sie nach einem Match suchen.

Diese Funktion umfasst die folgenden Präferenzfilter:

  • Kommunikationsstil im Spiel: Keine Präferenz, Sprache, nur Ping und Text
  • Hauptsprache: Wählen Sie bis zu 3 Spracheinstellungen: Englisch (EN), Französisch (FR), Deutsch (DE), Italienisch (IT) oder Spanisch (EU) (ES).
  • Spielstil: Wettkampf wurde vorab ausgewählt und bleibt für den Party Finder gesperrt.

FEHLERBEHEBUNG

ALLGEMEIN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den MGB nicht einsetzen konnten, während sie unter Wasser schwammen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein DDoS-Angriff mit einem Javelin das Zielen verhinderte
  • Es wurden einige wenige Probleme behoben, die verhinderten, dass das Perk-Widget in „Alles oder Nichts“-Matches ordnungsgemäß aktualisiert wurde
  • Es wurde ein Problem mit dem Ausrüstungsbasis-Widget behoben, sodass es den Aufladefortschritt der Ausrüstung korrekt anzeigt, wenn der Vorteil „Auffüllen“ in Alles-oder-Nichts-Spielen aktiv ist
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Cranked“-Timer nicht an Spieler weitergegeben wurde, die einen anderen Spieler mit aktivem „Überlebens“-Perk eliminierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungültige Camo-Referenzen auf Waffen angewendet wurden, wenn der Spieler in Gunfight eine Siegesserie hinlegte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shock Sticks in Schießereien als tödliche Ausrüstung ausgerüstet wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Out-of-bounds-Timer zurückgesetzt werden konnte
  • Unbeabsichtigte Exploits auf Pelayos Leuchtturm und Himmelmatt Expo behoben

PRIVATE SPIELE

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots nicht wieder spawnten, wenn „Respawn erzwingen“ ausgeschaltet war

Dies sind alle Änderungen, die mit dem Season 3 Reloaded-Patch an Modern Warfare 2 vorgenommen wurden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert