Modern Warfare 3 – Alle bestätigten Karten vor der Veröffentlichung

Modern Warfare 3 – Alle bestätigten Karten vor der Veröffentlichung

Modern Warfare 3 ist fast da und da sich der Hype vor der Veröffentlichung des Spiels so stark auf Multiplayer-Upgrades konzentriert, erreicht der Hype fieberhafte Ausmaße. Es ist kein Geheimnis, dass wir mit der Rückkehr der beliebten Karten von Modern Warfare 2 eine Reise in die Vergangenheit erleben werden.

Während viele von ihnen – wie Terminal, Scrapyard und Highrise – in neueren Titeln (oder als Warzone-POIs) vorgestellt wurden, sind nicht wenige in der Kulisse von Call of Dutys berühmtem Wandteppich verschwunden.

Langjährige Fans erinnern sich vielleicht aus dem Kopf an sie alle, aber wenn Sie eine Auffrischung brauchen, finden Sie hier alle Karten, auf denen Sie im November landen werden.

Alle Modern Warfare 3-Startkarten

Call of Duty Modern Warfare 3.
Screenshot über Call of Duty/Activision.

Der Kartenpool von Modern Warfare 2 wurde sorgfältig zusammengestellt, um eines der dynamischsten Erlebnisse im gesamten Multiplayer-Gaming zu bieten. Hier ist für jeden etwas dabei.

Alle Karten wurden leicht überarbeitet, um sie an die aktuellen Industriestandards im Kartendesign anzupassen. Sie werden feststellen, dass die Abmessungen nicht genau gleich sind, aber die Identität all dieser Karten scheint mit sorgfältiger Aufmerksamkeit bewahrt worden zu sein.

Hochhaus

Highrise war das goldene Kind von Modern Warfare 2 und findet in Modern Warfare 3 wieder statt.
Bild über Activision.

Die vielleicht beliebteste Karte von Modern Warfare 2, Highrise , brachte die Action in eine verwirrende Arbeitsplatzumgebung. Es war eine wunderschöne Mischung aus Vertikalität, symmetrischem Design und geheimen Sprungstellen, perfekt für die Jagd auf Nuklearwaffen und Trickschüsse.

Terminal

Terminal ist möglicherweise die beste Karte von Call of Duty.
Bild über Activision.

Wenn Highrise die am häufigsten in Erinnerung gebliebene Karte in MW2 ist, ist Terminal wahrscheinlich knapp dahinter. Der Zakhaev International Airport eignete sich perfekt für chaotische Kämpfe, vor allem, weil er ursprünglich in der äußerst kontroversen Szene der „No Russian“-Kampagne eingeführt wurde (die auch in MW3 eine Art Comeback erlebt).

Schrottplatz

Scrapyard ist in jedem Call of Duty-Spiel, in dem es vorkommt, eine herausragende Karte, und das wird sich auch in Modern Warfare 3 nicht ändern.
Bild über Activision.

Scrapyard ist eine typische Call of Duty-Karte. Es schafft eine schöne Harmonie zwischen Größe, Tempo und Kreativität. Diese vereinzelten offenen Lagerhallen, in denen Flugzeuggranaten zerbombt sind, bieten eine perfekte Harmonie aus Chaos und Kontrolle.

Es war auch die Heimat einer der unglaublichsten Spawn-Fallen in der Geschichte von Call of Duty, da sich die Spieler unabhängig vom Spielmodus auf der kurzen weißen Wand außerhalb des A-Gebäudes postierten und massenhaft Kills sammelten.

Steinbruch

Quarry wurde in Warzone Staffel 2 zu Al Mazrah hinzugefügt und ist ab Modern Warfare 3 wieder im Mehrspielermodus verfügbar.
Bild über Activision.

Steinbruch ist genau das, wonach es sich anhört – heiß, trocken und voller Steine. Die Prämisse wirkt vielleicht nicht besonders attraktiv, aber die Höhenkämpfe hier sind wie auf keiner anderen Karte in Call of Duty. Jeder Teil der Karte verfügt über versteckte Winkel, um Tötungen aus großer Entfernung zu erzielen.

Die meisten Spiele hier werden damit verbracht, um die Kontrolle über das zentrale Gebäude zu kämpfen, da das Erklimmen der großen Leiter in seinem Herzen und die Übernahme der Kontrolle über den höchsten Punkt auf der Karte eine einfache Möglichkeit war, ganze Lobbys zu dominieren.

Anwesen

Das Anwesen wurde in Modern Warfare 3 wunderschön neu gestaltet.
Bild über Activision.

Das Anwesen ist purer Waldspaß. Egal, ob man mit einem UMP um das titelgebende Herrenhaus auf der Spitze des Hügels herumlief, sich mit einem SPAS-12 im Gewächshaus-Outback versteckte oder mit einem ACR oder SCAR das Holzeinschlaggebiet auf der anderen Seite unter Kontrolle hielt, es gab kaum Grenzen dafür Du könntest diese Karte spielen.

Wir haben vielleicht nicht alle dieselben Waffen wieder in unseren Händen, aber ihr Geist wird weiterleben, wenn wir neue Waffen finden, um unsere Gegner zu frustrieren.

Favela

Bild über Activision/Call of Duty.

Favela war eindeutig einer der Favoriten der Entwickler von Modern Warfare 2. Es wurde nicht nur für den ersten Multiplayer-Enthüllungstrailer im Jahr 2009 ausgewählt, sondern es wurde auch ständig in Werbematerial für das Spiel erwähnt. Ehrlich gesagt gibt es dafür einen guten Grund.

Favela war nicht nur eine der farbenfrohsten Karten in MW2, sondern auch eine reizvolle Mischung aus hohen Gebäuden, engen Gassen und Sichtlinien, die eine Meile lange Landstraße lang waren. Natürlich liebten es auch die Fans, und deshalb kam es in Call of Duty: Ghosts zurück , bevor es für dieses Spiel neu interpretiert wurde.

Karatschi

Karachi war ein verstecktes Juwel in Modern Warfare 2 und könnte in MW3 neues Leben erhalten.
Bild über Activision.

Karatschi ist vom ersten Tag an unter dem Radar geflogen. Es verfügt über ähnliche Stärken wie Favela, wurde jedoch von der Spielerbasis nie so sehr geschätzt. Dennoch handelt es sich um eine gut gestaltete Karte voller raffinierter Sprung- und Klettermöglichkeiten, um ahnungslosen Feinden die Oberhand zu gewinnen.

Es ist ein vollgestopfter Stadtblock mit Bürogebäuden, wunderschöner Architektur und einem ganzen Hühnerputsch, hinter dem Sie sich in Search & Destroy verstecken können, wenn Sie versuchen, Ihre Gegner auszutricksen. Es ist vielleicht nicht so auffällig wie Highrise, aber es macht trotzdem jede Menge Spaß.

Heruntergekommen

Zusammenfassung in Modern Warfare 3.
Bild über Activision.

Rundown war eine gewöhnliche Karte in Modern Warfare 2, aber das bedeutet nicht, dass sie schlecht war. Es ist ein bisschen langweilig, aber es war immer spannend, ein Scharfschützengewehr in die Hand zu nehmen und im überwucherten Unkraut auf der Rückseite der Karte herumzuhängen.

Auch hier gab es ein gewisses Maß an Vertikalität mit zwei großen Gebäuden, die die Seiten der Karte flankierten, aber im Vergleich zu so vielen anderen im Spiel ist es recht konservativ. Der Kern der Action fand typischerweise an den beiden Brücken in der Mitte statt, und das wird wahrscheinlich auch in Modern Warfare 3 der Fall sein.

Unterbau

Subbase ist eine geschlafene Karte in der Modern Warfare 2-Reihe.
Bild über Activision.

Sub-Base ist geradezu köstlich. Eine von nur zwei verschneiten Karten in den Startoptionen ist voller Engpässe. Beide Seiten der Karte sind ziemlich eben, wobei eine etwas höher ist als die andere.

Sie werden Ihre ganze Zeit damit verbringen, um die Kontrolle über die beiden großen Strukturen zu kämpfen, die im Wesentlichen Mauern auf beiden Seiten der Mitte bilden. Es ist leicht, die Karte zu beeinflussen, unabhängig davon, ob Sie über eine Höhe verfügen, aber die Kontrolle über die großen Fenster auf der Dockseite ist der einfachste Weg, Ihren Kill Streak in Gang zu bringen.

Skidrow

Skidrow brachte den Kampf in eine Innenstadt, die voller scharfer Winkel und Engpässe ist.
Bild über Activision.

Mit zwei riesigen Parkplätzen, drei großen Gebäuden, um die es zu kämpfen gilt, und einigen der prächtigsten Granatenplätze in der gesamten Franchise-Geschichte bietet Skidrow alles, was die Fans an MW2 liebten. Es mangelt ihm an Glanz und Glamour, macht das aber dadurch wett, dass es zuverlässig und grundsätzlich solide ist.

Wenn Sie jemals die Kontrolle über das Tunneltreppenhaus übernommen haben und Feinde abwehren mussten, als wären sie eine Horde Untoter, dann wissen Sie, welchen Adrenalinstoß diese Karte uns bescheren soll.

Entgleisen

Derail war die größte Karte von Modern Warfare 2 und eignet sich perfekt für Bodenkriegsszenarien in Modern Warfare 3.
Bild über Activision.

Derail , das andere verschneite Angebot, das in Modern Warfare 3 verfügbar sein wird, ist ein Paradies für Scharfschützen.

Ganz gleich, ob Sie sich in den Ausläufern aufhalten, die die Seiten der Karte zieren, sich einem der mittleren Komplexe auf die Suche nach einem geschützteren Aussichtspunkt machen oder schnell nach den Nachzüglern an den Bahngleisen Ausschau halten, hier ist jede Menge Kreativität auf dem Spiel.

Das Bemerkenswerteste an Derail ist seine schiere Größe. Call of Duty hatte im Laufe der Jahre einige große Karten, aber diese ähnelt eher einem Warzone-POI als einer traditionellen 6v6-Multiplayer-Karte. Es gibt noch keine Bestätigung für die Kriegsmodus-Karten, aber es wäre keine Überraschung, wenn diese Karte in dieser Playlist landen würde.

Ödland

Wasteland war in MW2 ein Granatwerfer-Fest, aber das sollte in Modern Warfare 3 nicht so schlimm sein.
Bild über Activision.

In den glücklichen Tagen des Jahres 2009 war Wasteland für Scharfschützengewehre und Granatwerfer bekannt. Wenn Sie noch nie die Clips gesehen haben, in denen Leute zu Beginn des Spiels ihre „Noob Tubes“ in die Luft schießen und ganze Teams auslöschen, sollten Sie sich selbst einen Gefallen tun und sie sich ansehen.

Darüber hinaus macht der unterirdische Bunker im Herzen der Karte Wasteland zu etwas Besonderem. Jeder macht sich dort schmutzig und egal, welche Waffe man benutzt, es gibt eine Möglichkeit, zum Kampf beizutragen.

Invasion

„Invasion“ war eine der ausgewogensten Karten von Modern Warfare 2 und ist für eine weitere Runde von Modern Warfare 3 zurück.
Bild über Activision.

Invasion ist eine weitere wunderbar gestaltete Karte, weshalb sie in der Saison 2009 im Mittelpunkt der Kartenliste der Call of Duty-Profiszene stand.

Die Bomben wurden in Search and Destroy perfekt platziert, lange Sichtlinien von beiden Spawns gaben Assault Rifle-Spielern die einmalige Gelegenheit, ihren SMG- und Shotgun-Spielern dabei zu helfen, Platz in der Mitte der Karte einzunehmen, und verschiedene Fahrzeuge (und Müllcontainer) sorgten für einen Tolle Mischung aus Deckung, selbst im Herzen des Kampfes.

Nur wenige Karten haben jemals das kontrollierte Chaos-Feeling von Invasion erreicht, und sie hat sich als eines der versteckten Juwelen von CoD bewährt.

afghanisch

Afghan ist eine der bekanntesten Karten von Call of Duty.
Bild über Activision.

Wenn Sie nach Staffel 2 zu Al Mazrah gesprungen sind, sind Sie wahrscheinlich bereits mit Afghan vertraut. Es handelt sich um ein Netzwerk von Bunkern, die über eine Klippenumgebung im Nahen Osten verstreut sind. Das abgestürzte Flugzeug in der Mitte und der Berggipfel darüber sind ikonische Stücke der Call of Duty-Geschichte.

Eine oberflächliche Suche auf YouTube wird auf Tausende von Leuten stoßen, die versuchen, von dieser Stelle aus unglaublich schwierige No-Scopes zu landen, und Sie können Ihr letztes Geld darauf verwetten, dass das in diesem Spiel wieder passieren wird.

Unterführung

Underpass war ein uriges Mitglied von Modern Warfare 2, aber insgesamt war es nicht allzu schäbig.
Bild über Activision.

Underpass ist düster und düster, und der Versuch, Feinde durch den Regen zu erkennen, bereitete damals ein wenig Kopfschmerzen, vor allem für alle, die noch auf veralteten Fernsehern spielten. Da wir diese Ära jedoch hinter uns haben, wird die Fähigkeitsobergrenze für diesen Ort im Vergleich zu ihrem Ende im Jahr 2009 zweifellos noch weiter ansteigen.

Wie Rundown verbringen Sie die meiste Zeit damit, um die Kontrolle über den mittleren Brückenbereich zu kämpfen. Die gegenüberliegende Seite der Karte bietet einige schöne Fernperspektiven, und der Versuch, sich durchzuschleichen und nicht abgeholt zu werden, ist eine ganz eigene Herausforderung.

Allerdings erfreuen sich Rauchgranaten mittlerweile größerer Beliebtheit, sodass das Gameplay möglicherweise dynamischer ist als früher.

Rost

Rust war der 1v1-Zufluchtsort in Modern Warfare 2 und hier wird sich zweifellos wieder alles abspielen.
Bild über Activision.

Rust ist die 1v1-Umgebung, die allen anderen den Garaus macht. Hier gehen Spieler hin, um ihre Beschwerden im Spiel zu klären. Auf dieser Karte gibt es nicht viel zu sehen, eine kleine Bohrinsel mitten in der Wüste. Es ist klein, voller Action und ist wegen der vielen Grolls, die auf diesem sagenumwobenen Gelände ausgetragen wurden, in die Geschichte eingegangen.

Ziel von Infinity Ward war es, hier die gleiche Atmosphäre wie Shipment aus Call of Duty 4 zu reproduzieren, und vielleicht haben sie es sogar übertroffen. 6v6-Playlists waren hier pures Blutbad und Modern Warfare 3 läuft Gerüchten zufolge viel schneller als die meisten anderen CoD-Titel. Seien Sie nicht überrascht, wenn Spiele vorbei sind, bevor Sie überhaupt wissen, dass sie begonnen haben.

Das sind alle Karten der Veröffentlichung von Modern Warfare 3, es sind jedoch noch 12 weitere Karten geplant, die im Laufe der Lebensdauer des Spiels hinzukommen werden.

Wenn Sie Lust haben, in die Action einzusteigen, folgen Sie unserem Beta-Leitfaden , um am 6. Oktober fünf dieser klassischen Einträge zu testen.

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