Monster Hunter Rise Sunbreak: Daimo Hermitaur-Leitfaden
Der Daimio Hermitaur ist Ihre erste Herausforderung in Monster Hunter Rise Sunbreak, und wenn Sie sich nicht auf ernsthafte hochrangige Ausrüstung vorbereitet haben, kann der Kampf schwierig sein. Einige Hermitaur-Teile sind nützlich, um frühe Spielausrüstung in der Erweiterung herzustellen, und hier eignet sich das Monster auch gut für das Training gegen später in der Geschichte, wenn Sie mehr Erfahrung haben.
In diesem Leitfaden besprechen wir die Schwächen und Angriffe des Hermitaur Daimyo und was Sie mit seinen Materialien tun können.
Wie man Hermitaur Daimyo in Monster Hunter Rise Sunbreak besiegt: Schwächen und Angriffe
Der Einsiedler Daimyo hat nicht die höchste Anzahl an Angriffen und ist ziemlich anfällig für die meisten Statuseffekte und Elemente. Gegen Lightning ist er am schwächsten, also nimm Waffen von Tobi Kadachi, Zinogre oder Rajang mit. Es ist relativ schwach gegenüber allen anderen Elementen außer Dragon, das keine Wirkung hat.
Daimyo Ermitaur ist auch sehr anfällig für den Giftstatus, mit mäßiger Anfälligkeit für Explosion, Brand und Blitzfäule. Sie können das Monster mit anderen Statuselementen (Betäuben, Paralysieren, Erschöpfen usw.) beeinflussen, aber sie sind nicht besonders effektiv.
Ein weiterer Vorteil dieses Monsters ist der massive Schädel des Monsters auf seinem Rücken und seine großen Klauen. Bis Sie sie brechen, ist der einzige Bereich des Hermitaur Daimyo, der kritischen Schaden verursacht, sein Gesicht, und diese Hitbox ist auf der kleineren Seite. Wenn Sie eine größere Waffe verwenden, können Sie damit rechnen, viele weiße Schadenszahlen zu verursachen und die Schärfe Ihrer Waffe wie Süßigkeiten zu essen.
Angriff und Strategien
Daimyo Hermitaur verbringt etwa genauso viel Zeit damit, vor dir zu posieren, wie tatsächlich anzugreifen. Er hebt seine Krallen und erhebt sich hoch auf seinen Pfoten und versucht, groß und unheimlich auszusehen. Er wird auch ein paar Sekunden herumlaufen, bevor er einen Angriff startet. Einige seiner Angriffe nutzen den Rücken als Ausgangspunkt, erwarten Sie also immer einen Angriff, auch wenn er nie kommt.
Zuschlagen
Daimyo Ermitaur springt hoch in die Luft und fällt herunter, verursacht eine Schockwelle und hebt kleine Felsbrocken um die Einschlagstelle herum. Der Angriff landet nach wenigen Sekunden, sodass Sie genügend Zeit haben, das Gebiet zu verlassen. Kennen Sie sein Timing und Sie können kontern, wenn das Monster landet.
Skitter-Slam
Der Hermitaur Daimyo springt etwa eine Sekunde lang seitwärts und schlägt dann die Kralle, die Ihnen am nächsten ist, in den Boden, was eine Schockwelle verursacht und kleine Felsbrocken hochschleudert. Wenn Sie dem Skitter ausweichen oder senkrecht dazu laufen, können Sie ihm ziemlich leicht ausweichen.
Schlagen
Der Einsiedler streckt seine Krallen vor ihm aus und verpasst ihm einen schnellen Klaps. Dieser Angriff verursacht minimalen Schaden und keinen Rückstoß, also ist er ärgerlicher als alles andere.
Greifen
Daimyo Herimtaur steht auf seinen Hüften und stürmt mit ausgestreckten Klauen vorwärts. Wenn Sie sich seiner Vorderseite nähern, wird es Sie fünf Sekunden lang packen und beißen, bevor es Sie zur Seite wirft.
Wasserstrahl
Daimyo Ermitaur zieht viel Wasser in seinen Mund und spritzt es dann mit einem kräftigen Strahl aus. Es gibt drei Versionen dieses Angriffs. Der erste sieht Hermitaur stehen und in gerader Linie auf das Wasser schießen. Der zweite ist ein wilder Strahl, bei dem das Monster still bleibt, aber Wasser in alle Richtungen sprüht. Im dritten startet Hermitaur einen Angriff und springt dann zur Seite. Sie können alle Versionen scrollen oder rückgängig machen.
doppelte Klaue
Hermitaur breitet seine Arme weit aus und schlägt sie mit einem leichten Ausfallschritt nach vorne direkt vor sich. Dieser Angriff verursacht erheblichen Schaden und lässt Sie fliegen, höchstwahrscheinlich zurück in die Klauen des Monsters, aber zur Seite auszuweichen oder einen Gegenangriff durchzuführen, sind großartige Möglichkeiten, damit umzugehen.
Grabe den Boden aus
Wie der Name schon sagt, gräbt sich der Hermitaur unter der Erde und taucht wie Diablos in einer Explosion aus Erde und Granaten wieder auf. Er kann ein- bis dreimal spawnen, also renne weiter, um alles zu vermeiden.
Master-Grade-Materialien
Es gibt keine hoch- oder niedrigrangigen Versionen des Daimyo Hermitaur, daher werden seine Materialien immer Meisterrang-Qualität haben. Es gibt nicht allzu viele von ihnen, da ihre Ausrüstung auch sammelbare Materialien erfordert, um sie herzustellen.
Hermitaur-Kortex
Zielbelohnungen: 32 % Fangbelohnungen: 45 % Belohnungen für defekte Teile: – % Schneiden: 45 % (Körper) Materialabwurf: 80 % (x1) 20 % (x2)
Harte Klaue des Einsiedlers
Zielbelohnungen: 43 % Griffbelohnungen: 22 % Belohnungen für zerbrochene Teile: 70 % (x2, Klaue), 30 % (x1, Klaue) Hiebe: 33 % (Körper) Materialabwurf: -%
Harter Monsterknochen
Zielbelohnungen: 15 % (x2) Eroberungsbelohnungen: 8 % (x2) Belohnungen für gebrochene Teile: 10 % (x2, Schale) Schnitzen: 12 % Materialabwurf: 10 %
Feine schwarze Perle
Zielbelohnungen: 10 % Eroberungsbelohnungen: 15 % Belohnungen für defekte Teile: – % Stanzteile: 10 % (Körper) Materialabwurf: 20 %
Zerschmettertes purpurrotes Horn
Zielbelohnungen: -% Fangbelohnungen: 10 % Belohnungen für zerbrochene Teile: 90 % (Muscheln) Schnitzen: – % Abgeworfenes Material: – %
Krabbenperle+
Zielbelohnungen: -%Eroberungsbelohnungen: -%Belohnungen für zerbrochene Teile: -%Schrägstriche: -%Materialabwurf: 80%
Waffe Daimyo Hermitaur
- Großschwert: Rote Klaue
- Langschwert: Krabbenschneider
- Schwert und Schild: Doppelpanzer (erfordert Ceanataur-Materialien)
- Doppelklingen: Krebshorn
- Speer: Knochenklauenspeer
- Raketenspeer: Scherenraketenspeer
- Jagdhorn: Muschelkastagnette
- Wechselaxt: Scherenaxt
- Insektengleve: Shell Intoner
- Leichter Bogen: gestreifter Panzer
- Schwerer Bogen: Krabbenjäger
- Bogen: Daimyo-Kampfbogen
Das Daimyo-Hermitaur-Waffenset enthält keinen Hammer und keine Ladeklinge.
Boni für Rüstungssets
Die Hermitaur-Rüstung ist am besten für Bowgun-Benutzer geeignet, kann aber auch für Gunlance verwendet werden. Ein Helm ist eine gute Wahl für ein Zweihand- oder Langschwert, aber andere Gegenstände sind spezifischer.
Meisterrang-Rüstungsfähigkeiten
Helm des Einsiedlers
- Quick Sheathe 2 (Schiebe deine Waffe schneller weg)
- Tremor Resistance 2 (Einfacher, bei Monstertreffern auf den Beinen zu bleiben)
Hermitavra Post
- Guard 3 (verringert die Wirkung geschützter Angriffe und verringert die Ausdauerkosten beim Verteidigen)
- Granaten 1 laden (erhöhte Munitionsnachladegeschwindigkeit und Reichweite)
- Normal/Rapid Up (erhöht normale und schnelle Munition)
- Ammo Up (erhöhte Bogenmunition)
Hosenträger Hermitaur
- Wächter 2
- Abwehr 1 (Verringert erlittenen Schaden beim Verteidigen)
- Normal/Schnell 2
Hermitaur-Spule
- Einstellung 1 (verstärkt Schalldämpfer und Schild, falls vorhanden, +1 Rückstoß, falls nicht)
- Handarbeit 1 (Zusätzliche Schärfe an Waffen)
- Schnellbeschichtung 1
Beinschienen des Hermitaur
- Einstellung 1
- Handarbeit 1
- Tremorresistenz 1
Das ist alles für Daimyo Ermitaur. Sie werden es wahrscheinlich schnell aufgeben, aber es kann für die ersten paar Jagden bei Quests mit niedrigem MR effektiv sein, besonders wenn Sie Bögen verwenden.
Schreibe einen Kommentar