Monster Hunter Rise Sunbreak – Waffenstufenliste

Monster Hunter Rise Sunbreak – Waffenstufenliste

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Rise: Sunbreak wird die ewige Frage der Monster Hunter-Spiele erneut gestellt: Welche Waffe ist die beste? Mit dem Hinzufügen neuer Fähigkeiten und Änderungen an fast allen Waffen gibt es seit Monster Hunter Rise einige Änderungen. Lesen Sie also weiter, um herauszufinden, wie wir alle Sunbreak-Waffen auf unserer MHRL-Sunbreak-Waffenrangliste eingestuft haben.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Waffenstufe S

Zwiebel

Fernkampfwaffen wurden in Monster Hunter Rise kaputt gemacht und sind in Sunbreak noch besser. Da MHR und Sunbreak so stark auf Mobilität und Ausweichen angewiesen sind, macht die Tatsache, dass der Bogen mit Wire Bugs und Fähigkeiten ausweichen und trotzdem Schaden verursachen kann, ihn erstklassig. Es gibt wahrscheinlich keine andere Waffe im Spiel, mit der Sie sich getrost auf eine Meisterjagd begeben können, in dem Wissen, dass Sie nicht die ganze Zeit getroffen werden. Und Stake Thrust ist einer der besten Moves im Spiel.

leichter Bogen

Neben dem Bogen ist die Light Bowgun einer der größten Nutznießer der in Monster Hunter Rise gebotenen Mobilität. Die bereits mobilere und auf Ausweichen basierende Waffe, der Wyvern Counter, und die Fähigkeit, aus der Ferne zu kämpfen, machen die Verteidigung dieser Waffe zu einer der besten im Spiel.

schwerer Bogen

Die Schwächen des schweren Bogens waren schon immer seine mangelnde Beweglichkeit. Nun, MHR hat das nicht. Das Durchschlagen von Feinden mit panzerbrechender Munition in Rise machte dies zu einer erstklassigen Waffe. Jetzt mit Crouching Shot und Wire Bug fügt das Heavy Bowgun massiven Schaden zu, behält aber den Strahlantrieb, der es so mächtig macht.

Axt wechseln

Switch Axe ist vielleicht die ausgewogenste Waffe in Bezug auf Angriff und Verteidigung. Aber was es von seinen Mitbewerbern unterscheidet, ist die unglaubliche Menge an Pop-ups. Verwandlungskombinationen sind noch einfacher und Elemental Blast Counter ist jetzt wohl die mächtigste Offensiv- und Defensivfähigkeit im Spiel. Ein reaktiver Spielstil, bei dem Sie sich keine Sorgen mehr machen müssen, ein kritisches Explosionsfenster zu verpassen.

großes Schwert

Wahrscheinlich gibt es derzeit keine andere Waffe im Spiel, mit der Sie länger im Kampf bleiben können als mit dem Großschwert. Und selbst wenn Sie nur wiederholte Treffer ohne Ladung austeilen, verursachen Sie mit den meisten anderen Waffen immer noch mehr Schaden. Der Fehler, den viele Spieler mit dem Großschwert machen, ist, dass sie davon ausgehen, dass es sich um eine zeitbasierte passive Waffe handelt, die ausgezeichnete Kampfkenntnisse erfordert, um ihre Öffnung zu finden. Tatsächlich ist das Großschwert in den Spielen der fünften Generation mehr denn je eine aktive Waffe, mit der Sie Ihre eigenen Schlachten wählen können. Der neue Strongarm-Stil und die Kombination anderer Fähigkeiten bedeutet, dass Sie ein Monster niemals verlassen können, wenn Sie es nicht wollen.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Waffen der Stufe A

Langschwert

Obwohl das Langschwert immer noch eine der beliebtesten Waffen ist, ist es auf Stufe S in Ungnade gefallen, da seine mächtigsten neuen Fähigkeiten seine Mobilität blockieren. Es fühlt sich an, als hätte Capcom wirklich versucht, die Tatsache auszugleichen, dass Sakura Slash so stark war, und dabei bedeutete es, dass Sie viel mehr als das große Schwert vor Angriffen blockiert waren. Während Sie immer noch leicht einen Spirituosenriegel bauen können, verpassen Sie möglicherweise Ihre Chance, ihn zu verwenden.

Ladungsklinge

Die Charge Blade sollte in Bezug auf die Leistung im Spiel anstelle der Switch Axe stehen. Durch die schwierige Spielweise fällt er aber auf ein niedrigeres Niveau. Obwohl sie, wie fast jede andere Waffe im Spiel, eine gewisse Kombo-Vereinfachung erhalten hat, ist die Charged Blade immer noch auf hohem Niveau, aber in Bezug auf Vielseitigkeit und Schaden schwer mit Waffen wie dem Great Sword oder der Switch Axe zu vergleichen.

Schwert und Schild

Die wohl am wenigsten modifizierte Waffe in Sunbreak, das Schwert und der Schild, ist in seiner üblichen Position als Mittelstreckenwaffe, die viel kann und am besten für Anfänger oder den Einstieg in den Kampf geeignet ist, mit denen Sie nicht vertraut sind. Während Sunbreak tatsächlich einige neue Fähigkeiten hinzugefügt und bestehende verbessert hat, müssen Sie sich unbedingt für eine andere Waffe entscheiden, wenn Sie sich im Kampf sicher fühlen oder nach einem interessanteren Spielstil suchen.

Doppelklingen

Großartige I-Frames (Unbesiegbarkeits-Frames), konsistenter Schaden und wirklich gute Wire-Bug-Fähigkeiten, Dual Blades leidet wirklich in Bezug auf den reinen Schadensoutput. Es ist frustrierend, ein Dual-Blades-Spieler zu sein und zuzusehen, wie dein zweistelliger Schaden auftaucht, und dann zuzusehen, wie ein Charge-Blade- oder Switch-Axt-Spieler achtlos 1.000 Schaden mit einem Schlag verursacht. Selbst die neuen Fähigkeiten verursachen nicht genug Schaden, um diese Waffe mit anderen Nahkampfwaffen auf Augenhöhe zu halten.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Level B

Insektenglefe

Jahrelang haben Benutzer von Insect Glaive ihre Mobilität und Flexibilität unter Beweis gestellt, indem sie durch die Lüfte von Monster Hunter-Spielen geflogen sind. Jetzt in MHR und Sunbreak kann die Glaive dank ihrer natürlichen Vertikalität und Wire Bugs mit fast jeder anderen Waffe mithalten. Sunbreak hatte einige großartige Ergänzungen zum Insect Glaive. Aber die Tatsache, dass es dank der Mobilität jeder anderen Waffe im Spiel auf die Erde zurückgebracht wurde, hat es fest in Stufe B verankert.

Jagdhorn

Das Jagdhorn ist eine der unterhaltsamsten, unterhaltsamsten und einzigartigsten Waffen im Spiel. Es verursacht auch unzuverlässigen Schaden und kann Sie in Bewegungen einsperren, die Sie nicht ausführen möchten, um eine Combo zu vervollständigen. Es gibt jedoch so viele Nützlichkeiten, dass Sie wirklich verrückt werden, wenn Sie das Jagdhorn nicht in die Gruppe aufnehmen, wenn Sie ein Multiplayer-Spiel spielen. Wenn diese Rangliste nur das Multiplayer-Potenzial berücksichtigen würde, wäre HH die oberste Stufe. Aufgrund seiner internen Probleme bleibt er jedoch bei B.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Waffenstufe C

Ein Hammer

Während die allgemeine Spielbarkeit und der Waffenschaden in Sunbreak erhöht wurden, fühlt sich der Hammer immer noch wie eine Situationswaffe an. In einem Multiplayer-Spiel haben Sie eine Aufgabe: sich neben den Kopf des Monsters zu stellen und es zu betäuben. Und die besten Techniken, Spinning Bludgeon und Impact Burst, stammen aus Rise und wurden nicht zu Sunbreak hinzugefügt. Schwacher Waffenbuff.

Lanze

In einem Spiel, das auf Bewegung und Mobilität basiert, wirkt der Speer träge und langsam. Es hat eine sehr hohe Fähigkeitsobergrenze, aber andererseits wurde in Sunbreak fast jede Waffe einfacher gemacht, weshalb sich der Speer seltsam anfühlt. Sie können immer noch beeindruckenden Schaden anrichten, aber mit enttäuschenden neuen Fähigkeiten ist dies wirklich nicht mehr die Waffe, die sie einmal war. Der Speer war zuvor eine der besten Waffen der Serie. Bei Sunbreak ist dies ein nachträglicher Einfall.

Pistolenlanze

Die Gun Lance hat, wie die Lance, Mobilitätsprobleme. Die neue Bullet Barrage-Fähigkeit ist fantastisch, aber wenn Sie sie nicht verwenden oder nicht landen können, müssen Sie immer noch mit anhaltendem Schaden fertig werden. Wieder eine sehr hohe Fähigkeitsobergrenze, aber in einem Spiel mit Ausweich- und Lichtkombinationen fühlt sich die Gun Lance im Vergleich zu fast jeder anderen Waffe sehr neu und statisch an.

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