Moonbreaker: 10 Dinge, die wir gerne hinzufügen oder ändern würden
Moonbreaker ist ein voll digitales Brettspiel mit Suchtfaktor, bei dem Spieler über das Internet kämpfen können. Es wird in Early Access gestartet, was normalerweise bedeutet, dass das Spiel an den Rändern rau sein kann, aber auch bedeutet, dass Änderungen bevorstehen.
Was wir in Moonbreaker hinzufügen oder ändern möchten
Während unserer Zeit bei Moonbreaker haben wir Dinge gefunden, die uns gefallen und die wir erweitern könnten. Wir haben eine Liste mit Dingen zusammengestellt, die wir Moonbreaker hinzufügen oder ändern möchten.
Kampagne
Während sich Moonbreaker im Early Access befindet, ist es unglaublich, dass wir keinen eigenständigen Story-Modus oder keine eigenständige Kampagne haben, insbesondere da Brandon Sanderson hinzugezogen wurde, um die Geschichte und die Überlieferungen zu schreiben. Während es Einträge gibt, die Informationen über die Geschichte enthüllen, hat Moonbreaker eine verlockende Prämisse, und es ist schade, dass wir das nicht in einer Art Kampagne erleben können. Hoffentlich werden wir später einen Kampagnenmodus sehen, der es uns ermöglicht, vollständig in die Welt einzutauchen.
Monetarisierung
Es muss gesagt werden, dass Moonbreaker das kostenlose Modell emuliert, indem es eine Eintrittsgebühr von 30 $ erhebt. Während Sie die meisten Inhalte von Moonbreaker einfach durch Spielen verdienen können, befindet es sich in einem frühen Stadium und wir wissen nicht, wie sich eine bereits aggressive Mikrotransaktion entwickeln könnte. Das Hauptproblem ist derzeit nicht die Premium-Währung Pulsars, sondern dass der Spielmodus auf die Währung beschränkt ist, die man kaufen muss. Zusammenfassend sollte Moonbreaker entweder kostenlos spielbar gemacht werden oder sich seine Monetarisierung ansehen und Änderungen vornehmen.
Frachtverträge
Cargo Run ist ein schurkenhafter Spielmodus in Moonbreaker, auf den nur über Cargo Run Contracts zugegriffen werden kann. Zu Beginn des Spiels erhalten Sie einige davon und können täglich eine kleine Menge erhalten, aber sobald sie aufgebraucht sind, müssen Sie sie kaufen. Sie können dies mit Pulsars oder der Shareware-Währung Blanks tun, aber Blanks werden auch benötigt, um Booster zu kaufen. Das Verstecken eines Spielmodus hinter einer potenziellen Paywall ist einfach eine schlechte Praxis und wir würden diese Einschränkung gerne vollständig aufheben.
Einheitskulturen
Jeder Brettspiel-Fan, besonders der aus Warhammer 40K, weiß, dass man meist nur Einheiten einer bestimmten Fraktion verwenden kann. Moonbreaker beseitigt sie, sodass Sie Ihre Einheiten individuell auswählen können. Während dies in der Praxis eine gute Idee ist, kann es zu einem veralteten Meta führen, bei dem alle Spieler denselben Kapitän und dieselben Einheiten verwenden. Wir würden gerne einige Einschränkungen sehen, wenn es um die Kultur eures Trupps geht, vielleicht die Möglichkeit, aus zwei Kulturen zu wählen oder einen Anreiz zu bieten, Fraktionen zuzuordnen.
Bessere Kamerasteuerung
Für ein Spiel, das ein unglaubliches Malsystem enthält, ist es eigentlich ziemlich schwierig, einen guten Blick auf Ihre Modelle im Spiel zu werfen. Während eines Spiels können Sie die Kamera leicht vergrößern und drehen, aber es ist überraschend schwierig, Ihre Miniatur in Aktion zu sehen. Die standardmäßige Draufsicht erschwert auch die Erkennung von Einheiten, insbesondere von Einheiten mit ähnlicher Ästhetik. Das Hinzufügen einer verbesserten Kamerasteuerung macht das Zeichnen Ihrer Modelle nicht nur lohnender, sondern erleichtert auch das Identifizieren feindlicher Einheiten.
Verbesserte Benutzeroberfläche
Nach der Kamerasteuerung ist die Benutzeroberfläche in Moonbreaker bestenfalls als anständig zu bezeichnen. Spielbare Matches könnten eine gewisse Flexibilität beim Platzieren von UI-Elementen erfordern oder es Ihnen ermöglichen, nach dem Ausführen eines Befehls auf der Einheit zu bleiben. Das Moonbreaker-Menü muss ebenfalls angepasst werden. Es funktioniert großartig, aber ein Upgrade der Lebensqualität, um das Navigieren in Menüs oder das Anzeigen von Einheiten beim Erstellen einer Liste zu erleichtern, würde einen großen Unterschied machen.
Weniger RNG
Der Zufallszahlengenerator in Moonbreaker ist brutal und atemberaubend. Der schlimmste Angreifer sind Assists, aus denen Sie zu Beginn des Spiels auswählen können. Sie können den Ablauf eines Spiels drastisch beeinflussen und einen Build leicht ruinieren, wenn Sie nicht die richtige Hilfe bekommen. Andere Übeltäter beinhalten einen RNG für einen Angriff und die Reihenfolge, in der Ihre Einheiten auf der Brücke verfügbar werden.
Zu Beginn können Sie aus vier beschworenen Einheiten wählen, der Rest wird der Verstärkungsoption entnommen. Schlechte Traktion zu Beginn eines Spiels kann Sie leicht zurückwerfen und Ihrem Gegner ermöglichen, den Sieg zu erringen. Dies wird durch die Tatsache verschärft, dass Sie Asche ausgeben müssen, um Ihrer Brücke zufällig eine Einheit hinzuzufügen. Schließlich scheinen RNG-Angriffe unglaublich wild zu sein, manchmal fehlen Schüsse aus nächster Nähe, aber sie erzielen Treffer von überall auf der Karte, wenn der Feind in Deckung ist.
Karte und Vielzahl von Zielen
Karten sind einer der frustrierendsten Aspekte von Moonbreaker. Obwohl jede Karte optisch anders aussieht, spielen sie sich fast gleich. Es ist nichts weiter als eine flache Arena mit überall verstreuten Decken. Das Aktivieren von Höhenänderungen oder Gefahren kann das Gameplay und die Strategie erheblich aufpeppen. Mit der reichhaltigen Umgebung von Moonbreaker gibt es viele Optionen, die Unknown Worlds Entertainment in Bezug auf Karten erklären kann.
Darüber hinaus braucht Moonbreaker dringend mehr Zielvielfalt. Da alle Karten gleich aussehen und die einzige Siegbedingung darin besteht, den feindlichen Kapitän zu eliminieren, werden alle Spiele einfach zu einem Hack. Wir würden gerne weitere Ziele wie „König des Hügels“, „Eroberung der Flagge“, „Eskorte“ und andere hinzufügen sehen. Dies wird den Spielstil von Moonbreaker stark verändern und deine Armeen flexibler machen.
Optionen für mehr Spieler
Ein weiteres großartiges Feature wäre es, mehr Spielern die Möglichkeit zu geben, die Arena zu betreten und zu kämpfen. Momentan unterstützt Moonbreaker nur 1v1-Gameplay, aber wir möchten 2v2 oder Optionen für alle. Dies wird die Strategie weiter verbessern und das Gameplay und die Taktik interessanter machen. Moonbreaker kombiniert den Mangel an Kartenvielfalt, ein einzelnes Ziel und 1-gegen-1-Action und kann damit kämpfen, sich eindimensional zu fühlen.
Beste Spielgeschwindigkeit
Moonbreaker befindet sich an einem seltsamen Ort, an dem Matches rasant oder unglaublich lang sein können. Ein dedizierter Match-Timer könnte das Spiel möglicherweise beschädigen, aber so wie es aussieht, können sich Matches zu lange hinziehen. Es wird noch seltsamer, wenn der Rundentimer des Spielers unglaublich schnell vergeht. Wenn Sie die maximale Anzahl an Einheiten auf dem Brett haben, haben Sie kaum Zeit, alle Ihre Befehle zu erteilen, wenn Sie sich nicht beeilen. Moonbreaker sollte sich entweder die Spielzeit oder die Wendezeit ansehen und eine stärkere Verbindung zwischen den beiden herstellen.
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