Moonbreaker: Liste der besten zu verwendenden Assistenten

Moonbreaker: Liste der besten zu verwendenden Assistenten

Moonbreaker kombiniert Strategie, Brettspiel und digitale Umgebung. Das Hauptspiel dreht sich um Scharmützel zwischen zwei Spielern, die jeweils einen Kapitän und zehn Einheiten einsetzen und aus zufällig ausgewählten Helfern auswählen. Sie fragen sich vielleicht, was die besten Assists in Moonbreaker sind.

Alle Assists werden in Moonbreaker gewertet

Eben Hilfe
AUS Cinder Infusion, Orbital Strike, Plink, Stimburst, Stowaway
ABER Ätzende Partikel, Rettungsleine, Stasisfeld
B Zerstörungsstrahl, Notluke, medizinische Untersuchung, Wirbelstrahl
AUS Ionensturm, geladener Nanoschild

Die besten Assists in Moonbreaker

Wir empfehlen, bei der Auswahl zu Beginn eines Spiels nach diesen Helfern Ausschau zu halten. Dies sind im Allgemeinen die unserer Meinung nach besten Helfer. Behalte deinen Kapitän, deine Einheiten und deinen Spielstil im Hinterkopf, wenn du deine Wahl triffst, da einige Helfer nicht so vielseitig sind, aber bei richtiger Aufstellung mächtig sein können. Hier sind unsere Empfehlungen für die besten Moonbreaker-Assistenten.

Ascheflasche

Cinder Infusion ist eine phänomenale Unterstützungshilfe, die zwei kostenlose Cinders gewährt und Ihren Kapitän um eine Gesundheit heilt. Die Heilung ist angenehm, aber es ist die zusätzliche Asche, die diese Hilfe liefert, die sie zum Leuchten bringt. Mit einer 3-fachen Abklingzeit erhalten Sie im Wesentlichen alle 3 Runden 2 kostenlose Asche. Auf diese Weise können Sie groß spielen, indem Sie mehr Einheiten beschwören, stärken oder Ihre Fähigkeiten voll ausschöpfen.

Orbitaler Aufprall

Orbital Strike ist die beste Offensivunterstützung im Spiel. Obwohl es eine hohe Abklingzeit von vier hat, kann es jeder Einheit im Zielgebiet drei Schaden zufügen. Dies ist extrem mächtig gegen einen Feind, der Einheiten gruppiert, und tödlich, wenn es mit der Fähigkeit von Whirl Beam oder Zax Ja’ka kombiniert wird, Einheiten zusammenzuziehen. Wir empfehlen, dies als Trumpf aufzubewahren, falls Ihr Gegner seine Einheiten zu eng zusammenstellt.

Plink scheint auf den ersten Blick etwas frustrierend, aber wenn man sich seine Abklingzeit ansieht, kann man im Wesentlichen in jeder Runde einer feindlichen Einheit einen Schaden zufügen oder eine seiner eigenen Einheiten heilen. Dies ist großartig, um Feinde zu töten oder einem von Ihnen die benötigte Gesundheit zu geben. Die Tatsache, dass Plink in jeder Runde problemlos verwendet werden kann, macht es zu einem der besten Assists.

Stimbert

Stimburst ist eine Allround-Unterstützung, die ein Glücksfall für langsame und Nahkämpfer ist. Dies erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit jeder Einheit im Zielgebiet um 50 Prozent, sodass Ihre Nahkampfeinheiten die Distanz verringern und angreifen können. Es ist auch nützlich, um Ihren Einheiten dabei zu helfen, in Deckung zu gehen und feindlichem Fernfeuer auszuweichen. Stimburst braucht ein wenig Zeit, um am effektivsten zu sein, aber es kann leicht dazu führen, dass Sie die Kraft zum richtigen Zeitpunkt spielen.

Blinder Passagier

Da Verstärkungen wertvolle Asche erfordern, ist es unglaublich nützlich, Stowaway zu verwenden, um alle zwei Runden kostenlose Verstärkungen zu erhalten. Auf diese Weise können Sie Ihren Pool an spielbaren Einheiten frisch halten und gleichzeitig Cinder-Kosten sparen. Dies ist besonders nützlich, wenn es mit der Fähigkeit von Astra kombiniert wird, die Stückkosten auf einer Brücke oder über eine Notluke zu reduzieren.

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