Beta-Vorschau von Mortal Kombat 1: Die beste und grausamste Action im Franchise

Beta-Vorschau von Mortal Kombat 1: Die beste und grausamste Action im Franchise

Die Beta-Vorschau von Mortal Kombat 11 geht zu Ende, und ich habe dieses Wochenende einige Zeit damit verbracht, hüfttief in Blut, Knochen und Blut zu stecken. Auch wenn ich persönlich kein großer MK-Spieler bin und das auch seit Ultimate MK3 nicht mehr getan habe, hat die Serie immer noch eine Schwäche für mich. Die lächerliche, übertriebene Gewalt war schon immer etwas, das mich dazu bringt, immer wieder zurückzukommen, um zumindest das neueste Spiel auszuprobieren, wann immer eines auftaucht.

Es gibt bestimmte Dinge im Franchise, von denen ich nicht begeistert bin, aber für viele Kampfspielspieler ist das so. Ich bin kein großer Fan von Dash- und Block-Buttons, aber das kommt von meiner Zeit bei Anime Fighters und Street Fighter. Trotzdem finde ich, dass sich die Beta von Mortal Kombat 1 großartig angefühlt hat. Es gab einige Dinge, die mich verwirrten und seltsam anfühlten, aber insgesamt? Es sieht gut aus.

Wer und was war in der Beta von Mortal Kombat 1 verfügbar?

https://giphy.com/embed/LeebZvcNk10Ix5oTv0

Den Spielern stand wie schon in der Betaversion von Mortal Kombat 1 eine schöne Auswahl an Charakteren zum Spielen zur Verfügung. Entschuldigung – aber kein Scorpion. Mein persönlicher Lieblingscharakter, Johnny Cage, war jedoch im Spiel. Obwohl ich bei MK-Spielen immer schlecht bin, hatte ich das Gefühl, dass ich zumindest irgendwie online mit den Leuten konkurrieren könnte. Unten ist die Liste aller Spieler, auf die Spieler in diesem begrenzten Zeitfenster Zugriff hatten, vom Gott des Feuers bis zum Hollywood-Star.

Hauptcharaktere:

  • Liu Kang
  • Unter Null
  • Kenshi
  • Kitana
  • Johnny Cage
  • Li Mei

Kameo-Kämpfer:

  • Sonya
  • Jax
  • Kano
  • Frost
https://giphy.com/embed/yTnX4mSSY1s4zSlXTo

Die Spieler hatten Zugang zum Turm (PvE), wo sie verschiedene Schwierigkeitsgrade auswählen und niederwerfen sowie Online-Kämpfe austragen konnten. Diese waren nur Gelegenheitsspiele – kein Ranglisten-PvP. Es zeigte Ihnen jedoch, wie viele Siege/Verluste die Leute hatten. Meines war nicht so toll, aber ich hatte trotzdem viel Spaß.

Mortal Kombat 1 nennt und beschämt auch Leute, die WLAN für die Verbindung nutzen – zumindest ist mein WLAN Gigabit. Sie können problemlos erkennen, ob Personen eine Hardline-Verbindung nutzen und über WLAN verbunden sind. Am Ende habe ich meine PS5 umgestellt, um sie direkt nach dem ersten oder zweiten Spiel anzuschließen.

Wie ist der Kampf in der Beta von Mortal Kombat 1?

https://giphy.com/embed/FsVSHEPzqDkUGYl095

Eines der großartigen Dinge an Kampfspielen ist, dass jedes Franchise die Dinge unterschiedlich angeht. Die Beta von Mortal Kombat 1 scheint ein langsameres Spiel zu sein, und das gefällt mir. Es ist wirklich gewöhnungsbedürftig, einen Block-Button zu haben. Es ist das einzige Spiel, das ich gelegentlich spiele und das so etwas verwendet, also musste ich mir wirklich daran erinnern, dass es existierte.

Die Normalen fühlen sich gut an und die Spezialangriffe sind entsprechend auffällig. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Mortal Kombat Tastendrücke anstelle von Drehungen verwendet. Mit dem Kameo-System können Sie Combos brechen und Ihre eigenen erweitern, was für einen Kämpfer eine nette Idee ist.

Persönlich bin ich zwar nicht begeistert davon, wie sich das Springen und Bewegen in der Mortal Kombat-Serie anfühlt. Mortal Kombat 1 fühlte sich definitiv besser an als jedes andere Spiel, das ich seit Jahren in der Serie gespielt habe. Die Beta war stark und die Action fühlte sich an, als ob sie in einem gleichmäßigen Tempo verlaufen würde.

https://giphy.com/embed/gVwZ7vMnmv6SBRMJ3w

Mit dem „Fatal Blow“-System gibt es auch eine Art Comeback-Mechanik. Es kombiniert eine Comeback-Mechanik mit widerlichen Röntgenbewegungen. Wenn Sie etwa 10–15 % HP haben, können Sie sowohl L2 als auch R2 treffen, um einen Comeback-Angriff zu versuchen.

Es beansprucht fast 50 % der Gesundheit eines Menschen und ist daher unglaublich kraftvoll. Es kann jedoch vermieden oder blockiert werden. Als mittelmäßiger Spieler habe ich es geliebt – aber die Laufleistung anderer Leute kann variieren.

Die Überreste des Dial-a-Combo-Systems sind in der Beta von Mortal Kombat 1 vorhanden, und das ist in Ordnung

https://giphy.com/embed/YltPkwXpyuus9aLEzm

Viele Leute reden über die Dial-a-Combat 1 (und beschweren sich darüber). Existiert sie wirklich noch? Ich glaube nicht, dass es in der gleichen Form und Funktion existiert wie in früheren Spielen. Ich würde sagen, dass man grundsätzlich immer noch kürzere Combos macht, die zu einem Super führen – oder einen Assist, um ihn zu verlängern. Ich bin mir sicher, dass du auch noch längere Combos machen kannst, wenn das dein Ding ist.

Allerdings bin ich ein Fan kürzerer, wirkungsvollerer Combos. Bei so vielen Kampfspielen, die ich beruflich und zum Vergnügen spiele, kann es frustrierend sein, sich so viele Eingabezeichenfolgen merken zu müssen. Also diese kürzeren Combo-Systeme? Ich bin definitiv ein Fan. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Sie in MK1 immer noch lange, auffällige Combos ausführen können.

Ich habe dieses Wochenende einige unglaubliche Arbeiten von Profispielern gesehen. Die Möglichkeit, mit kürzeren Combos Schaden zu verursachen, besteht jedoch weiterhin.

Ist das Kameo-System in der Beta von Mortal Kombat 1 gut?

https://giphy.com/embed/Ez8SSyUdqUVRKRy1Fo

Ich habe gehört, dass sich einige Leute über das Kameo-System beschweren , aber das gilt nur für Fans von Kampfspielen. Persönlich finde ich, dass es eine erfrischende Interpretation des Assistenzsystems ist. Sie verfügen über klassische, einprägsame Charaktere, die Sie für einen schnellen Angriff, die Verlängerung Ihrer Combo oder einfach für die Verteidigung einsetzen können.

Eine Sache, die ich jedoch nicht verstand, waren die Timer für Fähigkeiten. Es macht mir nichts aus, zusätzliche Eingaben für Kameos zu haben, aber ich habe nicht verstanden, warum jede Bewegung einen anderen Timer zu haben schien. Es fühlte sich immer so an, als hätte der Kano meines Gegners immer ein Auge auf mich gerichtet. Es ist vielleicht einfach etwas, worüber ich mehr lernen muss, aber die Abklingzeiten fühlten sich schwerfällig an.

Das Aussehen und die Haptik der Finishing-Moves in der Beta von Mortal Kombat 1 waren unglaublich

https://giphy.com/embed/N88GZMWkBwkiWfX4p8

Das vielleicht Wichtigste ist jedoch – wie sind die Todesopfer in Mortal Kombat 1 ? Sie werden wahrscheinlich nicht überrascht sein, das zu hören, aber sie sind genauso grausam wie eh und je. Einige Charaktere werden etwas gewalttätiger als zuvor. Vor allem Liu Kang macht als Gott des Feuers keine Scherze mit den Menschen.

Was ich faszinierend finde, ist, dass die Kameo-Charaktere auch Fatalities haben, die man ausführen kann! Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht der Meinung sind, dass Ihr Finisher die richtige Wahl ist, können Sie Sonya Blade bitten, vorbeizukommen und die Arbeit für Sie zu erledigen.

Ich schätze auch, wie einfach die Eingaben für Todesfälle sind. Sicherlich wird es in der Vollversion noch mehr davon geben, aber hier hatte jeder eines. Mir gefiel auch, wie einfach es war , Brutalities im Spiel einzusetzen , aber ich frage mich, ob zukünftige Spiele komplexere Setups haben werden.

Abschließend

https://giphy.com/embed/d9KJr1OLacmmdRixJe

Mortal Kombat 1 steht derzeit wirklich gut da und die Beta bestätigt das. Ich bin mir sicher, dass sich die Leute über einige der Features beschweren werden, aber das liegt in der Natur von Kampfspielen. Es gibt kleine Dinge, die mir gefallen, zum Beispiel die Möglichkeit, die Zeit anzupassen, die man braucht, um Dinge wie Combos und Spezialfähigkeiten einzugeben.

Das tatsächliche Gameplay von Moment zu Moment war stark. Obwohl es persönlich nicht die Art von Kampfspiel ist, von der ich besessen bin, sehe ich den Reiz. Ich denke, das Gameplay fühlte sich wie die nächste natürliche Weiterentwicklung von Mortal Kombat 11 an, bei der das bereits vorhandene System verbessert wurde, anstatt alles wegzuwerfen.

Mortal Kombat 1 erscheint am 19. September 2023 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows und Nintendo Switch.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert