Mortal Kombat 1: Neue Details zu Sindel, Rain, Shao ab 24. August Kombat Kast
Diesmal waren nur zwei der drei typischen Kast-Moderatoren vor Ort, da Derek Kirtzic, Senior System Designer von Netherrealm Studios, zur Gamescom in Deutschland ist. Dadurch mussten NRS-Community-Manager Tyler Lansdown und QA-Managerin Stephanie Brownback die Stellung alleine halten, was auch dazu führte, dass der Kast viel schneller als üblich lief.
Mortal Kombat 1 24. August Kombat-Besetzungsdetails
Wie Sindel in MK1 spielt
Traditionell basiert Sindel auf Zoneneinteilung und Raumkontrolle, obwohl ihre neueren Teile ihr auch ein solides Combo-Potenzial verliehen haben, wenn sie sich einem Gegner stellt.
In MK1 behält Sindel einige ihrer alten Abwehrspiele bei, darunter einen Feuerball (oder „Haarball“), den sie hoch, niedrig oder in die Luft abfeuern kann. Aus der Nähe gelingt ihr eine Reihe schneller Tritte und Saltos, die einen Gegner im Unklaren lassen können.
Die große Fähigkeit, über die Sindel in MK1 verfügt, ist jedoch die Fähigkeit, die Regeln des Kameo-Systems absichtlich zu ändern. Im Neuen Zeitalter ist Sindel immer noch die Königin der Außenwelt und kann ihre königliche Autorität ausüben, um sowohl auf sie selbst als auch auf den Kameo ihres Gegners Einfluss zu nehmen.
Für sich selbst kann Sindel einen Buff aktivieren, der die Wiederaufladezeit ihres eigenen Kameos verkürzt. Wenn diese Bewegung verbessert wird, kann sie den aktiven Kameo eines Gegners betäuben, wodurch er für einige Sekunden aus dem Spiel genommen wird. Sindel hat einen weiteren Zug, mit dem sie tatsächlich die Kontrolle über den Kameo ihres Gegners übernehmen kann, indem sie ihn entweder aus dem Spiel nimmt oder ihr die Möglichkeit gibt, die Bewegungen des Kameo nur einmal zu nutzen. Dadurch wird Sindels eigener Kameo nicht gesperrt, sodass sie eine Combo mit bis zu 3 Kameo-Moves darin erstellen kann.
Allerdings ist Sindels Kameo-Gehirnwäsche bewusst mit hohem Risiko und hoher Belohnung verbunden ; Wenn sie das Kameo ihres Gegners nicht sofort fangen kann, wenn es auf dem Bildschirm erscheint, geht es einfach daneben. Sie müssen raten, wann ein Gegner seinen Kameo einsetzen und ihm zuvorkommen könnte.
Wie Rain in MK1 spielt
Rain wurde in MK1 überarbeitet, um zu zeigen, dass er sich von einem Straßenrevolutionär/Palettenwechsel-Ninja zum Großmagier von Outworld entwickelt hat. Während er immer noch über ein paar seiner alten Bewegungen verfügt, wie zum Beispiel seinen typischen „Around-the-World“-Roundhouse-Kick, kämpft Rain jetzt größtenteils mit seiner Wassermagie und dem Zauberstab.
In MK1 konzentriert sich Rain auf die Zoneneinteilung, mit Bewegungen, die ein Luftabwehrprojektil, einen Luftstoß und eine Wasserblase umfassen, die ein einzelnes feindliches Projektil abwehrt, bevor es Rain treffen kann. Wie im Lin Kuei-Trailer zu sehen ist, kann Rain auch Whirlpools als Fallen auf dem Boden aufstellen, die einen Feind für eine Kombo hochschleudern, wenn er hineintritt oder hineinfällt.
Der neueste Schachzug in Rains Arsenal ist die Fähigkeit, Wasserportale auf dem Bildschirm einzurichten, durch die er sich jederzeit teleportieren kann, um entweder an einen Gegner heranzukommen oder sich davon zu teleportieren.
Wie General Shao in MK1 spielt
Wie der Gamescom-Trailer enthüllte, wünschte Liu Kang Shao Kahn in seiner New Era nicht einfach nur ins Maisfeld. Stattdessen ist Shao ein angesehener General und Veteran der Armee von Outworld, der bis vor relativ kurzer Zeit kein Verlangen nach größerer Macht verspürte.
General Shao aus der New Era behält einen Großteil der Macht der Originalversion. Bewaffnet mit einer Axt anstelle eines Hammers ist Shao wieder einmal ein leistungsstarker Kämpfer/Grappler, der mit Würfen, Schlägen und Kombinationsschlägen enormen Schaden anrichten kann.
Das große mechanische Merkmal von Shao ist sein Power Strike, ein schwerer Überkopfschlag mit seiner Axt, der, egal ob er trifft oder verfehlt, die Axt mehrere Sekunden lang im Boden stecken lässt. Während Shao unbewaffnet ist, ändern sich alle seine Angriffe, einschließlich seines Standardwurfs. Er kann die Axt auch fernsteuern, um einen Erdbebenangriff im Vollbildmodus auszuführen, oder einen kurzlebigen Buff nutzen, der seiner Axt eine größere Angriffskraft verleiht.
Kameo-Details und andere Neuigkeiten
- Sareena verfügt über zwei verschiedene Projektiltypen und einen unbesiegbaren Flip-Kick, der sowohl als Weckoption als auch als Luftabwehrbewegung verwendet werden kann. Ihre interessanteste Fähigkeit als Kameo ist wohl die Fähigkeit, eine Rune auf dem Boden zu platzieren, die einem Gegner, der darin steht, schnell Supermeter entzieht.
- Nebenbei bemerkt sind zwei von Sareenas Kameo-Moves nach Kia und Jataaka benannt, ihren Dämonenpartnern aus Mortal Kombat Mythologies von 1997. Sowohl Kia als auch Jataaka starben in Mythologies und sind, was für MK-Charaktere ungewöhnlich ist, tot geblieben. Berichten zufolge sollen sie jedoch als Antagonisten im kommenden MK-Animationsfilm Cage Match zurückkehren.
- Wie Brownback während des Kast feststellte, kann ein Sindel/Sareena-Team einen Gegner effektiv daran hindern, seinen Breaker zu nutzen , indem es entweder seinen Kameo betäubt oder seinen Supermeter entzieht. In MK1 benötigt Ihr Breaker 3 Balken an Anzeige und Ihr Kameo hat keine Abklingzeit und ist verfügbar.
- MKs am meisten gehasster spielbarer Charakter, Kurtis Stryker, kehrt als Kameo in seinem MK3-Outfit zurück . Zu seinen Fähigkeiten gehören sein alter MK3-Granatenwurf, ein Schlagstockschlag, der entweder direkt (der „Cop Bop“) oder ein Schwung ausgeführt werden kann, und das Herantreten hinter einen Gegner, um ihm Handschellen anzulegen. Letzterer Zug erinnert an eine der Möglichkeiten, Johnnys Stunt-Double in MK11 einzusetzen.
- Stryker verwendet seinen Luft-Taser als Animation für seinen Breaker, der an einen seiner Todesopfer in MK3 erinnert.
- Obwohl Baraka noch keine vollständige Gameplay-Aufschlüsselung erhalten hat, wurde er am Ende des Kast in einem zuvor aufgezeichneten Kampf gegen General Shao gezeigt . Die New Era-Version von Baraka hat Armklingen, die sich in Sekundenschnelle regenerieren, wenn sie abgebrochen werden, sodass er sie als Projektile werfen kann.
- Motaro ist als Kameo überraschend mobil und zugleich bedrückend. Wie im Gamescom-Trailer zu sehen ist, kann Motaro mit einem Schild, der Projektile reflektiert, vorwärts gehen oder Ihren Charakter aufheben und sich mit ihm teleportieren – beides verrückte Optionen für langsame, aber starke Charaktere wie General Shao. Darüber hinaus verfügt er über seinen alten MK3-Schwanzstoß und seinen Befehlswurf.
- Motaros Fatality ist brandneu. Er nutzt seinen Schwanzstoß, um den Kopf und den Oberkörper eines Gegners aus nächster Nähe zu zertrümmern.
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