MW2 und Warzone 2 Staffel 4: Vollständige Patchnotizen aufgelistet (14. Juni)

MW2 und Warzone 2 Staffel 4: Vollständige Patchnotizen aufgelistet (14. Juni)

Während Vondel das Kronjuwel des Saison-4-Updates ist, gibt es jede Menge Modern Warfare 2- und Warzone 2-Inhalte, in die Spieler eintauchen können. Wie am Schnürchen sind die vollständigen saisonalen Patchnotizen erschienen, und ich habe sie hier, damit Sie sehen können, was Sie erwartet, wenn Sie wieder Call of Duty spielen.

Patchnotizen zu MW2 und Warzone 2 Staffel 4 aufgeführt

Diese Notizen sind in die drei Hauptmodi unterteilt: Modern Warfare 2 Multiplayer, Warzone 2 Battle Royale und der DMZ-Bereich von Warzone. Hier finden Sie alle Änderungen, die Infinity Ward vorgenommen hat, sowie alle neuen Inhalte, die in der letzten Staffel erwartet werden.

Global:

  • Beherrsche diese Stadt: Willkommen bei Vondel, unserer brandneuen mittelgroßen Karte!
    • Nehmen Sie beim Start am Assault on Vondel-Event teil
  • Kämpfe dich durch sechs neue Multiplayer-Karten, darunter neue Kern-, Schießerei- und Kampfkarten
  • Aktualisieren Sie Ihre Ausrüstung mit drei neuen Waffen:
    • Tempus Razorback-Sturmgewehr
    • ISO 45 SMG
    • Tonfa-Nahkampfwaffe
  • Die Einführung der neuen Forward Operating Base (FOB) der DMZ, eines zentralen Hubs für alle Kommunikations- und Operator-Upgrades innerhalb der DMZ

STABILITÄT:

BETREIBER:

  • Nikto – Der ehemalige Geheimagent des FSB wurde erstmals in Modern Warfare® (2019) gesichtet, als er seine bedrohliche, charakteristische schwarze Maske benutzte, um die durch Herrn Z verursachte Entstellung seines Gesichts zu verbergen. Als methodischer und kalkulierter Soldat ist Nikto ein natürlicher Der geborene Anführer scheint vor nichts Angst zu haben und weist nahezu keine Lücken in seinen Fähigkeiten als ultimativer Glücksritter auf.
  • Ana Vega – Als Tochter von Sanitätern und Reservisten der Armee mit familiären Wurzeln in Kuba hatte Ana Vega nie die Gelegenheit, ihre Eltern kennenzulernen. Beide kamen bei Rettungsaktionen in den frühen Tagen des Urzikstan-Konflikts ums Leben. Das Gold Star-Kind trat in ihre Fußstapfen und versuchte, wieder Kontakt zu ihren gefallenen Eltern aufzunehmen, schloss die Militärakademie der Vereinigten Staaten mit Auszeichnung ab und meldete sich für das Combat Medic Specialist Training Program (CMSTP) der Armee an. Sie bewies ihre vorbildlichen Fähigkeiten im Kampf und als Sanitäterin und erregte schließlich die Aufmerksamkeit ihres befehlshabenden Offiziers, der sie im Schnellverfahren zu einer Position in einer prestigeträchtigen Spezialeinheit des 75. Ranger-Regiments beförderte.

NEUE WAFFEN:

Tempus Razor Rücken: Sturmgewehr

  • Dieses Sturmgewehr von Tempus Armament ist eine Meisterklasse in außergewöhnlicher Fertigung und verfügt über ein Bullpup-Design und eine Rahmenvibrationskontrolle, was zu einer leichtgängigen und kontrollierbaren vollautomatischen 5,56-Waffe führt.
    • Freischaltung im Battle Pass-Sektor D13

ISO 45: Maschinenpistole

  • Die Antwort der ISO-Plattform auf Raumräumung. Dieses SMG dominiert mit einer hohen Feuerrate und der Durchhaltekraft von. 45 Automatikgeschosse.
    • Freischaltung im Battle Pass-Sektor D19

Tonfa: Nahkampf

  • Diese kantenlose Nahkampfwaffe aus hartem Polymer liefert stumpfes Trauma, ohne dass die Gefahr einer Abstumpfung oder eines Bruchs besteht. Vielseitig, bequem und tödlich in den richtigen Händen.
    • Wird über das Event „Angriff auf Vondel“ freigeschaltet

Waffenbalancierung:

  • Schrotflinte
    • Pellets haben jetzt Schadenspriorität
      • Wenn mehr als vier Kugeln ein Ziel treffen, wird der höchste Schaden unter den getroffenen Kugeln verwendet
  • Nahkampf
    • Die Reichweite des Faustausfalls wurde verringert
    • Die Reichweite des Ausfallschritts mit dem Gewehrkolben wurde verringert
    • Gunbutt-Schaden verringert | Nur Warzone

Kampfgewehre:

  • Cronen Squall
    • Total automatisch
      • Zu tötende Kugeln um 2 | erhöht Nur Warzone
      • Maximaler Schaden erhöht | Nur Warzone
      • Minimaler Schaden hinzugefügt | Nur Warzone
    • Semi-automatisch
      • Zu tötende Kugeln um 1 | erhöht Nur Warzone
      • Maximaler Schaden verringert | Nur Warzone
      • Mindestschaden erhöht | Nur Warzone

Schrotflinten:

  • Bryson 800
    • Minimaler Schaden verringert | Nur Warzone
    • Kopfmultiplikator erhöht
    • Halsmultiplikator erhöht
    • Der Oberkörper-Multiplikator wurde erhöht
    • Armmultiplikatoren erhöht
    • Beinmultiplikatoren erhöht
  • Bryson 890
    • Minimaler Schaden verringert | Nur Warzone
    • Kopfmultiplikator erhöht
    • Halsmultiplikator erhöht
    • Der Oberkörper-Multiplikator wurde erhöht
    • Armmultiplikatoren erhöht
    • Beinmultiplikatoren erhöht
  • Beschleunigen 12
    • Minimaler Schaden hinzugefügt | Nur Warzone
    • Beinmultiplikatoren erhöht
  • KV Breitseite
    • Mittlerer Schaden verringert
  • Lockwood 300
    • Minimaler Schaden verringert | Nur Warzone
    • Kopfmultiplikator erhöht
    • Halsmultiplikator erhöht
    • Der Oberkörper-Multiplikator wurde erhöht
    • Armmultiplikatoren erhöht
    • Beinmultiplikatoren erhöht
    • Die Übergangsgeschwindigkeit von Hip zu ADS Spread wurde erhöht
      • Wird nach dem Zielen durch das Visier schneller präzise
    • Mittlere Schadensreichweite erhöht
    • Der mittlere Schaden wurde leicht verringert

Maschinengewehre:

  • Fennec 45
    • Zu tötende Kugeln um 1 | verringert Nur Warzone

Anhänge

  • FTAC-Belagerung
    • Akimbo FTAC Siege (NEU)
      • Durch die Herausforderung im Spiel freigeschaltet: 25 Kills von Hip Fire Operator mit der FTAC Siege
  • Kastov-74u
    • KSTV-17 Lauf (NEU)
      • Zum Kastov-74u-Fortschritt hinzugefügt und ersetzt 5,45 Tracer auf Stufe 9
        • Spieler, die dieses Level überschritten haben, erhalten es nach dem Start von Saison 4 rückwirkend auf ihrem Konto gutgeschrieben
  • KV Breitseite
    • 12 Gauge Drachenatem
      • Der Schaden im Nahbereich wurde leicht erhöht

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem mit der SZ Aggressor-IR Optic behoben, bei dem die ADS-Strafe höher war als beabsichtigt
  • Es wurde ein Problem mit dem Restschaden von Drachenatem der Kaliber 12 behoben, bei dem dieser bei der Wertung als Kopfschuss gewertet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Todeseffekte zeitweise bei falschen Körpern auftraten
  • Zahlreiche falsche Kriterien zum Freischalten von Anhängen wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Overlay „Abgeschlossene Herausforderung im Spiel“ für den KL40-M2 Drill-Unterlaufaufsatz ein Platzhaltername angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte. 300 BLK Überdruck-+P-Munition bleibt ohne Freischaltanforderungen gesperrt, auch wenn die Waffe die maximale Stufe erreicht hat
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zweibeinaufsätze bei manchen Waffen nicht blockiert wurden, wenn das geneigte Eisenvisier verwendet wurde

VERANSTALTUNGEN:

  • NEU: Angriff auf Vondel
    • Ihre Mission ist es, sich in unserem saisonalen Event gegen Niktos Geheimarmee zu wehren und die Stadt zurückzuerobern. Der Angriff auf Vondel beginnt mit dem Start von Saison 04 und dauert bis zum 7. Juli. Verdienen Sie während des Events Belohnungen durch zwei Arten von Herausforderungen:
      • Community-Herausforderungen: Alle Spieler müssen zusammenarbeiten, um durch klassische Herausforderungen Medaillen zu sammeln und Gameplay-Belohnungen wie das Taxiboot und die Straßenbahnen, das Verstärkungsfackelfeld-Upgrade, die Lieblingsversorgungskiste und eine brandneue Tonfa-Nahkampfwaffe freizuschalten.
      • Meisterschaftsherausforderungen: Individuelle Herausforderungen, die direkt mit einer kosmetischen Belohnung verbunden sind und gleichzeitig zur Community-Herausforderung beitragen. Der effizienteste Weg, alle kosmetischen Belohnungen zu erhalten, besteht darin, auf Vondel zu landen, aber auch das Spielen im gesamten Spiel wird unterstützt.

Battle Pass

  • Schalten Sie im Battle Pass dieser Saison 100 Inhaltsstufen frei, darunter 2 neue Waffen, Nikto und mehr! Alle Informationen, einschließlich BlackCell, finden Sie im Blog zum Battle Pass der Saison 04 .

Bewegung

  • Fallschirm: Das schnelle Anheben der Waffe wird jetzt immer beim Abschneiden des Fallschirms oder bei der Landung verwendet, um die Reaktionsfähigkeit bei der Landung zu verbessern

Anpassungen

  • Vorteile – Bomb Squad verringert jetzt den Explosionsschaden und begrenzt den maximalen Schaden, den Sie erleiden können, es sei denn, der Schaden war ein direkter Einschlag

Fehlerbehebung

  • Feld-Upgrades werden jetzt ordnungsgemäß zurückerstattet, wenn man mitten im Einsatz von einem Schockstock getroffen wird
  • Wurfstern-Kills verlängern jetzt wie vorgesehen Kampfwut und Totenstille

Neue Eigenschaften

  • Lebensqualität
    mehrerer Angreifer

    • Wenn ein Spieler niedergeschlagen wird, während er gleichzeitig von mehreren feindlichen Spielern beschossen wird, erscheint neben seinem Fadenkreuz eine Textbenachrichtigung, die die Gesamtzahl der letzten Angreifer angibt.

Anpassungen

  • Es wurde ein neuer Splash hinzugefügt, der ertönt, wenn ein Spieler von mehr als einem Angreifer niedergeschlagen oder getötet wird
  • Spieler können jetzt Skins für gesperrte Operatoren anzeigen
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Skins für taktische und tödliche Waffen auszuwählen. Schauen Sie sich die neue Wumpa-Granate an!
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle von Ihnen ausgerüsteten Aufsätze an Ihrer Waffe zu entfernen, indem Sie in Gunsmith RT/R2 gedrückt halten.
  • Verbesserte Klarheit darüber, welche Anhänge Skins haben, abstimmbar oder pro-abgestimmt sind
  • Das Pro-Tuned-Tag wurde dem Loadout-Vorschau-Widget für Blueprint-tuned-Waffen hinzugefügt
  • Vor- und Nachteile für alle Anhänge hinzugefügt
  • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit der Loadout-Auswahl
  • Perk-Pakete verwenden jetzt eine doppelt gestapelte Reihe
  • Ergänzungen und Verbesserungen am HUD für die Such-, Zerstörungs- und Rettungsmodi
  • Der Loadout-Vorschau in Gunfight wurden Absehen und Markierungen hinzugefügt
  • In Gunfight wurde unter dem Kompass ein POI-Label hinzugefügt
  • Allgemeine visuelle Verbesserungen am HUD in Gunfight
  • AAR und Anzeigetafel wurden neu gestaltet, um 6v6- und größere Spiele zu ermöglichen

GLOBALE FEHLERBEHEBUNGEN:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen der Taktischen Kamera manchmal zu einem verschwommenen Bildschirm führte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung des Spielers gesperrt war, wenn er versuchte, in eine sterbende Aufklärungsdrohne erneut einzusteigen, während er durch ein Aufklärungsfernrohr blickte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wheelson auf anderen Fahrzeugen eingesetzt werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sichtfeld des Spielers vergrößert blieb, nachdem er die Kontrolle über das Gunship verlassen hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, das Bots daran hinderte, niedergeschlagene Teamkollegen wiederzubeleben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffenfortschrittsanzeiger im Menü „Waffenherausforderungen“ möglicherweise nicht mit ihren Waffen übereinstimmten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü „Battle Pass kaufen“ abrupt startete, wenn auf der Registerkarte „Battle Pass“ in der Karte „Karte anzeigen“ zum zweiten Mal darauf zugegriffen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Operator verschwinden konnte, wenn der Spieler die Registerkarte „Emblem“ oder „Visitenkarte“ betrat und zurückging
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Spielern zu ausgelassenen Frames kommen konnte, wenn sie zwischen den Visitenkarten-Tabs wechselten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beute zerstört werden konnte, wenn ein Spieler auf dem Dach eines explodierenden Fahrzeugs starb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler den Light Helo verließ, aber immer noch darin blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in einem kaputten Zustand landeten, wenn sie an einem explodierten Fahrzeug aus dem Dach ausstiegen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge nicht mit Spielern kollidierten, die andere Spieler wiederbelebten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kollisionsgeräusche auf der Panzerung des gepanzerten Pickups nicht abgespielt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in der Tac-Map-Legende von Ground War mehrere Fahrzeugsymbole fehlten

Special Ops MW2 Staffel 4 Patchnotizen

KOOPERATIVE :

  • Anzeigeinformationen bei der Interaktion mit zuvor beanspruchten Informationsfragmenten hinzugefügt
    • Die Anzahl der Informationsfragmente, die Ihnen in dieser Mission noch zur Verfügung stehen
    • Die Entfernung zum nächsten nicht beanspruchten Informationsfragment

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es während des Puzzles in Atomgrad Raid Episode 01 zu Konflikten zwischen den Timern kam
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler abstürzen konnten, wenn sie in Atomgrad Raid Episode 01 die Funktion „Vom Kontrollpunkt neu starten“ im Labyrinth verwendeten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler abstürzen konnten, wenn sie in Atomgrad Raid Episode 01 längere Zeit an einem Rätsel verweilten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sauerstofftank verschwand, während der Vorsprung in Atomgrad Raid Episode 01 hing
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde in Defender: Hafid Port Bomben in die Mauer legten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die kein benutzerdefiniertes Loadout erstellt haben, eine überlappende Standard-Loadout-Benutzeroberfläche sehen

Multiplayer MW2 Staffel 4 Patchnotizen

KARTEN:

Bezirk Kunstenaar (Core 6v6)

  • Das Kunstenaar-Viertel (Übersetzung: Kunstviertel) liegt westlich des Museums in Vondel und verfügt über eine Reihe von Stadthäusern, Boutiquen, einen zentralen Platz und einen schwimmbaren Kanal entlang seiner Westflanke.

Showdown (Core 6v6)

  • Die ikonische Karte kehrt zurück! Es ist ein toller Ort zum Üben für die heißen Tropfen. . . Oder führen Sie einfach wie in alten Zeiten Luftangriffe und Helikopter-Killstreaks mit Goldwaffen durch.

Mawizeh Marsh (Kampfkarte)

  • Mawizeh Marshlands stammt aus der Region der Al Mazrah-Karte, in der sich das berüchtigte River Diamond Luxury Resort befindet. . . oder was davon übrig ist.

Ahkdar-Dorf (Kampfkarte)

  • Die Action findet hauptsächlich im Dorf statt (wo sich auch Showdown befindet), und seine bemerkenswertesten Grenzen sind die Eisenbahn im Süden und die abgestuften Bauernhöfe und der Fuß des Berges im Norden. Innerhalb der Stadtmauern kann es häufig zu Fahrzeugkämpfen kommen, doch die Infanterie kann sich auf die Zinnen, Dächer und Gassen begeben, um ihnen entgegenzuwirken.

Mercado (Schießerei)

  • Der Mercado ist ein Teil von Las Almas, der für Schießereien und Face-Off-Schlachten geräumt wurde. Der Kampf in diesem großen, überdachten Gebäude wird auf mehreren Ebenen hektisch sein. Seien Sie also bereit, in der Nähe Ihres Duos oder Trios zu bleiben, ein- und auszusteigen.

Penthouse (Schießerei)

  • Zeit, Gunfights ganz nach oben zu bringen. Das Penthouse liegt im Herzen von Chicago und verfügt über ein Sportschwimmbecken, eine Feuerstelle im Freien und ein modernes Interieur mit engen Winkeln.

Fehlerbehebung

  • Verschiedene Kollisions- und/oder Geometrieprobleme auf MultiPlayer-Karten wurden behoben
  • Es wurde ein Problem auf Guijarro behoben, bei dem der Overwatch-Helikopter beim Verlassen der Karte vom Himmel fiel

WIEDERGABELISTE

  • Schlachtkartenziel Mosh Pit hinzugefügt (12v12)
  • Zu Quickplay hinzugefügt:
    • 10 gegen 10
    • 3. Person
    • Infiziert
    • Waffenspiel
    • Abwurfgebiet
    • Mahlen

ALLGEMEIN

Anpassungen

  • Angepasste Spawns für Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit und Himmelmatt Expo
  • Die Geschwindigkeit, mit der UAV-Sweeps für das infizierte Team in Giant Infected durchgeführt werden, wurde aktualisiert:
    • Standardmäßig alle 20 Sekunden ein Sweep
    • Ein Sweep alle 3 Sekunden, wenn weniger als 24 Überlebende übrig sind
  • Aktualisierte Klassentabellen, um Blaupausen bis Season 03 Reloaded einzuschließen
  • Bei Black Gold in Knock Out wurden die Beutelpositionen von der Oberseite der Fässer auf den Boden verschoben
  • Optionen „Punktelimit“ und „Zeitlimit“ für Kopfgeld hinzugefügt
  • Die Waffenstandorte auf Blacksite in Gunfight OSP wurden angepasst

FEHLERBEHEBUNG

  • Mehrere Exploits mit der taktischen Kamera behoben
  • Ein Problem mit der Aufklärungsdrohne außerhalb des Spielfelds wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal nicht die richtigen Belohnungen erhielten, wenn sie Spieler töteten, die im letzten Gefecht niedergeschlagen wurden
  • Es wurde ein Verbindungs-Timeout-Problem behoben, auf das einige Spieler in der Drop Zone stoßen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Nahkampf-Kills in „One in the Chamber“ nicht als One-Hit-Kills zählten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Freischalttexte für Waffenherausforderungen im Spiel abgeschnitten waren und den Waffennamen nicht enthielten
  • Es wurde ein Problem in Privatspielen behoben, bei dem der Spieler Killstreaks nicht ordnungsgemäß verdienen konnte, wenn die Optionen „Streaks bei Tod behalten“ und „Anhaltender Streak-Fortschritt“ aktiviert waren

MWII-RANGLISTENSPIEL

Das MWII-Ranglistenspiel wird in Saison 04 fortgesetzt und bietet NEUE saisonale Belohnungen, darunter die Pro-Neuauflage Vaznev-9k! Ganz gleich, ob Sie in Ihr erstes Ranglisten-Spiel einsteigen oder Ihre Arbeit fortsetzen, es gibt noch mehr zu entdecken und sich der Konkurrenz zu stellen. Nachfolgend finden Sie die spezifischen Details der Saison 04, die Sie für wiederkehrende Teilnehmer beachten sollten. Weiter unten finden Sie eine vollständige Auffrischung für alle Spieler.

Highlight-Änderungen in Staffel 04

Hier sind die Highlights für wiederkehrende Teilnehmer der Saison 03.

Wettbewerbsfähige Spielmodi, Karten und Einstellungen

  • Aktualisierte Mindestlevelanforderung für die Teilnahme an Ranglistenspielen: Level 45
  • Neue Einschränkungen für Staffel 04
    • Sturmgewehre
      • Tempus Razorback
    • Maschinenpistolen
      • ISO 45
    • Nahkampf
      • Tonfa

SR (Skill Rating) und Divisionen

  • Aktualisierung des Skill-Rückschlags am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt Ihre End-Skill-Division, wo Sie die folgende Saison beginnen:
    • Die Spieler von Bronze bis Crimson I sind drei Ränge tiefer als in der vorherigen Saison.
      • Beispiel: Ein Spieler, der Saison 03 mit Gold III beendet, beginnt Saison 04 mit Silber III.
    • Spieler von Crimson II und höher beginnen Saison 04 in Diamond I.
  • Belohnungen für Saison 04
    • Staffel 04 Gewinne Belohnungen
      • Während der Saison 04 können Spieler die folgenden Belohnungen verdienen:
        • 5 Siege: Waffenaufkleber „Konkurrent der Saison 04“.
        • 10 Siege: Pro Re-Issue Vaznev-9k-Waffenbauplan
        • 25 Siege: Waffenanhänger „Bitte drehen“.
        • 50 Siege: Großer Waffenaufkleber „Lock it Down“.
        • 75 Siege: Ladebildschirm „MWII-Ranglistenspiel, Saison 04“.
        • 100 Siege: Waffentarnung „Ranglisten-Veteran der Saison 04 des MWII“.
    • Divisionsbelohnungen am Ende der Saison
      • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Skill-Division-Belohnungen, die ihrer höchsten erreichten Division in dieser Saison entsprechen.
        • Division-Skins:
          • Verdiene dir einen Skill-Division-Skin, den du mit männlichen und weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen verwenden kannst, um deine höchste Skill-Division darzustellen. Sobald die Skins einer Skill-Division freigeschaltet wurden, können sie in den folgenden Saisons und überall dort, wo Sie spielen, dauerhaft verwendet werden:
            • Top 250: Schalten Sie den Skin „Top 250 Teilnehmer“ frei, indem Sie eine Saison in der Top 250-Skill-Division beenden. Spieler müssen am Ende der Saison in der Division sein, um sich für diese Belohnung zu qualifizieren.
            • Gold – Schillernd: Verdienen Sie sich die entsprechenden Skins „Gold-Konkurrent“, „Platin-Konkurrent“, „Diamant-Konkurrent“, „Karmesinroter Konkurrent“ oder „Iridisierender Konkurrent“, basierend auf Ihrer höchsten im Laufe der Saison erreichten Fähigkeitsstufe.
    • Saisonale Divisionsbelohnungen
      • Jede Ranglistenspiel-Saison bietet einen einzigartigen Satz Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison vergeben werden, um die höchste Fähigkeitsklasse des Spielers zu feiern, die er in dieser Saison erreicht hat.
      • Die Belohnungen für Saison 04 sind wie folgt:
        • Top 250: „Top 250“-Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte der Saison 04
        • Schillernd: Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte „Staffel 04 Schillernd“.
        • Crimson: Waffenanhänger und Emblem „Season 04 Crimson“.
        • Diamant: Waffenanhänger und Emblem „Saison 04 Diamant“.
        • Platin: Waffenanhänger und Emblem „Saison 04 Platin“.
        • Gold: Waffenanhänger und Emblem „Season 04 Gold“.
        • Silber: Emblem
        • Bronze: Emblem
      • Erster Platz im Ranglistenspiel: Der Spieler, der Saison 04 auf Platz 1 der Top-250-Rangliste abschließt, erhält eine einzigartige, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem für das ultimative Angeberrecht.

Schließe die MWII-Ranglistenspiel-Auffrischung ab

Hier ist eine vollständige Übersicht über MWII-Ranglistenspiele für neue Spieler der Saison 04!

Wettbewerbsfähige Spielmodi, Karten und Einstellungen

  • Das Ranglistenspiel geht in Saison 04 weiter! Spielen Sie kompetitive 4v4-Spiele mit denselben Karten, Modi und Einstellungen, die im Regelsatz der Call of Duty League 2023 verwendet werden.
    • Aktualisierte Mindestlevelanforderung für die Teilnahme an Ranglistenspielen: Level 45
  • Ausgewählte Waffen, Zubehörteile, Ausrüstung, Vorteile, Feld-Upgrades und Streaks sind eingeschränkt.
    • Neue Einschränkungen für Staffel 04
      • Sturmgewehre
        • Tempus Razorback
      • Maschinenpistolen
        • ISO 45
      • Nahkampf
        • Tonfa
  • Spielmodi und Karten:
    • CDL Search and Destroy
      • Al-Bagra-Festung
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Botschaft
      • Mercado Las Almas
    • CDL-Hardpoint
      • Al-Bagra-Festung
      • Breenburgh Hotel
      • Botschaft
      • Mercado Las Almas
      • Wasserkraftwerk Zarqwa
    • CDL-Steuerung
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

SR (Skill Rating) und Divisionen

Testen Sie sich mit Ihren Kollegen und verfolgen Sie Ihren Fortschritt mit einer sichtbaren SR (Skill Rating), die Ihren Platz in 8 Skill Divisions bestimmt.

  • Alle neuen Ranglistenspieler beginnen ihre Reise in Bronze I mit 0 SR.
  • Spieler erhöhen ihre SR, indem sie Spiele gewinnen, und verlieren SR, wenn sie Spiele verlieren.
  • Sowohl die Einzel- als auch die Teamleistung haben Einfluss darauf, wie viel SR Sie pro Spiel gewinnen oder verlieren. In höheren Skill-Divisionen hat die Teamleistung einen größeren Einfluss auf gewonnene oder verlorene SR, sodass alle siegreichen Spielstile konsistenter belohnt werden.
  • Spieler können acht Fertigkeitsdivisionen durchlaufen, indem sie SR-Meilensteine ​​erreichen:
    • Bronze – Startklasse
    • Silber – 900 SR
    • Gold – 2.100 SR
    • Platin – 3.600 SR
    • Diamant – 5.400 SR
    • Purpur – 7.500 SR
    • Schillernd – 10.000 SR
    • Top 250 – 10.000+ SR
  • Skill-Rückschlag am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt Ihre End-Skill-Division, wo Sie die folgende Saison beginnen:
    • [Aktualisiert] Spieler von Bronze bis Crimson I werden drei Ränge unter ihren Abschluss in der vorherigen Saison zurückgesetzt.
      • Beispiel: Ein Spieler, der Saison 03 mit Gold III beendet, beginnt Saison 04 mit Silber III.
    • Spieler von Crimson II und höher beginnen Saison 04 in Diamond I.

Ränge und Belohnungen

MWII-Ranglistenspiele sind das lohnenswerteste kompetitive Call of Duty-Erlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl wertvoller Belohnungen, die den Spielern beim Start und Saison für Saison zur Verfügung stehen.

  • Freigeschaltete Belohnungen können in Modern Warfare 2 und Call of Duty®: Warzone™ 2.0 verwendet werden. Schalten Sie alles frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigen Sie Ihren Rang und Ihr Können, egal wo Sie spielen.
  • Ranglistenspiele bieten jetzt brandneue Belohnungen für Saison 04!
  • Ränge und Rangbelohnungen
    • Getrennt von der SR und der Fähigkeitsklasse des Spielers gibt es den Rang. Der Rang bleibt saisonübergreifend bestehen, um die Gesamtsiegzahl des Spielers während seiner Ranglisten-Karriere zu feiern.
    • Alle Spieler beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler erhöhen ihren Rang, indem sie Spiele gewinnen, um Sterne zu verdienen. Jeder Sieg gewährt einen (1) Stern. Wenn Sie genügend Spiele gewinnen, erhalten Sie genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
    • Alle 5 Ränge verbessern Spieler ihr Rangsymbol und schalten eine Reihe von Rangbelohnungen frei:
      • Rang 5: Ranglisten-Konkurrenten-Skin zur Verwendung mit männlichen und weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen.
      • Rang 10: „Drücken Sie F“-Emblem
      • Rang 15: Pro Issue X12 Waffenbauplan
      • Rang 20: „Ace“-Waffenamulett
      • Rang 25: „Turn It Up“-Emblem
      • Rang 30: Waffenbildschirm „Ranked Win Tracker“, der die Gesamtgewinnsumme des Spielers im Ranglistenspiel anzeigt.
      • Rang 35: Großer Waffenaufkleber „I’m Cracked“.
      • Rang 40: Pro Issue Combat Knife Weapon Blueprint
      • Rang 45: „Sweep“-Waffenzauber
      • Rang 50: Ranglisten-Veteranenemblem und -Skin zur Verwendung mit männlichen und weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen.
    • Jeder Rangmeilenstein schaltet außerdem eine Visitenkarte frei, die den erreichten Rang des Spielers darstellt.
  • Belohnungen für Saison 04
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen bietet jede Ranglistensaison den Spielern die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu verdienen.
    • Während der Saison 04 können Spieler die folgenden Belohnungen verdienen:
      • 5 Siege: Waffenaufkleber „MWII Season 04 Competitor“.
      • 10 Siege: Pro Re-Issue Vaznev-9k-Waffenbauplan
      • 25 Siege: Waffenanhänger „Bitte drehen“.
      • 50 Siege: Großer Waffenaufkleber „Lock it Down“.
      • 75 Siege: Ladebildschirm „MWII-Ranglistenspiel, Saison 04“.
      • 100 Siege: Waffentarnung „Ranglisten-Veteran der Saison 04 des MWII“.
  • Divisionsbelohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Skill-Division-Belohnungen, die ihrer höchsten erreichten Division in dieser Saison entsprechen.
      • Division-Skins:
        • Verdiene dir einen Skill-Division-Skin, den du mit männlichen und weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen verwenden kannst, um deine höchste Skill-Division darzustellen. Sobald die Skins einer Skill-Division freigeschaltet wurden, können sie in den folgenden Saisons und überall dort, wo Sie spielen, dauerhaft verwendet werden:
          • Top 250: Schalten Sie den Skin „Top 250 Teilnehmer“ frei, indem Sie eine Saison in der Top 250-Skill-Division beenden. Spieler müssen am Ende der Saison in der Division sein, um sich für diese Belohnung zu qualifizieren.
          • Gold – Schillernd: Verdienen Sie sich die entsprechenden Skins „Gold-Konkurrent“, „Platin-Konkurrent“, „Diamant-Konkurrent“, „Karmesinroter Konkurrent“ oder „Iridisierender Konkurrent“, basierend auf Ihrer höchsten im Laufe der Saison erreichten Fähigkeitsstufe.
    • Saisonale Divisionsbelohnungen
      • Jede Ranglistenspiel-Saison bietet einen einzigartigen Satz Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison vergeben werden, um die höchste Fähigkeitsklasse des Spielers zu feiern, die er in dieser Saison erreicht hat.
      • Die Belohnungen für Saison 04 sind wie folgt:
        • Top 250: „MWII Season 04 Top 250“-Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte
        • Schillernd: Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte „MWII Season 04 Iridescent“.
        • Crimson: Waffenanhänger und Emblem „MWII Season 04 Crimson“.
        • Diamant: Waffenanhänger und Emblem „MWII Season 04 Diamond“.
        • Platin: Waffenanhänger und Emblem „MWII Season 04 Platinum“.
        • Gold: Waffenanhänger und Emblem „MWII Season 04 Gold“.
        • Silber: Emblem
        • Bronze: Emblem
      • Erster Platz im Ranglistenspiel: Der Spieler, der Saison 04 auf Platz 1 der Top-250-Rangliste abschließt, erhält eine einzigartige, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem für das ultimative Angeberrecht.

Wettbewerbsintegritätsfunktionen

  • Von Anfang bis Ende: Spieler, die Spiele unterbrechen oder abbrechen, erhalten SR-Strafen sowie vorübergehende Sperren, wobei die Strafen für Wiederholungstäter höher ausfallen.
  • SR-Vergebung: Wenn ein Spieler mitten im Spiel die Verbindung trennt oder aufgibt, verlieren alle Teammitglieder außerhalb der Gruppe dieses Spielers KEINE SR.
    • Es ist immer noch möglich, SR zu verdienen, wenn Spieler ihren Nachteil überwinden können, aber ein Verlust bei einem zahlenmäßigen Nachteil führt nicht zu einem SR-Verlust für Spieler außerhalb der Gruppe des ausscheidenden Spielers.
  • Faire Kämpfe, ausgeglichene Teams: Wenn ein Spieler vor Beginn eines Spiels aufgibt oder die Verbindung trennt, wird das Spiel abgebrochen und nicht gewertet. Die übrigen Spieler kehren zum Hauptmenü zurück.
  • Nur professionelles Verhalten: Friendly Fire ist im Ranglistenspiel gemäß den CDL-Regeln aktiviert. Wiederholtes Friendly Fire führt dazu, dass Spieler aus Spielen ausgeschlossen werden und Strafen und Sperren erhalten.
  • Rückstufungsschutz: Nach dem Aufstieg in eine höhere Skill-Division erhalten Spieler vorübergehenden Rückstufungsschutz und verlieren innerhalb der ersten drei Spiele in der neuen Division keine SR. Wenn Spieler nach diesem anfänglichen Schutz genug SR verlieren, um herabgestuft zu werden, werden sie zunächst auf die Mindestschwelle ihrer aktuellen Fertigkeitsklasse zurückgestuft, anstatt herabgestuft zu werden. Die Niederlage im nächsten Spiel führt zu einer Degradierung.
  • Der Rückstufungsschutz gilt auch für die ersten drei Spiele des Spielers in jeder Ranglistensaison.
  • Einschränkungen für Gruppen-SR: Um Wettbewerbsgerechtigkeit und Ausgewogenheit bei Spielen in Divisionen mit höheren Fähigkeiten zu gewährleisten, können Spieler in bestimmten Divisionen nur mit Spielern in der Nähe ihres aktuellen SR Gruppen bilden. Der Spieler mit der höchsten Fertigkeitsklasse in der Gruppe bestimmt, welche Gruppen-SR-Einschränkungen angewendet werden:
    • Schillernd (einschließlich Top 250) und Purpur: Kann mit Spielern innerhalb einer Fertigkeitsklasse in einer Gruppe spielen
    • Diamant: Kann innerhalb von 2 Fertigkeitsklassen Gruppen bilden
    • Bronze – Platin: Partys ohne Einschränkungen möglich

Allgemeine Patchnotizen zu Staffel 4 von Warzone 2

VERANSTALTUNGEN:

Neues Event

  • Angriff auf Vondel – zeitlich begrenzt
    • Der Angriff von Vondel wird das erste Community-Event sein, bei dem Spieler die Stadt sichern (und wiederherstellen) können, indem sie durch das Abschließen von Herausforderungen Medaillen verdienen.
    • Durch das Abschließen einer Community-Herausforderung wird Folgendes freigeschaltet:
      • Taxiboot und Straßenbahnen
      • Verstärkungsfackel
      • Lieblings-Vorratsbox
      • Neue Nahkampfwaffe – Tonfa
    • Darüber hinaus trägt das Sichern von Medaillen auch zu Ihren Standardherausforderungen bei, mit denen Sie verschiedene Arten von Belohnungen freischalten können, darunter Waffenbaupläne.

Neue Karte

  • Vondel
    • Die von Beenox entwickelte neue Vondel-Karte bietet 15 verschiedene Sehenswürdigkeiten und eine dynamische Mischung aus städtischen Straßen, Kanälen und weitläufigen Strukturen, die es zu erkunden gilt. Es präsentiert eine einzigartige Topographie rund um ein kompliziertes Kanalsystem und ermöglicht es den Spielern, mit Wasserfahrzeugen und dem neuen Tactical Amphibious Vehicle (TAV) durch Wasser zu navigieren. Darüber hinaus bietet die Karte Vertikalität und strategische Möglichkeiten, um denjenigen entgegenzuwirken, die die Oberhand gewinnen wollen.
  • Zu den wichtigsten Sehenswürdigkeiten, die Spieler erkunden können, gehören:
    • Schloss
    • Hauptbahnhof
    • Rathaus
    • Kreuzfahrt-Terminal
    • Ausstellungsstück
    • Feuerwehr
    • Schwimmender Bezirk
    • Friedhof
    • Einkaufszentrum
    • Markt
    • Museum
    • Polizeistation
    • Stadion
    • Universität
    • Zoo

Anpassungen

Al Mazrah

  • Sandsturm
    • Der Sandsturm in Al Mazrah hat nachgelassen.
    • Al Mazrah City verfügt nun über mehrere Sandbänke zum Klettern, die neue und kreative Möglichkeiten bieten, sich einigen der bedeutendsten Gebäude der Stadt zu nähern. Erwarten Sie insbesondere eine riesige Sanddüne an der Seite des Fernsehturms, der Botschaft und des „Highrise“-Gebäudes. Die Dünen türmten sich auch auf einigen Straßen auf und bedeckten unter anderem Teile des Autobahnnetzes. Sie überschwemmten fast ganze kleine Gebäude in der Innenstadt. Es gibt auch einige teilweise Zerstörungen, die neue Ansätze für das Manövrieren innerhalb, innerhalb und außerhalb der Stadt bieten.
  • Landschaft
    • Der Vegetation auf der gesamten Karte wurde Lebendigkeit verliehen.

Neuer Modus

  • Lockdown Vondel | Zeitlich begrenzt | In der Saison
    • Inspiriert durch den Mehrspielermodus „Hardpoint – Lockdown“ werden die Teams die Aufgabe haben, Zonen um Vondel herum zu erobern und zu halten, anstatt als letzter Trupp übrig zu bleiben. Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.
    • Schlüssel-Höhepunkte:
      • Zielbasiertes Gameplay
      • Ermöglicht benutzerdefinierte Loadouts direkt zu Beginn des Spiels
      • Häufige Engagements

SPIELWEISE

Anpassungen

Alle Karten | Alle Modi

  • Spielergesundheit
    • Der Basispool für die Gesundheit des Spielers wurde von 100 auf 150 erhöht.
    • Bei vollen Panzerplatten beträgt die Gesamtsumme 300.
    • Die Regenerationsverzögerung wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
    • Hinweis: Die oben genannten Änderungen gelten für alle Modi in Warzone, einschließlich Ranglistenspiel und DMZ.
  • Panzerplatten Lebensqualität
    • Spieler erhalten automatisch 9 Panzerplatten – 3 im aktiven Loadout-Slot und 2 volle Stapel im Rucksack. Spieler müssen Panzerplatten über diesen Schwellenwert hinaus manuell einsammeln, um mehr Stapel in ihrem Rucksack zu erstellen.
  • Rüstungsbox Lebensqualität
    • Spieler erhalten nun eine feste Anzahl von 6 Panzerplatten aus Rüstungskisten, unabhängig davon, wie viele sie bereits haben.
  • Munitionskiste Lebensqualität
    • Spieler erhalten nun einen festen Stapel Waffenmunition aus Munitionskisten, unabhängig davon, wie viel sie bereits haben.
    • Zur Klarstellung: Tödliche und taktische Ausrüstung wird immer noch nur so weit aufgefüllt, wie der Spieler in seinen aktiven Ausrüstungsplätzen halten kann.
  • Fahrzeugkraftstoff
    • Benzinkanister verbrauchen jetzt beim Betanken eines Fahrzeugs einen bestimmten Prozentsatz des gesamten Benzins.
    • Sie können jetzt mithilfe eines Benzinkanisters Benzin aus einem Fahrzeug absaugen.
    • Anstatt Feuer zu fangen, wenn kein Treibstoff mehr vorhanden ist, fällt der Heavy Chopper jetzt aus der Luft.

Warzone 2 Battle Royale Staffel 4 Patchnotizen

ALLGEMEIN:

Neue Eigenschaften

  • Wieder beitreten (BETA)
    • Spieler, bei denen auf ihrem Gerät ein Client-Absturz auftritt, können sich innerhalb von 4 Minuten wieder mit ihrem Spiel verbinden.
    • Kriterien:
      • Es muss mindestens ein Squad-Mitglied am Leben sein.
        • Dies gilt nicht für Solo-Playlists.
      • Es müssen noch mindestens 5 Squads im Spiel verbleiben.
    • Notiz:
      • Playlist-Updates, die während eines laufenden Spiels live geschaltet werden, verhindern, dass Spieler die Rejoin-Funktion nutzen können.
    • Bekannte Probleme:
      • Das Trennen des letzten verbleibenden Teamkollegen kann zu einem unerwünschten Zuschauererlebnis führen, während der letzte Teamkollege versucht, die Verbindung wiederherzustellen.
      • Wenn der Spieler wieder einsteigt, während er noch auf dem Fahrersitz eines Fahrzeugs sitzt, werden ihm die Hände entzogen. Kann durch Waffenwechsel gelöst werden.
      • Die Funktionalität von „Wieder beitreten“ im Ranglistenspiel wird im Abschnitt „Ranglistenspiel“ weiter unten ausführlich beschrieben.

Anpassungen

  • Gulag Killcam
    • Die Killcam wurde im Gulag aktiviert.
  • Lebensqualität in
    der Lobby vor dem Spiel

    • Der Proximity-Voice-Chat wurde in der Lobby vor dem Spiel deaktiviert.
  • Exfil-Sequenz Lebensqualität
    • Spieler können jetzt die Animation der Exfil-Sequenz überspringen

SPIELSPIEL :

Neue Eigenschaften

Bitte beachten Sie, dass die unten beschriebenen Vondel-Funktionen in späteren Updates auch für andere Karten und Modi verfügbar sein werden.

Vondel | Alle Modi

  • TAV (Tactical Amphibious Vehicle) Neues Fahrzeug
    • Amphibienfahrzeug, das Land und Wasser durchqueren kann
    • Bietet Platz für 1 Fahrer, 1 Beifahrer und 4 Spieler hinten
    • Mittelklasse-Panzerfahrzeug
  • Dynamisches Nebelsystem Neues Umweltsystem
    • Obwohl es normalerweise sonnig ist, werden die Spieler während der Spiele auf Vondel unterschiedlich starkem Nebel ausgesetzt sein.
    • Auf der Karte verteilte Werbetafeln dienen den Spielern als Möglichkeit, anhand der Wettervorhersage zu planen.
    • Hinweis: Die durch Nebel verursachte visuelle Verschleierung ist in Resurgence im Vergleich zu DMZ geringer.

Vondel | Wiederaufleben

  • Neue öffentliche Veranstaltung
    mit hohen Einsätzen

    • Während dieses Events werden die Spieler aufgefordert, eine von mehreren Kisten zu erobern, die vom Himmel fallen gelassen werden. Durch die Eroberung einer davon erhält der Spieler neben etwas Bargeld auch einige sehr nützliche Beute wie eine tragbare Kaufstation, eine Rüstung und/oder eine Munitionskiste.
    • Darüber hinaus erhalten Spieler bei erfolgreicher Eroberung für die Dauer des Spiels doppelte Waffen- und Spieler-EP.
    • Hinweis: Dieser Multiplikator ist mit aktiven XP-Tokens stapelbar.
  • Verstärkungsfackel Neues Feld-Upgrade
    • Bei diesem Feld-Upgrade wird ein eliminiertes Squad-Mitglied, das zufällig ausgewählt wird, neu eingesetzt.
  • Bevorzugter Vorratskasten Neuer Vorratskastentyp
    • Dies ist eine seltene Versorgungskiste, die Spieler mit ihren beiden Lieblingswaffen ausstattet.
      • Spieler können ihre Lieblingswaffen im Frontend-Menü festlegen, indem sie zu „Benutzerdefinierte Ausrüstung“ navigieren und die Option „Als Favorit festlegen“ verwenden, indem sie entweder mit der rechten Maustaste klicken oder LS/L3 drücken.

Anpassungen

Alle Karten | Alle Modi

  • Beute-Update
    • Die auf dem Boden und in Versorgungskisten gefundene Beute wurde aktualisiert und umfasst jetzt:
      • Neue Waffen der Saison 04
      • Überarbeitete Aufsätze für die meisten Waffen
  • Rüstungskiste
    • Der Buystation-Preis stieg von 2.000 US-Dollar auf 2.500 US-Dollar.
  • Munitionskiste
    • Der Buystation-Preis stieg von 2.000 US-Dollar auf 2.500 US-Dollar.
  • Rucksackinventur Lebensqualität
    • Beim Versuch, einen Gegenstand zu plündern, den ein Spieler bereits in einem aktiven Loadout-Slot hat, wird ihm die Möglichkeit geboten, das Duplikat in seinem Rucksack zu verstauen.
  • Markerrauch beeinträchtigt die Lebensqualität
    • Die Farbe des erzeugten Rauchs wurde durch verschiedene Markierungen differenziert, um die Lesbarkeit auf einen Blick zu erleichtern:
      • Loadout-Drops = Rot
      • Bereitstellbare Kaufstationen = Grün
      • Rauchgranaten = Grau
  • Nachschubvorteil
    • Die Zeit zum Aufladen der Ausrüstung wurde von 30 auf 50 Sekunden erhöht.
  • Versetzen Sie den Drohnen-Zerstörungsschaden erneut
    • Der Explosionsschaden, den eine Redeploy-Drohne beim Aufprall auf den Boden verursacht, wurde angepasst.
      • Der Mindestschaden wurde von 10 auf 50 erhöht.
      • Der maximale Schaden wurde von 50 auf 150 erhöht.
  • Lebensqualität durch
    Prämienvertrag

    • Der Kopfgeldvertrag priorisiert die Auswahl eines Ziels, das sich am Boden und in unmittelbarer Nähe des Spielers befindet.
  • Meistgesuchter Vertrag zur Lebensqualität
    • Der meistgesuchte Zielspieler trägt nun für die Dauer des Vertrags eine Flagge auf dem Rücken seines Operators, um gegnerischen Spielern dabei zu helfen, das Ziel besser zu verfolgen.
  • Datenraub öffentliche Veranstaltung Lebensqualität
    • Spieler erhalten jetzt eine Circle Peek-Belohnung des kommenden Circles, wenn sie das öffentliche Data Heist-Event auf Ashika Island abschließen.
  • Endverhalten des Gaskreises
    • Die Anzahl der „Moving Circles“ in der Endphase eines Spiels wurde von 4 auf 2 verringert.
    • Diese Kreise bewegen sich langsamer und verkleinern sich langsamer als zuvor.

Alle Karten | Battle Royale, Wiederauferstehung

  • Gasschaden
    • Der Gasschaden wurde von 9 auf 6 reduziert, wenn keine Gasmaske getragen wird.
    • Während der ersten 4 Kreise wurde der Gasschaden beim Tragen einer Gasmaske von 6 auf 5 verringert.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Panzerplatten
    • Die Anzahl der Panzerplatten, mit denen Spieler im Gulag spawnen, wurde von 2 auf 1 verringert.
      • Spieler werden im Warzone-Ranglistenspiel weiterhin mit vollen 3 Panzerplatten erscheinen.
  • Gulag-Überstunden
    • Die Zeit, die benötigt wird, um den Herrschaftspunkt im Gulag zu erobern, wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Festungen
    • Inaktive Festungen wurden in „Verlassene Versorgungslager“ umbenannt.
    • Aktive Festungen und verlassene Versorgungslager sind jetzt ab dem Moment aktiviert, in dem das Spiel während Infil beginnt.
    • Aktive Festungen und verlassene Versorgungslager verfügen jetzt über schwebende POI-Anzeigen, die während Infil von oben im Weltraum sichtbar sind.
    • Weiße Versorgungskisten wurden aus aktiven Festungen entfernt.
      • Wir legen den Schwerpunkt der Hochburgen auf den Erwerb von Ausrüstung und die Vorteile von UAVs für den Besitz der Struktur. Verlassene Vorratslager sollen als lohnende Beuteorte dienen, die einen Besuch wert sind.
    • Feindliche NPC-Kämpfer wurden aus aktiven Festungen entfernt.
      • Spieler werden nun mit dem Eroberungsziel „Halte die Linie“ aufgefordert.
    • Das Ziel „Bombenentschärfung“ wurde aus aktiven Festungen entfernt.
      • Da Strongholds zu Beginn jedes Spiels aktiviert wird, gleichen wir die Belohnungen entsprechend der Herausforderung aus.
    • Für den Abschluss einer aktiven Festung wird der Schlüssel zur schwarzen Stätte nur bei der ersten Eroberung belohnt. Die Ausrüstung wird bei der Eroberung der Festung vergeben und kann nur einmal pro Trupp erworben werden.
    • Spieler können nun eine Festung zurückerobern, die von einem anderen Trupp erobert wurde.
    • Nachfolgende Eroberungen belohnen Spieler nur mit Zugriff auf die benutzerdefinierte Loadout-Kiste und den Stronghold-UAV-Effekt. Der UAV-Effekt beim Abschluss einer Festung wird jetzt gegnerischen Spielern auf der Tac-Karte angezeigt.
    • Das Missions-Tracker-Widget auf der Benutzeroberfläche während des Fortschritts durch den Abschluss von Stronghold und Black Site wurde entfernt, um die Benutzeroberfläche übersichtlicher zu gestalten.
  • Schwarze Seiten
    • Der UAV-Effekt beim Abschluss einer Black Site wird jetzt gegnerischen Spielern auf der Tac-Karte angezeigt.
    • Die Stärke feindlicher NPC-Kämpfer in Black Sites wurde verringert.

Alle Karten | Wiederaufleben

  • Dynamisches Wiederaufleben
    • Der Resurgence-Countdown-Timer ist jetzt dynamisch und passt sich an die aktuelle Anzahl der Spieler in Ihrem Kader an.
    • Zur Verdeutlichung: Ein Solospieler, der sich in eine Quads-Playlist einreiht, spielt nach den Solo-Countdown-Timer-Regeln.
  • Rache-Ikone
    • Wenn ein Truppmitglied einen Feind anpingt, der kürzlich einen befreundeten Spieler eliminiert hat, sieht es jetzt ein Symbol über dem Feind, um anzuzeigen, dass dieser Spieler den Wiederauflebens-Countdown-Timer stärker verkürzt als andere.
  • Verfolgte Squad-Anzeige
    • Trupps erhalten eine HUD-Warnung ähnlich der für die Verhörmechanik verwendeten, wenn ein Truppmitglied eliminiert wurde und der feindliche Trupp die Position der verbleibenden Truppmitglieder sehen kann.
  • Neubereitstellungs-Loadouts
    • Spieler werden nun auf mehr Vielfalt bei den Ausrüstungen stoßen, mit denen sie sich erneut einsetzen, da wir ab dem dritten Kreis Maschinenpistolen zum Waffenpool hinzugefügt haben.
      • Erster Kreis = Handfeuerwaffe ohne Zubehör
      • Zweiter Kreis = Pistole mit Aufsätzen
      • Dritter Kreis und darüber hinaus = Entweder Sturmgewehr, Kampfgewehr oder Maschinenpistole ohne Aufsätze und Handfeuerwaffe mit Aufsätzen
  • Verhör
    • Diese Funktion, die es einem Spieler ermöglicht, einen niedergeschlagenen gegnerischen Spieler zu befragen, um die Position seines Trupps preiszugeben, wurde in Resurgence aktiviert.

Al Mazrah | Plunder

  • Festungen
    • Aktive Festungen wurden in diesem Modus deaktiviert.
    • Verlassene Versorgungslager werden jetzt ab dem Moment aktiviert, in dem das Spiel während Infil beginnt.

Benutzeroberfläche/UX

  • Perk-Paketname „Lebensqualität“.
    • Spieler können nun den Namen ihres ausgerüsteten Perk-Pakets in verschiedenen Bereichen der Benutzeroberfläche sehen.
  • Kaufen Sie Station PingsQuality of Life
    • Über einer Kaufstation erscheint nun ein schwebendes Symbol, um auf einen Gegenstand hinzuweisen, den ein Spieler zum Kauf angepingt hat.
  • Anzeigetafel im Gulag
    • Spieler können nun während eines aktiven Gulag-Spiels oder im Wartestall die Anzeigetafel einsehen.

Ranglistenspiel

  • Lebensqualität per
    Text-Chat

    • Spieler können jetzt den globalen Text-Chat deaktivieren, während der Team-Text-Chat aktiviert bleibt.

Warzone 2 Ranglistenspiel-Patchnotizen für Saison 4

Das Warzone-Ranglistenspiel geht mit seiner ersten VOLLSTÄNDIGEN Saison weiter und führt neue Belohnungen ein, die Sie in Saison 04 verdienen können. Ganz gleich, ob Sie sich in Ihr erstes Warzone-Ranglistenspiel-Spiel stürzen oder Ihren Grind fortsetzen, es gibt noch mehr zu entdecken und sich einem harten Wettbewerb zu stellen. Nachfolgend finden Sie die spezifischen Details der Saison 04, die Sie für wiederkehrende Teilnehmer beachten sollten. Weiter unten finden Sie eine vollständige Auffrischung für alle Spieler.

Highlight-Änderungen in Staffel 04

Hier sind die Highlights für wiederkehrende Teilnehmer der Saison 03.

Globale Battle Royale-Änderungen

Saison 04 bringt viele neue Änderungen und Updates für alle Warzone-Modi, wie z. B. eine erhöhte Spielergesundheit und die neue Rejoin-Funktion (Beta), die auch für Warzone-Ranglistenspiele gelten. Schauen Sie sich den Abschnitt „Battle Royale“, „Resurgence“, „Plunder General“ und „Gameplay Alle Karten |“ an Alle Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Alle Modi“. Informationen zu Warzone-Ranglistenspiel-spezifischen Rejoin-Hinweisen (Beta) finden Sie unten im Abschnitt „Funktionen zur Wettbewerbsintegrität“.

Eingeschränkte Waffen und Ausrüstung

  • Artikel
    • Benzinkanister

SR (Skill Rating) und Divisionen

  • Aktualisierung der Bereitstellungsgebühr
    • Schillernd: -110 SR + 10 SR alle 500 SR über 10.000, bis zu einer maximalen Bereitstellungsgebühr von -230 SR.
      • [Aktualisiert] Die maximale Gebühr wurde von -210 auf -230 erhöht
  • Aktualisierung des Skill-Rückschlags am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt Ihre End-Skill-Division, wo Sie die folgende Saison beginnen:
    • Die Spieler von Bronze bis Crimson I sind drei Ränge tiefer als in der vorherigen Saison.
      • Beispiel: Ein Spieler, der Saison 03 mit Gold III beendet, beginnt Saison 04 mit Silber III.
    • Spieler von Crimson II und höher beginnen Saison 04 in Diamond I.

Belohnungen für Saison 04

  • Herausforderungsbelohnungen der Saison 04
    • Während der Saison 04 können Spieler die folgenden Belohnungen verdienen:
      • Herausforderungen bei der Platzierung
        • Beende die „Top 15“ 25 Mal: ​​Großer „Cash Out“-Aufkleber
          • Beende die „Top 5“ 25 Mal: ​​Pro Issue Lachman Sub Blueprint
            • Beende den 1. Platz: „Team Wipe“-Waffenanhänger
      • Herausforderungen zum Töten und Unterstützen
        • Erhalten Sie 25 Kills oder Assists: Aufkleber „WZ Season 04 Competitor“.
          • Erhalten Sie 250 Kills oder Assists: Ladebildschirm „WZ-Ranglistenspiel Saison 04“.
            • Erhalten Sie 1000 Kills oder Assists: Tarnung „WZ Season 04 Ranked Veteran“.
  • Divisionsbelohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Skill-Division-Belohnungen, die ihrer höchsten erreichten Division in dieser Saison entsprechen.
    • Saisonale Divisionsbelohnungen
      • In jeder Ranglistenspielsaison wird am Ende der Saison ein einzigartiger Satz Divisionsbelohnungen vergeben, um die höchste Fähigkeitsdivision des Spielers zu feiern, die er in dieser Saison erreicht hat.
      • Die Belohnungen für Saison 04 sind wie folgt:
        • Top 250: „WZ Season 04 Top 250“-Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte
          • Schillernd: Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte „WZ Season 04 Iridescent“.
            • Crimson: Waffenanhänger und Emblem „WZ Season 04 Crimson“.
            • Diamant: Waffenanhänger und Emblem „WZ Season 04 Diamond“.
            • Platin: Waffenanhänger und Emblem „WZ Season 04 Platinum“.
            • Gold: Waffenanhänger und Emblem „WZ Season 04 Gold“.
            • Silber: Emblem
            • Bronze: Emblem
      • Erster Platz im Ranglistenspiel: Der Spieler, der Saison 04 auf Platz 1 der Top-250-Rangliste abschließt, erhält eine einzigartige, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem für das ultimative Angeberrecht.

Schließe die Warzone-Ranglistenspiel-Auffrischung ab

Hier ist eine vollständige Übersicht über Warzone-Ranglistenspiele für neue Spieler der Saison 04!

Match-Regelsatz

  • Spielen Sie kompetitive Battle-Royale-Trios-Matches für 150 Spieler mit kompetitiven Einstellungen, die von Treyarch, Raven Software und Infinity Ward entwickelt wurden. In Zukunft können Spieler mit 1:1 synchronisierten Einstellungen zwischen Ranglistenspielen und der World Series of Warzone rechnen.
  • Karte
    • Al Mazrah
  • Modus
    • Battle Royale
  • Kadergröße
    • Trios
  • Maximale Spieleranzahl
    • 150

Gameplay-Anpassungen

  • Spawn-Schutz
    • Von 10 Sekunden im Standard-Battle Royale auf 2,5 Sekunden reduziert
  • Assistenz-Timer
    • Die minimale Unterstützungszeit wurde von 2 im Standard-Battle Royale auf 10 Sekunden erhöht
      • Dies ist die Mindestzeit, die ein Spieler auf der „Angreiferliste“ eines Verteidigers verbleibt – was bedeutet, dass wir Assists während eines Kampfes genauer erfassen.

Einschränkungen für Warzone-Ranglistenspiele

  • Spielweise
    • Gulag-Eintrittsset
    • Paket erneut bereitstellen
    • Kader-Assimilation
    • Mehrkreise
  • Waffen
    • Schutzschild
  • Anhänge
    • Spezifische thermische Optik
    • SZ Holotherm
    • VX350 Thermooptik
    • Teplo-op3-Bereich
    • Thermo-Optik X9
    • Teplo Clear Shot
    • Drexsom Prime-90
  • Killstreaks
    • Cluster-Mine
    • Bombendrohne
  • Artikel
    • [Neu] Benzinkanister
  • Veranstaltungen
    • Feuerverkauf
    • Ausbruch aus dem Gefängnis
    • Auffüllen
  • Fahrzeuge
    • Landfahrzeuge mit Türmen
    • Wasserfahrzeuge mit Türmen
    • Schwerer Hubschrauber
  • Soziale Funktionen
    • Globaler Text-Chat
    • Proximity-Voice-Chat

SR (Skill Rating) und Divisionen

Testen Sie sich mit Ihren Kollegen und verfolgen Sie Ihren Fortschritt mit einer sichtbaren SR (Skill Rating), die Ihren Platz in 8 Skill Divisions bestimmt.

  • Alle Spieler beginnen unsere erste Wettkampfsaison in Bronze I mit 0 SR.
  • Spieler erhalten SR basierend auf der Leistung im Spiel, wobei SR für Kills und Assists vergeben wird, sie am Leben bleiben, wenn ihre Squadmates Kills erzielen, und andere Squads überdauern.

Aufschlüsselung: SR verdienen

  • Kills und Assists
    • Spieler erhalten im Verlauf jedes Spiels jedes Mal SR, wenn sie einen Kill oder einen Assist erhalten, wobei Kills und Assists gleich behandelt werden, um die Teamarbeit zwischen Squadmates zu fördern.
    • Spieler erhalten außerdem etwas SR, wenn sie am Leben sind und ihre Squadmates einen Kill erleiden, zu dem sie nicht beigetragen haben.
    • Um High-Stakes-Kills spät im Spiel zu belohnen, erhöht sich SR im Laufe jedes Spiels basierend auf der Anzahl der verbleibenden Trupps:
      • 21+ verbleibende Squads: +5 SR pro Kill/Assist, +2 SR pro Squadmate Kill
      • 3 – 20 verbleibende Squads: +7 SR pro Kill/Assist, +3 SR pro Squadmate Kill
      • 1–3 verbleibende Squads: +15 SR pro Kill/Assist, +7 SR pro Squadmate Kill
  • Endgültige Platzierungen
    • Darüber hinaus erhalten Spieler SR basierend auf der endgültigen Platzierung am Ende des Spiels:
      • Top 40: +10 SR
        • Top 30: +20 SR
        • Top 20: +30 SR
        • Top 10: +40 SR
        • Top 5: +50 SR
        • 3. Platz: +60 SR
        • 2. Platz: +80 SR
        • 1.: +100 SR
    • Spieler werden sehen, dass diese SR während eines Spiels hinzugefügt wird. Erreichen Sie die Top 40 und Sie erhalten 10 SR. Erreichen Sie die Top 30 und Sie werden weitere 10 SR sehen, also insgesamt 20 SR
  • SR-Tracker
    • Spieler können SR, die sie durch Kills, Assists, nicht unterstützte Squadmate-Kills und Platzierungen erhalten haben, auf einem sichtbaren Tracker im Spiel sehen und verfolgen.
      • Der SR-Tracker ist sichtbar, während er am Leben ist oder einem Squadmate zuschaut, und zeigt immer Ihren eigenen SR für das aktuelle Spiel an.
      • Wenn Ihr Team eliminiert wird, wird der SR-Tracker ausgeblendet, wenn Sie einem feindlichen Trupp zuschauen, und Ihr endgültig verdienter SR wird im After-Action-Bericht angezeigt.

Aufschlüsselung: Bereitstellungsgebühren

  • Zu Beginn jedes Spiels wird eine Einsatzgebühr von der aktuellen SR-Gesamtsumme jedes Spielers abgezogen.
  • Je höher die Fähigkeitsstufe und Stufe des Spielers ist, desto höher ist die Einsatzgebühr. Dies stellt sicher, dass jede Division höhere Leistungserwartungen hat und die Spieler diese Erwartungen übertreffen müssen, um weiterzukommen.
  • Spieler müssen diese Menge an SR im folgenden Spiel verdienen, wenn sie in die nächste Fähigkeitsklasse oder Stufe aufsteigen möchten. Gelingt es nicht, die Bereitstellungsgebühr zurückzuerhalten, verlieren Spieler SR für das Spiel.
    • Bronze I-III: Keine Bereitstellungsgebühr
    • Silber I: -10 SR
    • Silber II: -14 SR
    • Silber III: -18 SR
    • Gold I: -23 SR
    • Gold II: -28 SR
    • Gold III: -33 SR
    • Platin I: -39 SR
    • Platin II: -45 SR
    • Platin III: -51 SR
    • Diamant I: -58 SR
    • Diamant II: -65 SR
    • Diamant III: -72 SR
    • Purpur I: -80 SR
    • Crimson II: -90 SR
    • Crimson III: -100 SR
    • Schillernd: -110 SR + 10 SR alle 500 SR über 10.000, bis zu einer maximalen Bereitstellungsgebühr von -230 SR.
      • [Aktualisiert] Die maximale Gebühr wurde von -210 auf -230 erhöht
  • Spieler können acht Fertigkeitsdivisionen durchlaufen, indem sie SR-Meilensteine ​​erreichen:
    • Bronze – Startklasse
    • Silber – 900 SR
    • Gold – 2.100 SR
    • Platin – 3.600 SR
    • Diamant – 5.400 SR
    • Purpur – 7.500 SR
    • Schillernd – 10.000 SR
    • Top 250 – 10.000+ SR
  • Divisionsstufen: Alle Divisionen außer Iridescent und Top 250 haben 3 Stufen – Stufe I, Stufe II und Stufe III. Steigen Sie in höhere Ränge auf, während Sie durch jede Division voranschreiten.
  • Zeigen Sie Ihr Können: Im Warzone-Ranglistenspiel ist es leicht zu erkennen, in welcher Division sich jemand befindet. Die Farbe und das Material Ihres gesamten Rangsymbols ändern sich abhängig von Ihrer aktuellen Fähigkeitsklasse. Ihre aktuelle Stufe wird außerdem gut sichtbar in der Mitte Ihres Rangsymbols angezeigt.
  • Aktualisierung des Skill-Rückschlags am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt Ihre End-Skill-Division, wo Sie die folgende Saison beginnen:
    • Die Spieler von Bronze bis Crimson I sind drei Ränge tiefer als in der vorherigen Saison.
      • Beispiel: Ein Spieler, der Saison 03 mit Gold III beendet, beginnt Saison 04 mit Silber III.
    • Spieler von Crimson II und höher beginnen Saison 04 in Diamond I.

Top 250 Bestenliste und Division

  • Die Top-250-Division tritt in Warzone ein und platziert die 250 besten Ranglistenspieler der Welt auf einer Bestenliste im Spiel, die alle Spieler in der Warzone-Ranglisten-Play-Lobby einsehen können.
    • Die Top 250 werden ab Tag 1 jeder Saison aktiv sein.
    • Spieler qualifizieren sich für die Top 250 und erscheinen in der Bestenliste, wenn sie mehr als 10.000 SR erreichen. Die 250 besten Spieler mit der höchsten SR über 10.000 bleiben auf dem Brett und kämpfen für den Rest der Saison um den 1. Platz.
  • Ultimative Angeberrechte: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saisonbelohnungen in Warzone erhält der Ranglistenspieler Nr. 1 am Ende jeder Saison eine einzigartige, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.

Ränge und Belohnungen

  • Warzone Ranked Play schließt sich dem Modern Warfare 2 Multiplayer Ranked Play an und bietet das lohnendste kompetitive Call of Duty-Erlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl wertvoller Belohnungen, die den Spielern beim Start und Saison für Saison zur Verfügung stehen.
  • Freigeschaltete Belohnungen können in Modern Warfare 2 und Call of Duty®: Warzone™ 2.0 verwendet werden. Schalten Sie alles frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigen Sie Ihren Rang und Ihr Können, egal wo Sie spielen.
  • Ränge und Rangbelohnungen
    • Getrennt von der SR und der Fähigkeitsklasse des Spielers gibt es den Rang. Der Rang bleibt saisonübergreifend bestehen, um die Reise des Spielers während seiner Karriere als Ranglistenspieler zu feiern.
    • Alle Spieler beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler erhöhen ihren Rang, indem sie Sterne verdienen. Für jedes Spiel können abhängig von der Platzierung im Spiel drei (3) Sterne vergeben werden. Verdiene genug Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
      • Vergebene Sterne nach Platzierung:
        • Top 25: 1 Stern
        • Top 10: 2 Sterne
        • 1. Platz: 3 Sterne
    • Alle 5 Ränge verbessern Spieler ihr Rangsymbol und schalten eine Reihe von Rangbelohnungen frei:
      • Rang 5: „Ranked and Reckless“-Fahrzeugskin zur Verwendung mit dem GMC Hummer EV.
      • Rang 10: „Good Sweat“-Emblem
      • Rang 15: „Lost Full“-Aufkleber
      • Rang 20: Waffenanhänger „Bot Collector“.
      • Rang 25: Animiertes „Hot Drop“-Emblem
      • Rang 30: Waffenbildschirm „Ranglistenspiel-Gewinn-Tracker“, der die Gesamtgewinnsumme des Spielers in Warzone-Ranglistenspielen anzeigt.
      • Rang 35: „Bot Patrol“-Aufkleber
      • Rang 40: Großer Aufkleber „Ranked Demon“.
      • Rang 45: Waffenamulett „Braten“.
      • Rang 50: „Ranglisten-Veteran“-Emblem und Skin zur Verwendung mit männlichen und weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen.
    • Jeder Rangmeilenstein schaltet außerdem eine Visitenkarte frei, die den erreichten Rang des Spielers darstellt.
  • Herausforderungsbelohnungen der Saison 04
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen bietet jede Ranglistensaison den Spielern die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu verdienen.
    • Während der Saison 04 können Spieler die folgenden Belohnungen verdienen:
      • Herausforderungen bei der Platzierung
        • Beende die „Top 15“ 25 Mal: ​​Großer „Cash Out“-Aufkleber
        • Beende die „Top 5“ 25 Mal: ​​Pro Issue Lachman Sub Blueprint
        • Beende den 1. Platz: „Team Wipe“-Waffenanhänger
      • Herausforderungen zum Töten und Unterstützen
        • Erhalten Sie 25 Kills oder Assists: Aufkleber „WZ Season 04 Competitor“.
        • Erhalten Sie 250 Kills oder Assists: Ladebildschirm „WZ-Ranglistenspiel Saison 04“.
        • Erhalten Sie 1000 Kills oder Assists: Tarnung „WZ Season 04 Ranked Veteran“.
  • Divisionsbelohnungen am Ende der Saison
  • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Skill-Division-Belohnungen, die ihrer höchsten erreichten Division in dieser Saison entsprechen.
    • Saisonale Divisionsbelohnungen
      • In jeder Ranglistenspielsaison wird am Ende der Saison ein einzigartiger Satz Divisionsbelohnungen vergeben, um die höchste Fähigkeitsdivision des Spielers zu feiern, die er in dieser Saison erreicht hat.
      • Die Belohnungen für Saison 04 sind wie folgt:
        • Top 250: „WZ Season 04 Top 250“-Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte
        • Schillernd: Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte „WZ Season 04 Iridescent“.
        • Crimson: Waffenanhänger und Emblem „WZ Season 04 Crimson“.
        • Diamant: Waffenanhänger und Emblem „WZ Season 04 Diamond“.
        • Platin: Waffenanhänger und Emblem „WZ Season 04 Platinum“.
        • Gold: Waffenanhänger und Emblem „WZ Season 04 Gold“.
        • Silber: Emblem
        • Bronze: Emblem
      • Erster Platz im Ranglistenspiel: Der Spieler, der Saison 04 auf Platz 1 der Top-250-Rangliste abschließt, erhält eine einzigartige, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem für das ultimative Angeberrecht.

Wettbewerbsintegritätsfunktionen

  • Erneut beitreten : Spieler, die versehentlich die Verbindung zu einem Spiel trennen, können sich innerhalb von 4 Minuten wieder mit dem Spiel verbinden.
    • Um die Wettbewerbsintegrität des Ranglistenspiels aufrechtzuerhalten, müssen bestimmte Kriterien erfüllt sein, um wieder an einem Spiel teilnehmen zu können:
      • Die Spieler müssen mindestens 1 Squad-Mitglied übrig haben.
      • Es müssen noch mindestens 5 Squads im Spiel verbleiben.
      • Spieler können demselben Spiel nur einmal erneut beitreten.
      • Um sich vor Missbrauch zu schützen, kann die Möglichkeit des erneuten Beitritts von Spielern vorübergehend eingeschränkt werden, wenn sie sich wiederholt von Spielen trennen.
    • Hinweise:
      • Wenn ein Spieler die Verbindung trennt, bleibt sein Operator im Spiel und kann eliminiert werden, als ob er spielen würde. Bei Spielern, die innerhalb der vorgegebenen Zeit nicht wieder beitreten, wird die Verbindung zum Betreiber vollständig getrennt.
      • Spielern, die länger als 3 Minuten eliminiert wurden und die Verbindung absichtlich über „Spiel verlassen“ trennen, wird die Option zum erneuten Beitreten nicht angeboten.
      • Spieler, die beim Führen eines Fahrzeugs die Verbindung trennen, werden vom Fahrersitz geworfen.
  • Squad-Backout / Match-Abbruch: Wenn Sie vor Beginn des Matches einen Teamkollegen verlieren, der in ein Match aufgenommen wurde, wird Ihr Squad zurück in die Lobby gebracht, damit Sie das Match nicht unterbesetzt beginnen. Wenn zu viele Mannschaften vor Beginn des Spiels zurückgezogen werden, kehren wir alle in die Lobby zurück, um ein besseres Spiel zu finden.
  • Sperren und Strafen: Wenn Sie sich vorzeitig von Spielen trennen und nicht wieder beitreten, werden SR-Strafen und Matchmaking-Sperren verhängt. Wiederholte Verbindungsabbrüche führen zu höheren SR-Strafen und längeren Sperren.
    • Hinweis: Spieler, die länger als drei Minuten ausgeschieden sind, können sich ohne Strafe über „Spiel verlassen“ vom Spiel trennen.
  • SR-Vergebung: Wenn ein Teamkollege, der einem Match hinzugefügt wurde, während eines Spiels die Verbindung trennt und nicht wieder beitritt, verlierst du für das Match keine SR. Sie können immer noch SR erhalten, wenn Sie mehr als Ihre Bereitstellungsgebühr erhalten.
  • Rückstufungsschutz und Divisionsstabilität: Jedes Mal, wenn Sie in eine neue Division befördert werden, erhalten Sie 3 Spiele Rückstufungsschutz, bei denen Sie keine SR verlieren. Sobald diese Spiele vorbei sind und Sie genug SR verlieren, wo Sie normalerweise herabgestuft würden, setzen wir Sie auf den Division SR-Mindestwert (Gold wäre zum Beispiel 2100 SR), um Ihnen eine weitere Chance zu geben, bevor Sie herabgestuft werden.
  • Einschränkungen für Gruppen-SR: Um Wettbewerbsgerechtigkeit und Ausgewogenheit bei Spielen in Divisionen mit höheren Fähigkeiten zu gewährleisten, können Spieler in bestimmten Divisionen nur mit Spielern in der Nähe ihres aktuellen SR Gruppen bilden. Der Spieler mit der höchsten Fertigkeitsklasse in der Gruppe bestimmt, welche Gruppen-SR-Einschränkungen angewendet werden:
    • Schillernd (einschließlich Top 250) und Purpur: Kann mit Spielern innerhalb einer Fertigkeitsklasse in einer Gruppe spielen
    • Diamant: Kann innerhalb von 2 Fertigkeitsklassen Gruppen bilden
    • Bronze – Platin: Partys ohne Einschränkungen möglich

Zusatzfunktionen

  • Eine Gruppe finden: Spieler im Warzone-Ranglistenspiel können die Funktion „Eine Gruppe finden“ nutzen, um Squadmates mit ähnlichen Fähigkeiten zu finden, bevor sie nach einem Match suchen.
    • Diese Funktion umfasst die folgenden Präferenzfilter:
    • Kommunikationsstil im Spiel: Keine Präferenz, Sprache, nur Ping und Text
    • Hauptsprache: Wählen Sie bis zu 3 Spracheinstellungen: Englisch (EN), Französisch (FR), Deutsch (DE), Italienisch (IT) oder Spanisch (EU) (ES).
  • Spielstil: Wettkampf wurde vorab ausgewählt und bleibt für den Party Finder gesperrt.
  • Hot Streaks: Gewinnen Sie ein Ranglistenspiel, um Victory Streak Flames zu erhalten, die hinter Ihrem Rangsymbol in der Lobby und im Spiel erscheinen. Verlängern Sie Ihre Siegesserie, um die Flammen voranzubringen. Victory Streak Flames verfallen, wenn Sie eliminiert werden oder nach 72 Stunden, in denen Sie kein Ranglistenspiel gespielt haben. Machen Sie eine Runde und die Konkurrenz wird wissen, dass es heiß hergeht.
  • Soziales Profil: Ihr WZ-Ranked-Play-Rangsymbol wird Ihrem sozialen Profil überall dort hinzugefügt, wo Ihr Profil in Modern Warfare 2 und Call of Duty®: Warzone™ 2.0 angezeigt wird.

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Einstellung „Alle Platten anwenden“ alle neuen Panzerplatten berücksichtigte, die beim Panzern geplündert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Zuschauer den Proximity Voice Chat nicht hören konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Symbol der einsetzbaren Kaufstation auf der Tac-Karte während öffentlicher Feuerverkaufsveranstaltungen weiß blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Eliminierung nicht zählte, wenn der Zielspieler mitten in einer Ausführungsanimation die Verbindung trennte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kosten für den Spielerrückkauf im Trupp-Widget den Rabatt für öffentliche Firesale-Events nicht richtig widerspiegelten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Bodenbeute einzusammeln, während sie sich in einer Waffennachladeanimation befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Abschluss von Verträgen 100 % der Fortschritts-EP als Waffen-EP erhielten, was nun wie ursprünglich vorgesehen auf 20 % reduziert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler, die aus dem Gulag zurückkehrten, auf der Tac-Karte die Zielsymbole „Most Wanted Contract“ sehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Symbol der einsetzbaren „Buy Station Tac“-Karte bei öffentlichen Feuerverkaufsveranstaltungen weiß blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein ausgestatteter Herzschlagsensor nach dem Ausrüsten einer Ausrüstung mit 1 % Batterielebensdauer abfiel. Der Herzschlagsensor wird nun mit dem korrekten verbleibenden Batterieprozentsatz absinken.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Gas während der ersten drei Kreise weniger Schaden an der Gesundheit des Spielers anrichtete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler eine Killstreak-Warnung erhielten, wenn die Benutzeroberfläche des Rucksacks geöffnet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass auf der Plünderungsanzeige nicht die Gesamtsumme der abgeschlossenen Verträge und der Versorgungskiste angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem in Battle Royale behoben, das dazu führte, dass inaktive Verträge von der Tac-Karte verschwanden, wenn Spieler einen aktiven Vertrag abholten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Perk-Pakete im Zug nicht abgeholt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zug unbeabsichtigt Spieler in unmittelbarer Nähe eliminierte, während er nicht in Bewegung war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler während der ersten 4 Kreise mit Gasmasken mehr Gasschaden als vorgesehen widerstanden.
  • Eine Reihe falscher Spawn-Standorte der Kaufstation in Al Mazrah wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Birdseye-Vorteil in Battle Royale nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass UI-Elemente für das Quest-Ziel des Champions fehlten.

DMZ-Patchnotizen zur 4. Staffel

SPIELWEISE:

NEUE FUNKTIONEN
Einführung der Forward Operating Base

Das FOB ist in vier Kategorien von Upgrades unterteilt (Elemente davon sind im Bild oben nur zu Beispielzwecken dargestellt):

  • Waffenschrank
    • Versicherte Waffenplätze
    • Abklingzeit der versicherten Waffe
    • Die Größe des Schmuggelwaffenvorrats erhöht sich
  • Versteck
    • Wallet-Entsperrung
    • Brieftaschenkapazität
    • Die Größe des Schlüssel- und Schmuggelware-Vorrats erhöht sich
  • Kopfgeldbrett
    • Persönliches Exfil
    • Tauschrezepte
    • Kaufen Sie Bahnhofsrabatte
  • Kommunikationsstation
    • Zugriff auf dringende Missionen

Das FOB enthält passive Ziele – eine neue Reihe von Missionstypen, die Spieler verfolgen können und die permanente Upgrades für die DMZ belohnen.

  • Phalanx Neue DMZ-Fraktion
    • Mit Staffel 04 kommt eine neue Fraktion hinzu: Phalanx. Inzwischen ist die ZENSIERTE Fraktion, die wir in Staffel 03 getroffen haben, kurzerhand aus den Operationen in der DMZ verschwunden. Über ihren Aufenthaltsort liegen keine weiteren Informationen vor … Stationsleiterin Kate Laswell führt Operationen direkt mit Phalanx durch, da sie ein Interesse an der unbekannten feindlichen Fraktion hat, die in Vondel eingedrungen ist. Phalanx und Black Mous werden gemeinsam Missionen durchführen und Informationen sammeln, um die Identität der Truppe aufzudecken.
  • Menü „Missionsziele“.
    • Neues UI/UX-Menü hinzugefügt, in dem Spieler ihre Fraktionsmissionen, Upgrades, Standortherausforderungen und Notizen anzeigen und verfolgen können.
  • Saisonaler Reset
    • Die Vorräte an Schlüssel- und Missionsgegenständen werden zurückgesetzt
    • Fraktionsmissionen werden zurückgesetzt
    • Versicherte Waffenplätze werden zurückgesetzt
    • Active Duty Slots ruhen NICHT
    • Die Bestände an Schmuggelwaffen werden NICHT zurückgesetzt

Vondel

  • Signals Intelligence Neuer DMZ-Vertrag
    • Mit Signals Intelligence können Sie drei weitere Verträge hacken, um passives Einkommen zu erzielen
  • Neue Waffenkiste und Belohnungen
    • Reise nach Vondel, um den Ochsenfrosch aufzuspüren und neue Belohnungen zu erhalten

ANPASSUNGEN

  • Bei Verträgen wird die Geldprämie jetzt gleichmäßig auf jeden Truppkameraden aufgeteilt
  • Bei feindlichen Kämpfern, die mit schallgedämpften Waffen getötet wurden, dauert es nun länger, bis sie Verstärkung herbeirufen
  • Wenn man mit einem Helikopter in den DMZ-Boss-Helikopter fliegt, wird dieser jetzt aggressiv
  • Der Schaden der KI-Kämpfer wurde im Verhältnis zur erhöhten Gesundheit des Spielers angepasst
  • Tarnweste:
    • Schützt jetzt vor erweiterten UAV-Effekten. Spieler können nicht mehr von Spielern mit einer Kommunikationsweste aufgedeckt werden
    • Spieler, die die Tarnweste verwenden, lösen keinen Alarm von feindlichen Spielern mit einer Kommunikationsweste aus
  • Der Barwert von Gegenständen wurde geändert:
    • Festplatte 500 bis 200 $
    • Goldbarren 8000 bis 2000 $
    • Laptop 1500 bis 600 $
    • AQ-Laptop 1500 bis 800 $
    • Alkohol 500 bis 50 $
    • Verband 50 bis 20 $
    • Batterie 50 bis 40 $
    • Spielekonsole 2000 bis 800 $
    • Sehen Sie sich 600 bis 100 US-Dollar an
    • USB-Stick 150 bis 80 US-Dollar
    • Comic-Erstausgabe 3.500 bis 1.000 US-Dollar
    • Konserven kosten 150 bis 50 US-Dollar
    • Bohren Sie zwischen 600 und 300 US-Dollar
    • Elektronische Komponenten 100 bis 80 $
    • Ordner 250 bis 50 $
    • Geheimdokumente zwischen 8.000 und 1.500 US-Dollar
    • Sensible Dokumente: 2.000 bis 500 US-Dollar
    • Süßwasser 100 bis 60 $
    • Waffenöl 500 bis 150 $
    • Verschlüsselte Festplatte 5.000 bis 2.000 US-Dollar
    • Tee 500 bis 100 $
    • Essensration 50 bis 120 $
    • Beruhigende Handcreme 100 bis 60 $
    • Wein 250 bis 150 $
    • Gereifter Wein 2500 bis 750 $
    • Jahrgangswein 6500 bis 2000 $
    • Goldschädel 12.000 bis 8.000 $
    • Videorecorder 800 bis 500 $
    • GPU 16.000 bis 6.000 US-Dollar
    • Ashika-Originalmasken kosten 25.000 bis 10.000 US-Dollar
    • Ashika-Vasen kosten 2.000 bis 600 US-Dollar
    • AQ-Planungsdiagramme und Bilder 1500 bis 500 $
    • Bronze-Erkennungsmarken für 2.500 bis 1.000 US-Dollar
    • Silberne Erkennungsmarken für 5.000 bis 3.000 US-Dollar
  • Vertragsgeldprämien wurden geändert:
    • Sichern Sie sich Intel zwischen 6.500 und 6.000 US-Dollar
    • Sichern Sie sich Nuklearmaterial im Wert von 3.500 bis 4.000 US-Dollar
    • Eliminieren Sie HVT von 6.500 bis 6.000 US-Dollar
    • Raid-Waffen lagern 8.500 bis 8.000 US-Dollar
    • Frachtlieferung 12.500 bis 10.000 US-Dollar
    • Hunt Squad 3500 bis 3000 $
    • Frachtversand zwischen 12.500 und 10.000 US-Dollar
    • Vernichten Sie Vorräte im Wert von 7.500 bis 6.000 US-Dollar

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche Kämpfer keine Gasmasken verwendeten
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass mehrere Blueprints in der DMZ ordnungsgemäß funktionierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ladung nicht mehr fälschlicherweise entschärft wurde, wenn ein Spieler, der den Angriff an einem Versorgungsstandort entschärfte, niedergeschlagen wurde (wodurch die Entschärfung unterbrochen wurde).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bitten um Hilfe im Zug dazu führen konnte, dass die Kamera falsch reagierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Laserfallen im Koschei-Komplex nicht sichtbar waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler dem Spiel nicht beitreten konnten, wenn ein Teil des Trupps von Al Mazrah zum Koschei-Komplex wechselte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verstaute Waffen den Missionsfortschritt nicht meldeten

Das ist die vollständige Liste der Patchnotizen, und diese waren definitiv umfangreich. Schauen Sie sich unbedingt auch mein Tempus Razorback-Loadout an , um in MW2 die Nase vorn zu haben.

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