MW3-Patchnotizen Januar 2024
Call of Duty: Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded ist jetzt live und bringt eine Vielzahl neuer Inhalte in die Multiplayer- und Zombies-Modi des Spiels. Um mehr über die Änderungen im Detail zu erfahren, sehen Sie sich unten die neuesten Patchnotizen an.
Insgesamt gefällt mir die Menge an Inhalten, die die Entwickler von Sledgehammer Games für die Spieler bereithalten. Neben den neuen Waffen, Karten und Ranglisten für den Mehrspielermodus werden Sie auch einige Waffenbalancings, Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität sehen.
Aktuelle Patchnotizen zu Modern Warfare 3 – 17. Januar
Mehrspieler
NEUE KARTE
Rio (6v6): Testen Sie Ihren Mut in einer einst idyllischen Küstenstadt, wo das Wasser am Ufer den Rumpf einer brennenden Yacht umspült und eine Katastrophe ankündigt.
NEUE BETREIBER
Ein Zug
- Rase mit dem Tracer Pack: The Boys – A-Train Operator Bundle durch die Konkurrenz.
Kracher
- Sprengen Sie sich Ihren Weg durch Ihre Feinde mit dem Tracer Pack: The Boys – Firecracker Operator Bundle.
NEUE MODI
Hauptquartier
- Sichern Sie sich das Ziel „Hauptquartier“ und halten Sie die Position so lange wie möglich, um Punkte zu sammeln. Seien Sie gespannt, denn Respawns sind für das verteidigende Team deaktiviert. Das Ziel rotiert während des Spiels auf der Karte. Seien Sie also bereit, Ihre Position im Handumdrehen zu ändern.
Team-Schießerei
- Erleben Sie Schießereien in größerem Maßstab. In dieser Version treten die Spieler im 6v6-Modus auf Standard-Mehrspielerkarten gegeneinander an. Wie beim traditionellen Gunfight erhalten alle Spieler zu Beginn jeder Runde das gleiche zufällige Loadout. Dieses Loadout ändert sich im Laufe des Spiels. Passen Sie sich an das an, was Ihnen gegeben wird, und vernichten Sie die Konkurrenz.
Infiziert
- Beginnen Sie das Spiel mit einem zufällig ausgewählten Spieler als Startinfizierten. Das Ziel des infizierten Spielers besteht darin, alle anderen Spieler zu eliminieren und in infizierte Operatoren zu verwandeln, die sich dann seiner Seite anschließen, während die verbleibenden Überlebenden ihre besten Fähigkeiten und Strategien einsetzen müssen, um die Infizierten in Schach zu halten.
Ranglistenmodus
MWIII-Ranglistenspiele starten in Staffel 1 Reloaded und stehen allen Spielern zur Verfügung, die Level 55 erreicht haben.
VORBEREITUNGEN FÜR DEN START
- Startzeit von Staffel 1: Mehrspieler-Ranglistenspiele werden nicht unmittelbar nach dem Update für Staffel 1 Reloaded verfügbar sein.
- Die neuesten Details und den Zeitplan finden Sie unter @CODUpdates.
- Matchmaking starten: Während der Veröffentlichungsphase von Ranglistenspielen werden die Matchmaking-Beschränkungen für Skill-Divisionen gelockert, sodass Spieler, die in höhere Skill-Divisionen aufsteigen, schneller als der Rest der Bevölkerung Matches finden können .
- Beim Skill-Division-Matchmaking werden Spieler der Skill-Division weiterhin in Matches geschickt, die ihrem Können entsprechen. Wenn mehr Spieler höhere Divisionen erreichen, werden wir damit beginnen, unsere Matchmaking-Parameter zu verschärfen.
- Für vorgefertigte Partys gelten weiterhin die beschriebenen Party-SR-Einschränkungen. Diese Einschränkungen finden Sie weiter unten im Abschnitt „Funktionen zur Wettbewerbsintegrität“.
ÜBERSICHT ÜBER DIE WETTBEWERBSEINSTELLUNGEN
- Spielen Sie wie die Profis in kompetitiven 4v4-Spielen mit den gleichen Einstellungen, Karten und Modi wie in der Call of Duty League (CDL).
- Ausgewählte Waffen, Zubehörteile, Ausrüstung, Vorteile, Feld-Upgrades und Streaks sind auf der Grundlage der offiziellen CDL-Wettbewerbsregeln eingeschränkt.
Karten und Modi
- CDL Search and Destroy
- Hochhaus
- Invasion
- Karatschi
- Skidrow
- Terminal
- CDL-Steuerung
- Hochhaus
- Invasion
- Karatschi
- CDL-Hardpoint
- Invasion
- Karatschi
- Skidrow
- Unterbau
- Terminal
Inhaltsbeschränkungen
- Waffenbeschränkungen
- MW3-Waffen
- Sturmgewehre
- Holger 556
- DG-58
- FR 5,56
- MTZ 556
- Kampfgewehre
- Alle
- Schrotflinten
- Alle
- Scharfschützengewehre
- Alle
- LMGs
- Alle
- Scharfschützengewehre
- Langbogen
- KV-Inhibitor
- Trägerraketen
- Alle
- Nahkampf
- Schutzschild
- Pistolen
- WSP Stinger
- COR-45
- TYR
- MW2-Waffen
- Alle
- Einschränkungen bei Anhängen
- MW3-Anhänge
- Schnauze
- Alle Suppressoren
- Alle Maulkörbe mit Nahkampfschaden
- Fässer
- Alle Schalldämpfer
- Laser
- Alle
- Optik
- Alle thermischen Optiken
- Alle Nachtsichtoptiken
- Munition
- Alle
- Unterläufe
- Alle Werfer- und Schrotflinten-Unterläufe
- Aktion auslösen
- Alle Feuerratenauslöser
- Griff
- Alle Akimbo-Griffe
- Aftermarket-Teile
- Alle
- MW2-Anhänge
- Alle
- Ausrüstungsbeschränkungen
- Tödlich
- Näherungsmine
- Molotowcocktail
- C4
- Claymore
- Thermit
- Wurfmesser
- Bohrgebühr
- Thermobar
- Wurfstern
- Brecher-Drohne
- Taktisch
- Schockstock
- Täuschungsgranate
- Wir wissen
- Schnappschussgranate
- Tränengas
- Blitzgranate
- EMD-Granate
- Kampfwut
- Streumine
- Smokes (nur Hardpoint und Control)
- Feld-Upgrades
- Taktische Kamera
- Aufblasbarer Lockvogel
- DDOS
- Ausfahrbare Abdeckung
- Munitionskiste
- Loadout-Drop
- Tragbares Radar
- Taktisches Einsetzen
- Aufklärungsdrohne
- Rauch-Airdrop
- Unterdrückungsmine
- Panzerabwehrgeschosse
- Herzschlagsensor
- Kommunikations-Scrambler
- Mit Box
- A.C.S.
- Westen
- Ingenieurweste
- Abbruchweste
- CCT Kommunikationsweste
- Overkill-Weste
- Schützenweste
- Handschuhe
- Aasfresser-Handschuhe
- Gang
- Comlink steuern
- Knochenleitung
- Schwarzlicht-Taschenlampe
- L/R-Detektor
- Bedrohungsidentifizierung
- Daten-Jacker
- Signal Schade
- Entführtes IFF-Blitzgerät
- Ghost T/V Camo
- Killstreak-Einschränkungen
- UAV
- Moskito-Drohne
- Sam Turret
- Bombendrohne
- Pflegepaket
- Guardian-SC
- Gegen-UAV
- Cluster-Mine
- Präziser Luftangriff
- SAE
- Mörserschlag
- Overwatch Helo
- Juggernaut-Aufklärung
- Wheelson-HS
- VTOL-Jet
- Notfall-Flugabwurf
- Erweitertes UAV
- Hubschrauberschütze
- Kanonenschiff
- Teppichbombe
- Ferngesteuerter Turm
- SAE
SR (FÄHIGKEITSBEWERTUNG) & ABTEILUNGSÜBERSICHT
- Testen Sie sich mit Ihren Kollegen und verfolgen Sie Ihren Fortschritt mit einer sichtbaren SR (Skill Rating), die Ihren Platz in 8 Skill Divisions bestimmt.
- Alle Spieler beginnen unsere erste Wettkampfsaison in Bronze I mit 0 SR.
- Spieler erhöhen ihre SR, indem sie Spiele gewinnen, und verlieren SR, wenn sie Spiele verlieren.
- Sowohl die Einzel- als auch die Teamleistung haben Einfluss darauf, wie viel SR Sie pro Spiel gewinnen oder verlieren. In höheren Skill-Divisionen hat die Teamleistung einen größeren Einfluss auf gewonnene oder verlorene SR, sodass alle siegreichen Spielstile konsistenter belohnt werden.
- Spieler können acht Fertigkeitsdivisionen durchlaufen, indem sie SR-Meilensteine erreichen:
- Bronze – Startklasse
- Silber – 900 SR
- Gold – 2.100 SR
- Platin – 3.600 SR
- Diamant – 5.400 SR
- Purpur – 7.500 SR
- Schillernd – 10.000 SR
- Top 250 – 10.000+ SR
- Divisionsstufen: Alle Divisionen außer Iridescent haben 3 Stufen – Stufe I, Stufe II und Stufe II. Stufe III. Steigen Sie in höhere Ränge auf, während Sie durch jede Division voranschreiten.
- Zeigen Sie Ihr Können: Im MWII-Ranglistenspiel ist es leicht zu erkennen, in welcher Division sich jemand befindet. Die Farbe und das Material Ihres gesamten Rangsymbols ändern sich abhängig von Ihrer aktuellen Fähigkeitsklasse. Ihre aktuelle Stufe wird außerdem gut sichtbar in der Mitte Ihres Rangsymbols angezeigt.
- Skill-Rückschlag am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmen Ihre End-Skill-Division und Ihre Skill-Division-Stufe, wo Sie die folgende Saison beginnen:
- Spieler von Bronze bis Crimson I werden drei (3) Ränge unter dem Niveau zurückgesetzt, in dem sie in der vorherigen Saison abschlossen.
- Beispiel: Ein Spieler, der Saison 1 mit Gold III beendet, beginnt Saison 2 mit Silber III.
- Spieler von Crimson II und höher beginnen Saison 2 in Diamond I.
- Die höchste Startposition in jeder Saison ist Diamant I.
Top 250 Bestenliste & Aufteilung
- Die Top 250 Division kehrt zurück und listet die besten 250 Ranglistenspieler der Welt auf einer Bestenliste im Spiel auf, die alle Spieler ab Tag 1 jeder Saison in der Multiplayer-Ranglisten-Play-Lobby einsehen können.
- Spieler qualifizieren sich für die Top 250 und erscheinen in der Bestenliste, wenn sie mehr als 10.000 SR erreichen.
- Die 250 besten Spieler mit der höchsten SR über 10.000 bleiben auf dem Brett und kämpfen für den Rest der Saison um den 1. Platz.
- Spielen Sie wie die Profis, gegen die Profis: In der Top-250-Rangliste werden CDL-Teamzugehörigkeiten und Profile aktueller CDL-Profispieler und -Trainer angezeigt. Behalten Sie den Überblick über Ihre Lieblingsspieler und -teams und sehen Sie, wie sie im Vergleich zum Ranglistenspiel-Wettbewerb abschneiden.
- Ultimative Angeberrechte: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saisonbelohnungen in Modern Warfare 3 erhält der Ranglistenspieler Nr. 1 eine einzigartige, einzigartige Berufung Karte und Emblem am Ende jeder Saison.
RÄNGE & PRÄMIENÜBERSICHT
- Das Multiplayer-Ranglistenspiel von MWIII bietet eine Vielzahl wertvoller Belohnungen, die den Spielern beim Start und Saison für Saison zur Verfügung stehen.
- Freigeschaltete Belohnungen können in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden. Schalten Sie alles frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigen Sie Ihren Rang und Ihr Können, egal wo Sie spielen.
- Ränge und Rangbelohnungen
- Getrennt von der SR und der Fähigkeitsklasse des Spielers gibt es den Rang. Der Rang bleibt saisonübergreifend bestehen, um die Gesamtsiegzahl des Spielers während seiner Ranglistenspiel-Karriere zu feiern.
- Alle Spieler beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
- Spieler erhöhen ihren Rang, indem sie Spiele gewinnen, um Sterne zu verdienen. Jeder Sieg gewährt einen (1) Stern. Wenn Sie genügend Spiele gewinnen, erhalten Sie genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
- Alle 5 Ränge verbessern Spieler ihr Rangsymbol und schalten eine Reihe von Rangbelohnungen frei, die für diesen Meilenstein einzigartig sind, zusammen mit einer Visitenkarte, die den erreichten Rang des Spielers darstellt:
- Rang 5: MWIII-Ranglisten-Wettbewerber-Skin zur Verwendung mit 2024 CDL Male & Weibliche Operatoren auf beiden Fraktionen.
- Rang 10: MWIII-Ranglistenspiel. Rang 10 Waffentarnung
- Rang 15: Animiertes Emblem „Iced Out“.
- Rang 20: Waffentalisman „Bomb Squad“.
- Rang 25: „Lock it Down“-Waffenaufkleber
- Rang 30: Animiertes Emblem „Full Stack“.
- Rang 35: Großer Waffenaufkleber „Never Chalked“.
- Rang 40: Waffenamulett „Top Fragger“.
- Rang 45: MWIII-Ranglistenspiel. Rang 45, Waffentarnung
- Rang 50: MWIII-Ranglisten-Veteranenemblem & Operator-Skin zur Verwendung mit CDL Male & Weibliche Operatoren auf beiden Fraktionen.
- Belohnungen für Staffel 1
- Zusätzlich zu den Rangbelohnungen bietet jede Ranglistensaison den Spielern die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu verdienen.
- Während der gesamten Saison 1 können Spieler die folgenden Belohnungen verdienen:
- 5 Siege: Waffenaufkleber „MWIII Season 1 Competitor“.
- 10 Siege: Waffenbauplan „Pro Issue Gutter Knife“.
- 25 Siege: Waffenanhänger „Drehbuchautor“.
- 50 Siege: Großer Waffenaufkleber „Built Different“.
- 75 Siege: Ladebildschirm „MWIII Ranglistenspiel Saison 1“.
- 100 Siege: Waffentarnung „Ranglistenveteran der 1. Staffel von MWIII“.
- Divisionsbelohnungen am Ende der Saison
- Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Skill-Division-Belohnungen, die ihrer höchsten erreichten Division in dieser Saison entsprechen.
- Division-Skins
- Verdiene dir einen Skill-Division-Skin zur Verwendung mit CDL Male & Weibliche Operatoren in beiden Fraktionen repräsentieren Ihre höchste Fähigkeitsklasse. Sobald die Skins einer Skill-Division freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft in folgenden Saisons in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden:
- Gold – Schillernd: Verdienen Sie je nach Ihren Anforderungen den entsprechenden Skin „Gold-Konkurrent“, „Platin-Konkurrent“, „Diamant-Konkurrent“, „Karmesinroter Konkurrent“ oder „Iridisierender Konkurrent“. höchste im Laufe der Saison erreichte Skill-Division.
- Top 250: Schalten Sie den „Top 250-Teilnehmer“-Skin frei, indem Sie eine Saison in der Top-250-Skill-Division abschließen. Spieler müssen am Ende der Saison in der Division sein, um sich für diese Belohnung zu qualifizieren.
- Saisonale Divisionsbelohnungen
- In jeder Ranglistenspiel-Saison wird am Ende der Saison ein einzigartiger Satz Divisionsbelohnungen vergeben, um die höchste Fähigkeitsklasse des Spielers zu feiern, die in dieser Saison erreicht wurde.
- Die Belohnungen für Saison 1 sind wie folgt:
- Bronze: Emblem
- Silber: Emblem
- Gold: Waffenanhänger „MWIII Staffel 1 Gold“ und animiertes Emblem
- Platin: Waffenanhänger „MWIII Staffel 1 Platin“ und animiertes Emblem
- Diamant: Waffenanhänger „MWIII Staffel 1 Diamant“ und animiertes Emblem
- Crimson: „MWIII Season 1 Crimson“-Waffenanhänger und animiertes Emblem
- Schillernd: Waffenanhänger „MWIII Staffel 1 Schillernd“, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte
- Top 250: „MWIII Staffel 1 Top 250“-Waffenanhänger, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte
- Erster Platz im Ranglistenspiel: Der Spieler, der Saison 1 auf Platz 1 der Top-250-Rangliste abschließt, erhält eine animierte, einzigartige Visitenkarte und Emblem für das ultimative Angeberrecht.
WETTBEWERBSFÄHIGE INTEGRITÄTSMERKMALE
- Strafen & Sperren: Spieler, die Spiele unterbrechen oder abbrechen, erhalten SR-Strafen sowie vorübergehende Sperren, wobei die Strafen für Wiederholungstäter höher ausfallen.
- SR-Vergebung: Wenn ein zu einem Match hinzugefügter Spieler die Verbindung trennt oder mitten im Spiel aufgibt, verlieren alle Teammitglieder außerhalb der Gruppe dieses Spielers KEINE SR.
- Es ist immer noch möglich, SR zu verdienen, wenn Spieler ihren Nachteil überwinden können, aber ein Verlust bei einem zahlenmäßigen Nachteil führt nicht zu einem SR-Verlust für Spieler außerhalb der Gruppe des ausscheidenden Spielers.
- Spielabbruch: Wenn ein Spieler vor Beginn eines Spiels aussteigt oder die Verbindung trennt, wird das Spiel abgebrochen und zählt nicht. Die verbleibenden Spieler kehren zum Hauptmenü zurück.
- Nur professionelles Verhalten: Friendly Fire ist im Ranglistenspiel gemäß den CDL-Regeln aktiviert. Wiederholtes Friendly Fire führt dazu, dass Spieler aus Spielen ausgeschlossen werden und Strafen und Sperren erhalten.
- Degradierungsschutz: Nach dem Aufstieg in eine höhere Skill-Division erhalten Spieler vorübergehenden Degradierungsschutz und verlieren innerhalb der ersten drei Spiele in der neuen Division keine SR. Wenn Spieler nach diesem anfänglichen Schutz genug SR verlieren, um herabgestuft zu werden, werden sie zunächst auf die Mindestschwelle ihrer aktuellen Fertigkeitsklasse zurückgestuft, anstatt herabgestuft zu werden. Die Niederlage im nächsten Spiel führt zu einer Degradierung.
- Der Rückstufungsschutz gilt auch für die ersten drei Spiele des Spielers in jeder Ranglistensaison.
- Gruppen-SR-Einschränkungen: Um Wettbewerbsgerechtigkeit und Ausgewogenheit von Spielen in Divisionen mit höheren Fähigkeiten zu gewährleisten, können Spieler in bestimmten Divisionen nur mit Spielern in der Nähe ihres aktuellen SR Gruppen bilden. Der Spieler mit der höchsten Fertigkeitsklasse in der Gruppe bestimmt, welche Gruppen-SR-Einschränkungen angewendet werden:
- Bronze – Platin: Partys ohne Einschränkungen möglich
- Diamant: Kann innerhalb von 2 Fertigkeitsklassen Gruppen bilden
- Schillernd (einschließlich Top 250) & Crimson: Kann mit Spielern innerhalb einer Skill-Division feiern
ZUSÄTZLICHE SOZIALE FUNKTIONEN
- Hot Streaks: Gewinnen Sie 3 Ranglistenspiele hintereinander über einen kurzen Zeitraum, um Victory Streak Flames zu verdienen, die hinter Ihrem Rangsymbol in der Lobby und im Spiel erscheinen. Verlängern Sie Ihre Siegesserie, um die Flammen voranzubringen. Victory Streak Flames verfallen, wenn Sie verlieren oder 72 Stunden lang kein Ranglistenspiel gespielt haben. Machen Sie eine Runde und die Konkurrenz wird wissen, dass es heiß hergeht. (Bleib scharf!)
- Soziales Profil: Ranglistensymbole werden Ihrem sozialen Profil hinzugefügt, um Ihre Ranglistenspiel-Fertigkeitsabteilung und Ihren Rang überall dort zu identifizieren, wo Ihr Profil in Modern Warfare III und Warzone angezeigt wird.
NEUE WAFFEN
- TAQ Evolvere (LMG)
- HRM-9 (SMG)
VERANSTALTUNGEN
Die Jungs sind zurück und mit ihnen kommt ein völlig neuer Modus im Mehrspielermodus von Modern Warfare III: Supe Siege ist da.
Nehmen Sie an einer neuen Supe’d Up-Version von Kill Confirmed teil, die von der erfolgreichen TV-Serie The Boys inspiriert ist. In dieser Variante des klassischen Modus lassen gefallene Operator Dosen von Temp V fallen, die denjenigen, die herbeistoßen, um sie einzusammeln, vorübergehende Kraftsteigerungen wie Hitzesicht verleihen.
Beweisen Sie, dass Sie zu den Supes gehören, indem Sie sechs Herausforderungen in der Event-Challenge „The Boys: Supe Siege“ meistern. Die Herausforderungen sind wie folgt:
- Erzielen Sie eine Eliminierung des Operator-Hitzesehens im „The Boys“-Modus (Belohnung: Visitenkarte).
- Deaktivieren Sie 20 Ausrüstungsgegenstände mit DDoS (Belohnung: Emblem).
- Erreiche vier Operator-Eliminierungen mit dem MTZ-762 (Belohnung: Battle Pass-Stufenübersprung).
- Erreiche mit der Overkill-Weste fünfmal in einem einzigen Leben zwei Operator-Eliminierungen (Belohnung: Großer Aufkleber).
- Erreiche 15 Eliminierungen von Operator Akimbo (Belohnung: Waffenamulett).
- Erreiche sieben Operator-Eliminierungen mit tödlicher Ausrüstung (Belohnung: Doppelter XP-Token).
Meisterschaftsbelohnung: Schließe alle sechs Herausforderungen ab, um den LMG-Waffenbauplan „The Boys Special“ mit vier Aufsätzen zu erhalten, der mit einer satten 150-Schuss-Trommel und Brandmunition für aggressives Unterdrückungsfeuer ausgestattet ist.
UIX
- Verbesserungen
- Fraktionsembleme werden jetzt beim Betrachten der Anzeigetafel angezeigt.
- Kleinere visuelle Anpassungen an der Prestige-Animation im After Action Report.
- Büchsenmacher
- Ungenaue Vor- und Nachteile für mehrere Anhänge wurden korrigiert.
- Mehrere Beschreibungen von Anhängen wurden überarbeitet, um ihre wahren Auswirkungen besser wiederzugeben.
- Es wurden mehrere Probleme beim Ausrüsten eines Konvertierungskits behoben, die zu inkompatiblen Aufsatzkombinationen führten.
- Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass der Spieler in mehreren Szenarien unerwartet in das Menü zurückgeleitet wurde, z. B.:
- Tägliche Herausforderungen ansehen.
- Einen Spieler in einer anderen Gruppe melden.
- Zurücksetzen auf Standardeinstellungen.
- Das Abschließen einer Mastery Camo Challenge für die Spitzhacke (Nahkampf) führt nicht mehr dazu, dass das Loadout-Menü unerwartet angezeigt wird.
- Die Voreinstellung „Barrierefreiheit“ zum Vergrößern von Text funktioniert jetzt wie vorgesehen, wenn die Option auf „Größte“ eingestellt ist.
SPIELWEISE
- Das Zuschauen in der Third-Person-Perspektive ist in den folgenden Modi nicht mehr erlaubt:
- Kontrolle
- Halsabschneider
- Suchen und zerstören
- Krieg
- Die Untersuchung von Nahkampfwaffen mit zwei Waffen führt nicht mehr dazu, dass ein Arm stillsteht.
- Es wurde ein Exploit behoben, der dazu führte, dass Waffen schneller als vorgesehen abgefeuert werden konnten, während die Feuerart „Halbautomatisch“ eingestellt war.
- Audio
- Teamkollegen spielen keine feindlichen Soundeffekte mehr ab, wenn sie nach einem Sturz rutschen und landen.
- Verbesserter Schritt-Sound für Spieler, die auf Pfützenoberflächen gehen.
- Es wurden Audioprobleme während der Infiltrationssequenz auf mehreren Karten behoben.
- Spawnt
- Feindliche Remote Turret-, Wheelson-HS- und Chopper Gunner-Killstreaks deaktivieren jetzt Spawnpunkte in der Nähe.
FORTSCHREITEN
- Es wurden Probleme behoben, die den Fortschritt mehrerer Herausforderungen verhinderten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Prestige-Embleme erhielten, wenn sie die Anforderungen erfüllten.
- Die Freischaltvoraussetzungen für mehrere Waffen und Zubehörteile wurden korrigiert.
- Das Punkteereignis „Ein Schuss, ein Kill“ wird nicht mehr vergeben, wenn eine Eliminierung mit zwei Handfeuerwaffen erreicht wird.
- Fehlende Meisterschaftsembleme für das MTZ-762 (Kampfgewehr) hinzugefügt.
KARTEN
- Anwesen
- Der Eroberungspunkt Kitchen Control kann nicht mehr vom Hauptraum aus umkämpft werden.
- Entgleisen
- Behebung von Exploits, die es Spielern ermöglichten, auf unbeabsichtigte Orte zuzugreifen.
- Hochhaus
- Mülltonnen in der Nähe der Aufzüge öffnen sich nicht mehr und behindern die Sichtlinie.
- Spieler im Actibase-Tunnel erleiden keinen Schaden mehr durch Sprengstoffe auf der Oberfläche darüber.
- Geländer an den Helipad-Treppen können jetzt von Spielern montiert werden.
- Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
- P1: Umspannwerk
- P2: Propanhütte
- P3: Rote Grube
- P4: Telefonisches Büro
- P5: Grüne Hütte
- Invasion
- Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
- P1: Innenhof
- P2: Bau
- P3: Busbahnhof
- P4: Parken
- P5: Südstraße
- Karatschi
- Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
- P1: Trümmer
- P2: Café
- P3: Mini-Mart
- P4: Hauptstraße
- P5: Hütten
- Schrottplatz
- Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
- P1: Mitte
- P2: Blaues Lagerhaus
- P3: Rotes Lagerhaus
- P4: Gabelstapler
- P5: Lagerung
- Skidrow
- Verbesserte Kollision, um zu verhindern, dass die Aufklärungsdrohne (Feld-Upgrade) unbeabsichtigte Orte in der Nähe der Hintergasse und des Spielplatzes betritt.
- Unterbau
- Behebung von Exploits, die es Spielern ermöglichten, auf unbeabsichtigte Orte zuzugreifen.
- Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
- P1: Laderampe
- P2: Garagenbucht
- P3: Kran
- P4: Norddock
- P5: Panzer
- Terminal
- Mehrere Exploits wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, auf unbeabsichtigte Orte zuzugreifen.
- Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
- P1: Buchhandlung
- P2: Untere Lounge
- P3: Einkaufen
- P4: Essen
- F5: Schürze
- Unterführung
- Behebung von Exploits, die es Spielern ermöglichten, auf unbeabsichtigte Orte zuzugreifen.
- Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
- P1: Säulen
- P2: Lager
- P3: Dorf
- P4: Industriehof
- P5: Graben
- Operation Spearhead (Krieg)
- Spieler können den spielbaren Bereich nicht mehr mithilfe einer ausfahrbaren Abdeckung in der Nähe des Polizeibüros verlassen.
MODI
- Infiziert
- Die Verwendung eines Feld-Upgrades führt nicht mehr dazu, dass es für den Rest des Spiels deaktiviert wird.
- Das einsetzbare Deckungsfeld-Upgrade wird nicht mehr fehlschlagen, wenn versucht wird, es zu platzieren.
- Suchen und zerstören
- Das Rutschen beim Platzieren oder Entschärfen einer Bombenstelle bringt den Spieler jetzt in die geduckte Position statt ins Stehen.
WAFFEN & ANHÄNGE
“ Sturmgewehre „
- SVA 545
- Der maximale Schaden wurde von 29 auf 30 (+3 %) erhöht.
- Holger 556
- Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 231 ms auf 252 ms erhöht (+9 %).
- DG-56
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 20,3 m verringert (-43 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 44,5 m auf 30,5 (-31 %) verringert.
- FR 5,56
- Der mittlere Schaden wurde von 36 auf 40 (+11 %) erhöht.
- MCW
- Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 220 ms auf 241 ms erhöht (+10 %).
- 16,5″MCW Cyclone Long Barrel
- Schadensreichweitenvorteil um 6 % verringert.
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 7 % verringert.
- Die Zeitstrafe für den Sprint zum Feuer wurde um 1 % erhöht.
- Der Schaden für die Ausbreitung von Hüftfeuer wurde um 5 % verringert.
- Die Strafe für die Streuung der taktischen Haltung wurde um 5 % verringert.
- RB Regal Heavy Stock
- Der Vorteil der Schusswaffenkontrolle wurde um 11 % verringert.
- Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde um 5 % verringert.
- Der Vorteil der vertikalen Rückstoßkontrolle wurde um 5 % verringert.
- Der Sprintgeschwindigkeitsnachteil wurde um 3 % erhöht.
- Der taktische Sprintgeschwindigkeitsnachteil wurde um 3 % erhöht.
- Der Geschwindigkeitsnachteil beim Sprinten zum Feuern wurde um 1 % erhöht.
- WIE Raven Kit
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- STB-556 (MWII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 15,2 m auf 30,5 m erhöht (+100 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 29,5 m auf 39,4 m erhöht (+34 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 47 m auf 54,6 m erhöht (+16 %).
- Kastov 762 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15 %).
- Chimäre (MWII)
- Nahezu mittlerer Schaden von 28 auf 29 (+4 %) erhöht.
- Tempus Razorback (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 28 auf 29 (+4 %) erhöht.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,7 m auf 22,9 m erhöht (+80 %).
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- FR Advance (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 25 auf 29 erhöht (+16 %).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 34,9 m auf 24,8 m verringert (-29 %).
- M16 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17 %).
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 290 ms auf 240 ms verringert (-17 %).
- Kastov-74u (MWII)
- Der Mindestschaden wurde von 19 auf 22 erhöht (+16 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 22,9 m auf 30,5 m erhöht (+33 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 36,8 m auf 47 m erhöht (+28 %).
- Kastov 545 (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 32 auf 34 (+6 %) erhöht.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 24,9 m auf 15,2 m verringert (-39 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 240 ms auf 225 ms verringert (-6 %).
» Kampfgewehre «
- Sidewinder
- Rückstoß und Schussstoß beim Schießen verringert.
- Lachmann-762 (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 44 auf 52 erhöht (+18 %).
- Vollautomatischer Feuertyp
- Der Schadensmultiplikator am Oberkörper wurde von 0,95x auf 0,9x (-5 %) verringert.
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,95x auf 0,9x verringert (-5 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,75x auf 0,9x erhöht (+20 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,75x auf 0,9x erhöht (+20 %).
- Cronen Squall (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 31 auf 32 (+3 %) erhöht.
- FTAC Recon (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,3x (+30 %) erhöht.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 270 ms auf 250 ms verringert (-7 %).
- Vollautomatischer Feuertyp
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,9x auf 1x erhöht (+11 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
- SO-14 (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 41 auf 46 (+12 %) erhöht.
- Vollautomatischer Feuertyp
- Der Halsschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 0,8x verringert (-6 %).
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 0,85x auf 0,8x (-6 %) verringert.
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,74x auf 0,8x (+8 %) erhöht.
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,63x auf 0,8x erhöht (+27 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,63x auf 0,8x erhöht (+27 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,59x auf 0,8x erhöht (+36 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,59x auf 0,8x erhöht (+36 %).
“ Maschinengewehre „
- WSP-Schwarm
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 4,6 m auf 6,6 m erhöht (+50 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 7,9 m auf 11,7 m erhöht (+48 %).
- Rivale-9
- Der horizontale Rückstoß wurde leicht verringert.
- MTZ Marauder Stock
- Der Vorteil der Schusszielstabilität wurde um 5 % verringert.
- Stürmer 9
- Der maximale Schaden wurde von 27 auf 29 erhöht (+7 %).
- Lachmann Shroud (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 30 auf 38 erhöht (+27 %).
- Nahezu mittlerer Schaden von 28 auf 32 erhöht (+14 %).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,2 m auf 10,7 m verringert (-13 %).
- Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,4x auf 1,2x verringert (-14 %).
- Der Halsschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
- Der Schadensmultiplikator am Oberkörper wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
- ISO 9 mm (MWII)
- Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Fennec 45 (MWII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,7 m auf 12,7 m erhöht (+19 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 200 ms auf 190 ms verringert (-6 %).
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 110 ms auf 99 ms verringert (-10 %).
- BAS-P (MWII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 18,8 m auf 16,3 m verringert (-14 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
- Lachmann Sub (MWII)
- Nahezu mittlerer Schaden von 28 auf 29 (+4 %) erhöht.
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- MX9 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator am Oberschenkel wurde von 0,9x auf 1,04x erhöht (+16 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,9x auf 1,04x erhöht (+16 %).
- Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 220 ms auf 200 ms verringert (-9 %).
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 110 ms auf 88 ms verringert (-20 %).
» Schrotflinten «
- Lockwood 680
- Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 184 ms auf 200 ms erhöht (+9 %).
- Mod-Material abgesägt
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsvorteil wurde um 2 % verringert.
- Der Zeitvorteil zwischen Sprint und Feuer wurde um 5 % verringert.
- Der Zeitvorteil beim Zielen nach unten wurde um 3 % verringert.
- Die Strafen für die Rückstoßkontrolle wurden um 10 % verringert.
- Die Vorteile der Hüftfeuerausbreitung wurden um 6 % verringert.
- Lockwood 300 (MWII)
- 12-Gauge-Kugelmunition
- Der Mindestschaden wurde von 75 auf 57 verringert (-24 %).
- Maelstrom Dual-Trigger-Aktion
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 3 m auf 2,3 m verringert (-25 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 6,4 m auf 5,3 m verringert (-16 %).
- Expedite 12 (MWII)
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 10,4 m auf 12,4 m erhöht (+20 %).
- Die Streuung der Geschosse beim Zielen nach unten wurde um 20 % verringert.
- Bryson 800 (MWII)
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 182 ms auf 145 ms verringert (-20 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 350 ms auf 300 ms verringert (-14 %).
- Bryson 890 (MWII)
- Feuerrate von 150 U/min auf 164 U/min erhöht (+9 %).
» Leichte Maschinengewehre «
- Holger 26
- Der Mindestschaden wurde von 25 auf 29 erhöht (+16 %).
- DG-58 LSW
- Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 294 ms auf 231 ms verkürzt (-21 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 370 ms auf 320 ms verringert (-14 %).
- Die Brücke Mk9
- Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Sakin MG38 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpf wurde von 1x auf 1,15x (+15 %) erhöht.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 430 ms auf 410 ms verringert (-5 %).
- HCR 56 (MWII)
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 250 ms auf 225 ms verringert (-10 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 390 ms auf 310 ms verringert (-21 %).
» Scharfschützengewehre «
- DM56
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 168 ms auf 199 ms erhöht (+19 %).
- MTZ-Abfangjäger
- Der Kopfschadensmultiplikator wurde von 2x auf 1,62x verringert (-19 %).
- Der Halsschadensmultiplikator wurde von 2x auf 1,62x verringert (-19 %).
- EBR-14 (MWII)
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 270 ms auf 216 ms verringert (-20 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 255 ms auf 240 ms verringert (-6 %).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 250 ms auf 240 ms verringert (-4 %).
- Die Ausbreitung von Hüftfeuern im Stehen wurde um 10 % verringert.
- Zeit-Torrent (MWII)
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
- Armbrust (MWII)
- Der Mindestschaden wurde von 100 auf 125 erhöht (+25 %).
- Brightblaze 20″ Bolzen
- Der maximale Schaden wurde von 85 auf 105 erhöht (+24 %).
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 0,98x auf 1,2x erhöht (+22 %).
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,9x auf 1,2x erhöht (+33 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,9x auf 1,2x erhöht (+33 %).
- LM-S (MWII)
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 270 ms auf 245 ms verringert (-9 %).
“ Scharfschützengewehre „
- CAT-AMR
- Zang-34-Lauf
- Schadensreichweitenvorteil um 9 % verringert.
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 8 % verringert.
- KV-Inhibitor
- Mittlerer Schaden auf 129 bis 61 m hinzugefügt.
- Der Mindestschaden wurde von 129 auf 99 (-23 %) verringert.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 38,1 m auf 30,5 m verringert (-20 %).
- Nahezu mittlerer Schaden von 58,4 m auf 48,3 m verringert (-17 %).
- Diät-XMR (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1,05 auf 1,5 erhöht (+43 %).
- Karacke. 300 (MWII)
- Die Geschwindigkeit des Rückstoßzentrums wurde um 100 % erhöht.
» Handfeuerwaffen «
- Rennett
- JAK Ferocity Carbine Kit
- Beim Zielen nach unten mit bestimmten optischen Aufsätzen wird die Sicht nicht länger behindert.
- TYR
- Nahezu mittlerer Schaden von 90 auf 100 erhöht (+11 %).
- Der Mindestschaden wurde von 70 auf 75 (+7 %) erhöht.
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 15,2 m auf 11,4 m verringert (-25 %).
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 1,3x auf 1,5x (+15 %) erhöht.
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
- Die Verzögerung der Triggeraktion wurde von 150 ms auf 90 ms verringert (-40 %).
- Inkompatibler Chrios-Holo-Optikaufsatz kann nicht mehr ausgerüstet werden.
- Ullrs Fury-Trigger-Aktion
- Die Verzögerung der Triggeraktion wurde von 70 ms auf 60 ms verringert (-14 %).
- Odins Urteil löst eine Aktion aus
- Die Verzögerung der Triggeraktion wurde von 210 ms auf 150 ms verringert (-29 %).
- 9-mm-Daemon (MWII)
- Fern-mittlerer Schaden auf 26 bis 31 m hinzugefügt.
- Der maximale Schaden wurde von 34 auf 40 erhöht (+18 %).
- Nahezu mittlerer Schaden von 30 auf 34 erhöht (+13 %).
- Mittlerer Schaden von 26 auf 30 erhöht (+15 %).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 9,4 m auf 7,4 m verringert (-22 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 20,6 m auf 11,4 m verringert (-44 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 31 m auf 20,6 m verringert (-34 %).
» Trägerraketen «
- Großartige Männer
- EMP-Effekte deaktivieren und/oder zerstören jetzt die folgenden Gegenstände:
- Bohrladung (tödlich)
- Smoke Airdrop (Feld-Upgrade)
- Aufblasbarer Lockvogel (Feld-Upgrade)
- Schwarm (Killstreak)
“ Anhänge „
- Der Corvus-Fackel-Unterlaufaufsatz ist jetzt für die Ausrüstung vieler Sturmgewehre und Kampfgewehre verfügbar.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Laser und Underbarrels sichtbar überlappten.
- Die Sicht wird in der Tac-Haltung nicht mehr behindert, wenn der KR Intlas LSJ-3-Optikaufsatz ausgerüstet ist.
- SL Razorhawk Laserlicht
- Der Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen nach unten wurde um 5 % erhöht.
- Der Geschwindigkeitsvorteil zwischen Sprint und Feuer wurde um 7 % erhöht.
- FSS OLE-V-Laser
- Der Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen nach unten wurde um 2 % verringert.
- Der Vorteil der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 4 % verringert.
- FTAC Grimline-Laser
- Der Vorteil der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 7 % verringert.
- Grüner Hakenbox-Laser
- Der Geschwindigkeitsvorteil zwischen Sprint und Feuer wurde um 3 % erhöht.
- Munition im Kaliber .50 Spire Point Rounds
- Der Schadensreichweitenvorteil wurde um 2 % erhöht.
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 19 % verringert.
- XRK Nightfall Suppressor XL
- Schadensreichweitenvorteil um 6 % verringert.
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 8 % verringert.
- Der Vorteil der Rückstoßkontrolle wurde um 3 % verringert.
- Die Geschwindigkeitsstrafe beim Zielen nach unten wurde um 7 % erhöht.
- Die Strafe für die Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 3 % erhöht.
- Runde Munition
- Überarbeitete Beschreibung, um die wahren Auswirkungen genau wiederzugeben.
- Reduziert die Geschossreichweite drastisch und erhöht gleichzeitig das Zucken.
VORTEILE
- Tac-Maske (Ausrüstung)
- Immunität gegen feindliche EMP-Effekte durch den Stormender (Launcher) hinzugefügt.
- Knochenleitungs-Headset (Getriebe)
- Überarbeitete Beschreibung, um die bestehenden Auswirkungen besser widerzuspiegeln.
- Reduziert Kampf- und Umgebungsgeräusche des Spielers, um eine bessere Konzentration auf das Hören anderer Schritte zu ermöglichen.
- Signalstörsender (Ausrüstung)
- Es wurde ein Problem behoben, das die ordnungsgemäße Funktionalität verhinderte, während die Engineer-Weste ausgerüstet war.
AUSRÜSTUNG
- Thermobare Granate (tödlich)
- Der minimale Explosionsschaden wurde von 25 auf 75 (+200 %) erhöht.
FELD-UPGRADES
- Trophäensystem
- Feindliche Marschflugkörper (Killstreak) werden nicht mehr anvisiert und zerstört.
- A.C.S.
- Es wurde ein Problem behoben, das das Erobern von Zielen in Hardcore-Spielmodi verhinderte.
- Unterdrückungsmine
- Visuelle Effekte werden für den Spieler, der die Mine eingesetzt hat, nicht mehr aktiviert.
KILLSTREAKS
- SAM-Turm
- Die Einrastverzögerung wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert (-33 %).
- Die Abklingzeit zwischen den Raketen wurde von 1,25 Sek. auf 1,75 Sek. erhöht (+40 %).
- Die Anzahl der Raketen, die zum Zerstören mehrerer Killstreaks erforderlich sind, wurde angepasst.
- VTOL-Jet: 4 Raketen, statt 3
- Kanonenschiff: 5 Raketen, statt 3
- Chopper Gunner: 4 Raketen, statt 3
- Fortgeschrittene UAVs (Killstreak) werden nicht mehr gezielt angegriffen und zerstört.
- Ferngesteuerter Turm
- Das Sterben beim Versuch, den Turm zu kontrollieren, hindert den Spieler nicht länger daran, ihn bei nachfolgenden Versuchen zu kontrollieren.
- Overwatch Helo
- Bei Zerstörung werden jetzt 100 XP und 75 Punkte vergeben.
- EMP
- Die Sprachausgabe des Ansagers wird jetzt abgespielt, wenn der Feind sie benutzt.
- Zerstörte Ausrüstung und Killstreaks gewähren keinen Killstreak-Fortschritt mehr.
- Schwarm
- Die Sprachausgabe des Ansagers wird jetzt abgespielt, wenn der Feind sie benutzt.
Zombies
Neuer Kriegsherr
Dokkaebi
- Betreiber finden Dokkaebis Festung auf der Spitze eines Wolkenkratzers in Zaravan City.
- Als Technikexpertin nutzt die Kriegsherrin Drohnen, Geschütztürme und einen Wheelson als Hauptverteidigungslinie.
SPIELWEISE
Verträge
- Ätherextraktion
- Spieler können sich jetzt sofort bewegen, nachdem sie erfolgreich mit Ätherextraktoren interagiert haben.
- Eliminiere das Kopfgeldziel
- Es wurde ein Problem behoben, das es HVTs ermöglichte, innerhalb verschlossener Söldnerfestungen zu spawnen.
Feld-Upgrades
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindert, Feld-Upgrades zu verwenden, wenn sie die Dual-Kodachis tragen.
Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, anderen Spielern in Modern Warfare Zombies Schaden zuzufügen.
- Ein Exploit wurde geschlossen, der es Spielern ermöglichte, mehr als zwei Waffen gleichzeitig zu tragen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Schmuggelkopie des Versicherten-Slots 2 erstellt wurde, wenn dieser als Sekundärwaffe ausgerüstet war.
FEINDE
Terminus-Ergebnisse
- Wachtürme
- Sentry Turrets sind jetzt EMP-fähig, wenn sie vom Stormender beschossen werden.
ALLIIERTE
Zombies
- Höllenhunde
- Freundliche (Haustier-)Höllenhunde heilen jetzt neu hinzugefügte Truppmitglieder.
- Freundliche Höllenhunde (Begleiter) behalten jetzt ihren Namen und ihre Stufe, wenn sie in den Dunklen Äther reisen.
WAFFEN
“ Sturmgewehr „
- RAM-7
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, die Basiswaffe RAM-7 im versicherten Steckplatz auszurüsten.
AUSRÜSTUNG
Taktische Ausrüstung
- Täuschungsgranaten
- Die Dauer der Täuschungsgranate wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht
- Beckenaffe
- Die Dauer von Cymbal Monkey wurde von 8,5 Sekunden auf 10,5 Sekunden erhöht.
- Der Beckenaffe wird jetzt Höllenhunde anlocken.
ANPASSUNG
- Skin für Knochensammler-Operator
- Dieser Skin wird jetzt korrekt im Strike Team-Menü angezeigt.
- Schlittenfahrer-Skin
- Dieser Skin wird jetzt korrekt im Strike Team-Menü angezeigt.
Benutzeroberfläche/UX
- Verlasse den Trupp
- Spieler können sich nun dafür entscheiden, ihren Kader zu verlassen.
- Benachrichtigungen zum Missionsfortschritt
- Spieler werden nun beim Abschluss von Missionen über bestimmte Fortschrittsmeilensteine benachrichtigt.
- Beispiel: Ein Missionsschritt, bei dem Spieler 50 Feinde töten müssen, benachrichtigt die Spieler jetzt bei 10, 20, 30 und 40 Kills.
- Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler benachrichtigt wurden, dass sie die „Hausputzer“-Visitenkarte erhalten hatten.
STABILITÄT
- Verschiedene Absturz- und Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.
Global
ANPASSUNG
- Geometrie und Aussehen der Operator-Skins Gaia und Gaia BlackCell wurden angepasst, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
- Vertraute Tarnmuster in der Kategorie „Giftfrösche“ werden jetzt wie vorgesehen angezeigt, sobald sie ausgerüstet sind.
- Nicht erhältliche Visitenkarten werden in der Premium-Kategorie nicht mehr angezeigt.
- Die Schaltfläche „Alle ausrüsten“ im Battle Pass stellt nun sicher, dass Anpassungen im Privatspiel angewendet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der den Kauf des Endowment Direct Action Packs verhinderte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Tarnungen nicht auf das Holger 26 LMG angewendet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer nicht durch die Skins eines Operators navigieren konnten, während sie einen Controller verwendeten.
- Der „Versteinerte“ Waffenbauplan zeigt keine inkonsistente Tarnabdeckung mehr an.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die Spieler daran hinderten, verschiedene Waffenbaupläne auszurüsten:
- Knochenstruktur-Waffenbauplan für das leichte Maschinengewehr DG-58 LSW.
- Blaupause für eine tödliche Ausdruckswaffe aus dem Color Blocked-Paket.
- Blam-Blam-Waffenbauplan aus dem Sketched Out: Tracer-Paket.
- Bauplan des Imperiumswächters aus dem Aztec Codex Weapon Bundle.
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