Naoki Hamaguchi über die spielbare Besetzung von Final Fantasy 7 Rebirth, Regie bei der Remake-Trilogie, FF6 und mehr [Exklusiv]

Naoki Hamaguchi über die spielbare Besetzung von Final Fantasy 7 Rebirth, Regie bei der Remake-Trilogie, FF6 und mehr [Exklusiv]

Während der Vorschau auf Final Fantasy 7 Rebirth habe ich Naoki Hamaguchi, den Regisseur der Remake-Trilogie, interviewt. Yoshinori Kitase, Produzent von FF 7 Rebirth, sollte ebenfalls dort sein, aber aufgrund von Komplikationen kam es nicht dazu. Ich hatte ein tolles Gespräch mit Hamaguchi über seine Karriere, Final Fantasy 7 Rebirth und sein Lieblingsspiel der Serie. Dies ist Teil 1 unseres Interviews – leider hatte ich nicht die Zeit, alle meine Fragen zu beantworten. Wir werden jedoch in Zukunft auf diesen Chat zurückkommen, da es bei Rebirth noch so viel mehr zu besprechen gibt.

Naoki Hamaguchi ist offensichtlich sehr begeistert von Final Fantasy 7 Rebirth. Man merkt seinen Antworten an, dass er ein Fan der Serie ist und möchte, dass die Fans mit dieser Remake-Trilogie ein wirklich unvergessliches Erlebnis haben. Nachdem ich das Spiel selbst in der letzten Demo gespielt habe, kann ich Ihnen mit Sicherheit sagen, dass meine Aufregung noch nie so groß war.

Naoki Hamaguchi spricht über Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 6 und mehr

Es ist faszinierend zu sehen, wohin Naoki Hamaguchis Karriereweg ihn geführt hat. Während er seine Zeit bei Square Enix als Programmierer für Spiele wie die Final Fantasy XIII-Trilogie begann, hat er sich als Regisseur von Final Fantasy 7 Rebirth wirklich bewährt. Während unserer Diskussion bei der Vorschau-Sitzung fragte ich ihn, was er davon halte, als Mitglied des Square Enix-Teams so weit gekommen zu sein. Hamaguchi sagte:

„Als ich zum ersten Mal zu Square Enix kam, war meine Rolle ein Programmierer, aber ich interessierte mich sehr für verschiedene Aspekte des Spieleentwicklungsprozesses. Und ich würde auch Vorschläge schreiben und, wissen Sie, auch außerhalb meiner Rolle als Programmierer an Tests arbeiten.

Darüber hinaus haben wir bei Projekten auch mit externen Anbietern zusammengearbeitet und entwickelt. Ich habe also auch eine Art Koordination zwischen intern und extern durchgeführt, aber als wir zu einem reinen Projekt kamen, bei dem wir es entwickelten, aber irgendwie intern innerhalb des Unternehmens, hatten mich Mr. Kitase und der damalige CEO darum gebeten Ich arbeite mit dem Team und Nomura-san zusammen und arbeite an diesem Titel, um ihn weiterzuentwickeln, und so ist es dann entstanden.

Für Final Fantasy 7 Rebirth habe ich das nicht gemacht, aber für Remake gab es tatsächlich einige Abschnitte, in denen ich ein bisschen programmiert habe. Für Schlachten würde ich beispielsweise Code schreiben und anpassen, indem ich ihn überprüfe, schaue, ob er funktioniert, und ihn dann anpasse. Ein bisschen davon habe ich für Remake gemacht.“

Ich kann mir nicht vorstellen, welchen Stress ein solches Projekt mit sich bringen könnte. Ob Fan oder einfach nur Spieleprogrammierer, es gibt Erwartungen an ein Spiel, das so einprägsam ist wie Final Fantasy 7. Als er darüber mit Naoki Hamaguchi sprach, betonte er, wie es sich anfühlte, von der Position eines reinen Fans zur Zusammenarbeit mit den Machern von Final Fantasy 7 zu gelangen Originalspiel, als sie Final Fantasy 7 Rebirth entwickelten. Er sagte:

Als ich über meine Rolle sprach, als ich auch Co-Regisseur für Remake war, dachte ich an Nojima-san, Kitase-san, Nomura-san. Die Leute, mit denen ich damals zusammengearbeitet habe, sind so etwas wie die Schöpfer des ursprünglichen Final Fantasy 7-Spiels von 1997.

Deshalb habe ich das wirklich berücksichtigt, da sie diese, wissen Sie, einzigartige Perspektive haben, diese Remake-Serie aus der Sicht eines ursprünglichen Schöpfers des Titels zu betrachten, auf den wir uns beziehen. Und was mich betrifft, wissen Sie, ich vertrete auch eine Art Benutzer-, Spieler- und Fanperspektive des Originals, das nun zum Schöpfer der Remake-Serie wird.

Sie wissen also, dass es sich um eine einzigartige Rolle handelt und wie meine Rolle darin spielt, darüber habe ich mir auch sehr Gedanken gemacht.“

Es ist kein Geheimnis, dass Naoki Hamaguchi ein Fan von Final Fantasy als Franchise ist. In früheren Interviews erklärte er, dass Final Fantasy 6 für seinen Wunsch, Videospielprogrammierer zu werden, verantwortlich sei, aber ich war neugierig, was dazu geführt hat, dass er dem Spieledesigner ein Lebensziel gesetzt hat.

Er erreichte dieses Ziel, indem er von der Arbeit an der Final Fantasy XIII-Trilogie zum Projektleiter von Mobius Final Fantasy und der Mitarbeit an Final Fantasy Aber was hat ihn wirklich an Final Fantasy 6 inspiriert? Er würde für uns Folgendes erläutern:

„Vielen Dank für diese tolle Frage. Wissen Sie, [Final Fantasy] 6 ist für mich ein ganz besonderer Titel. Und wenn ich über jede Art von Unterhaltung nachdenke, glaube ich, dass sie irgendwie aus verschiedenen Elementen besteht, die entweder von der jeweiligen Zeitspanne oder vom Kontext beeinflusst werden – Sie wissen schon, von allem, was zu diesem Zeitpunkt passiert.

Und so befand ich mich damals in den späteren Grundschuljahren. Für mich war es damals, als ich Final Fantasy 6 erlebte, einfach etwas, bei dem ich neben dem Kinobesuch oder so etwas auch in diese Fantasiewelt eintauchen und ganz in sie eintauchen konnte Es gab einfach dieses starke Gefühl, das man spüren konnte, wenn man in die Geschichte eintauchte und diese Reise durch die Charaktere erlebte.

Und da hat es mir wirklich die Augen für diese Form der Unterhaltung geöffnet, die andere wirklich bewegen kann, und da habe ich gespürt, dass ich als Erwachsener wirklich so etwas machen möchte, das Freude und Gefühle in mir hervorgerufen hat.“

Eine Sache, die Final Fantasy 7-Fans schon früh in Final Fantasy 7 Remake auffiel, war, dass es einige definitive Änderungen gegenüber der Originalgeschichte gab. Das ist etwas, womit nicht alle einverstanden sind, aber das wird bei den Meinungen zu Videospielen nie passieren.

Während ich mit Naoki Hamaguchi sprach, fragte ich, ob der Plan schon immer darin bestünde, etwas Neues mit der Geschichte zu machen, oder ob es jemals eine Zeit gab, in der sie ein Shot-for-Shot-Remake des PlayStation-Klassikers machen wollten. Er würde dies ausführlich erläutern, von ihren Entscheidungen bis hin zu Möglichkeiten, das Originalspiel möglicherweise zu verbessern, da es auf der PlayStation 5 im Vergleich zur Original-PlayStation weniger Hardwarebeschränkungen gibt:

„Um Ihre Frage zu beantworten, ob wir vorhatten, dies Bild für Bild zu machen oder Elemente zu wechseln, zwischen Kitase-san, Nomura-san und Nojima-san – sie diskutierten über die Weltanschauung und das Konzept, an das wir herangehen wollten für diesen Titel. Und wir sagten: „Nein, wenn man die ursprüngliche Geschichte Schritt für Schritt mit ebenso hochwertigen Grafiken nacherzählt, wird man nicht das erreichen, was die Spieler von heute von der Remake-Serie erwarten.“

Und wir sind fest davon überzeugt, dass die Spieler einfach nur dieses neue Erlebnis wollten, um mit den Elementen in Kontakt zu bleiben, die sie in Final Fantasy 7 lieben, und [wir] hatten das Gefühl, dass das geistige Eigentum dadurch weiterhin glänzen, gedeihen und viel bewirken kann Liebe für die nächsten 20 Jahre. Das war also von Anfang an der Ansatz, den wir verfolgen wollten.

Aus der Sicht des Entwicklers gibt es zwei Möglichkeiten, wie wir dies erreichen können: den Spielern dieses neue Erlebnis in Final Fantasy 7 Rebirth zu bieten. Eine davon war, dass wir mehr von dem zeigen wollten, was ursprünglich die Absicht des Schöpfers im Originalspiel war, aber vielleicht konnten wir es aufgrund der damaligen Technologie nicht vollständig zeigen.

Und ein Beispiel, das ich nennen möchte, ist, dass Sie es vielleicht in der Demo mit der Nibelheim-Rückblende für Cloud gesehen haben. Es gibt eine Szene, in der er sich ganz anders verhält als er selbst, fast wie Zack und so spricht, dass er an ihn erinnert, und das ist es, was der Schöpfer auch für das Original beabsichtigt hat. Aber vielleicht ist das etwas, was die Spieler zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich begriffen oder erkannt haben, aber dieses Mal können wir das wirklich in allen Details und Ausdrucksformen sowie in der Stimme zeigen.

Auf diese Weise gibt es für die Spieler also diese neue Entdeckung. Und eine andere Methode besteht darin, etwas zu erwarten, die Erwartungen des Spielers jedoch völlig zu untergraben, indem man etwas völlig Neues bietet. Wir integrieren diese beiden Methoden oder Wege in Final Fantasy 7 Rebirth. Und das ist meiner Meinung nach ein großer Anziehungspunkt und etwas, das für die Spieler wirklich aufregend ist.“

Es gab viele Gerüchte über Final Fantasy 7 Rebirth – insbesondere über die Besetzung der Charaktere. Sowohl Naoki Hamaguchi als auch Tetsuya Nomura haben erklärt, dass Cid und Vincent nicht spielbar sein werden, was wir bereits besprochen haben . Fans wissen, dass Zack Fair auch in dieser Zeitleiste lebendig und wohlauf ist. Bedeutet das, dass er spielbar sein wird? Hamaguchi gab uns einen kleinen Einblick in das, was uns erwartet, gab aber keine definitive Antwort:

„Okay, ich stelle fest, dass möglicherweise verschiedene Informationen im Umlauf sind. Ich wollte es nur irgendwie auch zum Ausdruck bringen. Aber für die Hauptcharaktere dieses Spiels haben wir Yuffie, Cait Sith und Red XIII, die allesamt spielbare Charaktere in Final Fantasy 7 Rebirth sein werden.

Was Cid und Vincent betrifft, so werden sie in der Haupthandlung irgendwie mit Cloud und der Party involviert sein. Aber sie werden nicht als Kampfcharaktere spielbar sein. Und was Zack betrifft, nach dem Sie gefragt haben, muss ich sagen, dass er eine äußerst wichtige und wichtige Figur in diesem Titel ist.

Spieler des früheren Spiels fragen sich, wie Zack in diesem Spiel mitspielen wird. Und, wissen Sie, wird es einen Unterschied geben, aber er ist sehr wichtig und spielt eine sehr entscheidende Rolle, wenn es darum geht, die Geschichten innerhalb des Spiels zu erzählen, ist das, was ich jetzt sagen kann. Zum eigentlichen Gameplay kann ich dazu nichts sagen.“

Während wir mit Naoki Hamaguchi zusammen waren, haben wir über Rollenspiele gesprochen. Ich hatte das Gefühl, dass Final Fantasy 6 sein Lieblingsspiel in der Reihe werden würde, aber ich war sehr an den Einzelheiten interessiert, was ihn an dem Spiel so faszinierte.

Final Fantasy 6 ist ein einzigartiges Spiel, sowohl jetzt als auch zu seiner Zeit. Es war das erste Rollenspiel, das ich mir vorstellen konnte, das einen Ensemble-Protagonisten hatte. Man könnte argumentieren, dass viele der Charaktere die Hauptprotagonisten sein könnten, und das ist wunderschön. Hier ist, was Naoki Hamaguchi zu sagen hatte:

„Richtig, also komme ich irgendwie auf das zurück, worüber ich als Spieleentwickler gesprochen habe, und Sie wissen schon, ein Titel, der mich definitiv stark beeinflusst hat und mit meinen Ursprüngen als Entwickler in der Spielebranche verbunden ist ist wirklich in Final Fantasy 6 verwurzelt.

Ich glaube, dass dies wirklich ein Unterhaltungsstück ist, das wirklich eine tiefgreifende und tiefe Weltanschauung hat, während es gleichzeitig sozusagen mehrere Charaktere gibt, die in gewisser Weise Protagonisten sind. Es ist wirklich, wissen Sie, völlig ausgearbeitet und bewusst, wenn man bedenkt, dass es damals so war, und ich denke wirklich, dass es für diese Arbeit wirklich eine ziemliche Leistung ist.

Das ist also etwas, das mich stark beeinflusst hat und äußerst wirkungsvoll war. Wissen Sie, wenn ich nach solchen Spielen gefragt werde, antworte ich mit „Final Fantasy 6“ und auf die gleiche Weise fühle ich mich wirklich glücklich, mit Kitase-san an diesem Titel zusammenarbeiten zu können war in dieser Hinsicht eine Art wunderbares Schicksal.“

Final Fantasy 7 Rebirth erscheint am 29. Februar 2024, exklusiv für die PlayStation 5. Es war mir eine Freude, mit Naoki Hamaguchi darüber zu sprechen, und wir hoffen, in Zukunft mehr darüber zu erfahren. Wenn Sie mehr über die neuen Funktionen des Spiels erfahren möchten, finden Sie diese hier .

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