Damals, als Jurassic World noch fast ein Videospiel war

Damals, als Jurassic World noch fast ein Videospiel war

IP Jurassic Park ist eine der größten Einnahmequellen für Universal Studios. Jurassic World, der 2015 veröffentlicht wurde, war mit über 1,6 Milliarden US-Dollar an Kasseneinnahmen der dritthöchste Film. Aber was die meisten Leute nicht wissen, ist, dass Jurassic World ursprünglich als Spiel konzipiert wurde, nicht als Blockbuster. 

Die Geschichte beginnt mit Seamus Blackley, der am besten dafür bekannt ist, die ursprüngliche Xbox im Jahr 2001 zu entwerfen. Sheamus hatte nach der Veröffentlichung des beliebten Spiels im Jahr 1995 einen guten Start. Leider ist sein nächstes Projekt, The Outsider, eine Fortsetzung des Films Lost von 1997. World: Jurassic entpuppte sich als Zugunglück. Das Spiel enthielt eine Physik-Engine, die ihrer Zeit voraus war, aber sie hatte nichts Besonderes und konnte daher nicht beeindrucken. 

… auf der Xbox erfuhr ich, dass die Entwicklung großartiger Spiele (Anfang der 2000er) der Finanzierung im Wege stand, also versagte ich die Spielefinanzierungsfirma und wurde in CAA, eine riesige Talentagentur, hineingezogen, wo sie versprachen, mir die dunklen Künste beizubringen der STRUKTURIERTEN FINANZIERUNG. ZUM SPASS… 

Seamus ging dann zur Finanzierung von Videospielen über und kontaktierte die Creative Artists Agency. 

Wie sich herausstellte, war Steven Spielberg zu dieser Zeit ebenfalls CAA-Kunde, und Sheamus und Spielberg sahen sich in den nächsten Jahren häufig. Schließlich beschloss Spielberg um die 2010er Jahre, das Jurassic Park-Franchise neu zu starten, nachdem die ursprüngliche JP-Trilogie 2001 endete. Daher wurde Sheamus gebeten, an einem neuen Jurassic Park-Spielfeld für Spielberg zu arbeiten, da die Studioleiter entschieden, dass dies das Beste wäre. Starten Sie das Franchise mit der Veröffentlichung des Spiels neu. Tatsächlich ist ein Trailer, der für Spielberg und andere Studio-Manager gedreht wurde, auf YouTube durchgesickert, den Sie hier ansehen können .  

Leider konnte das Spiel nicht gespeichert werden. Steven „liebte“ (laut Kathy) den Trailer. Die Geschichte wurde genehmigt. Wir haben angefangen, Entwickler einzustellen. 

Dann ging der Co-Präsident von Universal, alles war durcheinander und das nächste, was ich wusste, war, dass ich alle unsere Kunstgegenstände an Frank Marshall schickte …

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Wie wir alle wissen, wurde das Spiel leider nie realisiert. Es ist schwer zu sagen, warum das Studio nicht an dem Spiel gearbeitet hat, aber die Finanzkrise von 2008 war definitiv einer der Hauptgründe. Nach dem Absturz von 2008 geriet General Electric, der damalige Eigentümer von NBC Universal, in Schwierigkeiten und das Unternehmen beschloss, eine Mehrheitsbeteiligung an NBC Universal an Comcast zu verkaufen. Nach dem Deal änderte Comcast das Management von NBC Universal. Es ist wahrscheinlich, dass das neue Management mit dem neuen Film zufriedener war als mit dem Spiel, da letzteres riskanter sein könnte und ein schlechtes Spiel am Ende auch dem Film schaden könnte. 

…der auch ein fantastischer Mensch ist, der der netteste Typ in Hollywood ist. Es war ein Film in Arbeit und die Absage des Spiels bedeutete, dass sie alles bekamen. Um ehrlich zu sein, war es das bestmögliche Ergebnis.

So. Ich bin sicher, Sie möchten mehr sehen; Storyboards, erstaunliche Kunst …

Zum Glück für Seamus war all diese Arbeit nicht umsonst, da das Studio beschloss, alle ihre Originalarbeiten für das Spiel zu nehmen und sie für den Film „Jurassic World“, wie wir ihn heute kennen, zu verwenden. Auch ein großes Dankeschön an Seamus Blackley selbst für das Teilen dieses interessanten Leckerbissens der Unterhaltungsgeschichte. Sie können seinen ursprünglichen Twitter-Thread hier lesen .  

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