Mehrere Entwickler behaupten, dass Xbox Series S Spiele der nächsten Generation zurückhält
Rund um die Leistung der Xbox Series S entbrennt eine neue Debatte. Insbesondere wird der Konsole vorgeworfen, die Leistung diverser Spiele einzuschränken. Interessanterweise sind die Behauptungen nicht neu; Entwickler beschweren sich seit Monaten über die Series S.
Die Kontroverse um die Gotham Knights hat gerade Öl ins Feuer gegossen, und die Behauptung „Serie S hält Spiele der nächsten Generation zurück“ ist allgegenwärtig. Wenn wir ein wenig in der Zeit zurückgehen, etwa Anfang dieses Jahres, als im Februar das lang erwartete Dying Light 2 Stay Human herauskam.
Während es auf der Xbox Series X und PlayStation 5 großartig lief, hatte die Xbox Series S Probleme, das Spiel zu bewältigen, da die Framerate häufig unter 30 fps fiel. Bemerkenswerterweise wurde Dying Light 2 gut aufgenommen und von der Kritik gefeiert; nur die Serie S fehlte.
Spulen Sie ein paar Monate nach diesem Vorfall vor; Im Mai wies der bekannte Podcast-Kanal der Gaming-Branche Digital Foundry in einem Podcast auf die Probleme hin, die die Xbox Series X den Entwicklern bereitet.
Sie gaben an, dass viele Entwickler berichtet haben, dass Speicherbeschränkungen der Serie S der Grund dafür sind, dass Spiele der nächsten Generation leistungsbeschränkt und manchmal „ schmerzhaft “ sind.
Heute bezeichnete der bekannte Journalist Jeff Gerstmann das Argument „Serie S hält Next-Gen-Spiele zurück“ als unhaltbar.
Ian Maclure, Visual Effects Artist bei Bossa Studios, spielte Gerstmann aus und sprach darüber, dass die Xbox Series S eine Hürde im Entwicklungszyklus darstellt und die Entwickler seit einem Jahr versuchen, die Anforderungen für den Start der Series S fallen zu lassen:
Es mag nicht richtig klingen, aber der Grund, warum Sie das jetzt so oft hören, ist, dass VIELE Entwickler im vergangenen Jahr in Meetings gesessen haben und verzweifelt versucht haben, die Startanforderungen der Serie S zu senken.
Die Studios haben einen Entwicklungszyklus durchlaufen, in dem die Serie S der Albatros um den Hals der Produktion war, und jetzt, da Spiele mit Blick auf neue Konsolen entwickelt werden, wollen die Teams diesen Prozess nicht wiederholen.“
— Jan
Wenig Hintergrund
Warner Bros. Montreal hat bekannt gegeben, dass Gotham Knights aufgrund des interaktiven Koop-Modus und der hochdetaillierten offenen Welt eine Obergrenze von 30 fps auf Konsolen haben wird. Diese Entscheidung kam bei den Fans nicht gut an und sie kritisierten die WB.
Anschließend unterstützte Lee Devonald, Senior Character Technical Artist bei Rocksteady (dem Studio hinter Batman Arkham ), die Entscheidung von WB Montreal und erklärte, wie die Xbox Series S für die fehlende Optimierung in Gotham Knights verantwortlich sei.
Er nannte die GPU der S-Serie auch eine „Kartoffel“. Zu diesem Zeitpunkt waren die Fans wütend und kritisierten Lee scharf, was ihn veranlasste, seinen Twitter-Account zu löschen. Es war ein Wendepunkt, der die Erhaltung der „Serie S, die Spiele der nächsten Generation zurückhält“ befeuerte. Was halten Sie von all dem? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.
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