Neues Homeworld 3-Gameplay und Filmmaterial als Teil eines riesigen Entwicklungsupdates veröffentlicht
Im Mai erhielten wir die enttäuschende Nachricht, dass Entwickler Blackbird Interactive beschlossen hat, die Veröffentlichung seiner weltraumbasierten Echtzeit-Strategiespiel-Fortsetzung Homeworld 3 von Ende 2023 auf Februar 2024 zu verschieben .
Heute hat Blackbird auf seiner Steam-Seite ein umfangreiches Entwicklungsupdate zum Spiel veröffentlicht , das detaillierter auf seine Filmsequenzen, seine Audiofunktionen und seine Grafik eingeht. Es bot auch einige neue Gameplay- und Filmaufnahmen aus dem Spiel.
In den vorherigen Homeworld-Spielen wurden die Filmsequenzen als 2D-animierte Zwischensequenzen erstellt. Für Homeworld 3 werden die Filmsequenzen eine Mischung aus vorgerenderten Grafiken und In-Game-Zwischensequenzen in Unreal Engine 4 sein. Blackbird erklärte:
Das Spannende an dieser filmischen Wiedergabetreue ist, wie sie das Homeworld-Universum wie nie zuvor zum Leben erweckt. Sie werden Schlüsselfiguren wie Imogen hautnah kennenlernen, aber auch ein viel besseres Gefühl für die Menschen an Bord der Khar-Kushan und die Feinde bekommen, die Ihre Existenz bedrohen. Dies wiederum wird den Kämpfen, die sich zwischen den einzelnen Filmsequenzen entfalten, eine neue Dimension der Menschlichkeit hinzufügen.
Homeworld 3 wird einen anderen Ansatz verfolgen, wenn es um die Stimmen der Schiffseinheit geht. Blackbird sagt:
In Homeworld 3 hat jedes Schiff zwei Stimmen: Die primäre Stimme ist die des Schiffskommandanten und konzentriert sich auf direkte Reaktionen auf Spielerbefehle, Benachrichtigungen bei wichtigen Ereignissen wie dem Kontakt mit feindlichen Schiffen und einigen ausgewählten Flavor-Ereignissen. Diese Informationsebene ist klar und (meistens) prägnant, aus allen Distanzbereichen deutlich hörbar und soll den Spieler auf dem Laufenden halten und sich der Situation bewusst sein.
Die zweite Stimme ist die eines taktischen Offiziers auf dem Schiff, und diese Rolle konzentriert sich auf kontextbezogenes Gesprächsgespräch. Diese kontextuelle Geschmacksschicht ist voller Charakter, nur in einer bestimmten Entfernung vom Schiff hörbar und dazu gedacht, dem Vakuum des Weltraums Leben einzuhauchen.
Wie bereits erwähnt, verwendet das Spiel die Unreal Engine 4 und das Entwickler-Update erläutert, wie Homeworld 3 seine fortschrittlicheren Beleuchtungsfunktionen nutzen wird, um das Spiel noch intensiver aussehen zu lassen. Außerdem wird ein neues Nebelerzeugungssystem zum Einsatz kommen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Schiffe in Gaswolken zu verstecken.
Auf der Steam-Entwickler-Update-Seite können Sie viel mehr über das Spiel erfahren und Blackbird wird später in diesem Sommer mehr über Homeworld 3 enthüllen.
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