Walkthrough zu New York Mysteries 5 – Kapitel 3, Teil 1
In „New York Mysteries 5: Power of Art“ folgen wir einer Journalistin, die versucht, einen Künstler aufzuspüren, dessen Gemälde auf mysteriöse Weise zum Leben erwachen und schreckliche Kreaturen in die Welt entlassen. Es ist ein großartiges Point-and-Click-Adventure im Noir-Stil mit Fantasy-Elementen, aber der Schlüssel dazu sind für mich die Rätsel. Einige sind wirklich knifflig. Wenn Sie also etwas nicht weiterkommen, lesen Sie weiter oder meine vollständige Komplettlösung zum Beginn von Kapitel drei von New York Mysteries 5.
New York Mysteries 5 Power of Art Walkthrough Guide, Kapitel 3, Teil 1
Inhaltsverzeichnis Walkthrough-Anleitung zu „New York Mysteries 5 Power of Art“, Kapitel 3, Teil 1, Kapitel 3: Bereich 1: Zugang zur Basis, Kapitel 3: Bereich 1: Flucht aus dem Kleiderbügel, Kapitel 3: Bereich 1: Puzzle zum Verschieben von Kacheln, Kapitel 3: Bereich 2 : In der Basis Kapitel 3: Bereich 2: Die Bibliothek Kapitel 3: Bereich 2: Das Kabinett Kapitel 3: Bereich 2: Die letzte Tür im Flur
Kapitel 3: Bereich 1: Zugang zur Basis
Nimm das Sammelobjekt (a1) neben dem verunglückten Auto und das sich verwandelnde Objekt (a2) aus dem Baumstumpf, auf den es gestoßen ist. Machen Sie eine Nahaufnahme des Koffers (a3), nehmen Sie den Schlüssel aus der Jackentasche und klicken Sie dann auf die Brücke rechts auf dem Bildschirm, um zum verlassenen Dorf zu gelangen.
Sobald Sie dort angekommen sind, schnappen Sie sich den Glockenklöppel neben der Tür links (b1), das sich verwandelnde Objekt von der Wand darüber (b2) und das Sammlerstück von den Blättern rechts (b3). Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür (b4) und machen Sie dann eine Nahaufnahme der Tür, um ein Objektsuchrätsel zu starten.
- Klicken Sie auf die Tasche (c1) und nehmen Sie die Röhre , wenn sie herunterfällt .
- Wählen Sie die Sense aus, um sie zu schlagen (c2) und nehmen Sie dann das Stoffstück aus der Tasche der grünen Jacke.
- Machen Sie eine Nahaufnahme des Lampenschirms (c3) und nehmen Sie den Uhrzeiger .
- Wählen Sie die Ausrüstung des Künstlers auf dem Bett aus (c4), um den Knopf und die Pinzette zu nehmen . Fügen Sie in derselben Nahaufnahme das Rohr zum Bügeleisen hinzu und nehmen Sie dann den Knopf .
- Schnappen Sie sich ein zweites Stück Stoff aus dem Regal (c5) und holen Sie in derselben Nahaufnahme mit der Pinzette den zweiten Knopf vom Igel.
- Verwenden Sie die beiden Stoffstücke, um den Lampenschirm zu reparieren (c3).
- Klicken Sie auf den Schrank (c6), um ihn zu öffnen, und dann noch einmal für eine Nahaufnahme. Fügen Sie die Schaltflächen zum Feld hinzu. Sie müssen sie in einer bestimmten Reihenfolge drücken, die Sie vom Lampenschirm erhalten: Kirsche, Brombeere, Erdbeere, dann Birne. Dadurch öffnet sich ein Fach, aus dem Sie einen zweiten Uhrzeiger entnehmen können .
- Fügen Sie die Zeiger zur Uhr hinzu (c7) und stellen Sie die Zeit auf 9.30 Uhr ein (wie auf der Seite der Regale zu sehen). Nimm den zweiten Knopf .
- Gehen Sie zurück zum Schrank (c5), fügen Sie die Knöpfe zum Regal hinzu, klicken Sie sie in der richtigen Reihenfolge an (Kreis, Dreieck, Quadrat, Sechseck) und nehmen Sie dann den verstellbaren Schraubenschlüssel .
Benutzen Sie den verstellbaren Schraubenschlüssel an der Leiter (b5) und nehmen Sie ihn dann. Nehmen Sie außerdem den Glasschneider aus dem Wagen (b6), gehen Sie dann zurück zum verunglückten Auto (a1), verwenden Sie ihn am Fenster und öffnen Sie dann die Autotür. Damit beginnt ein einfaches Rätsel zum Sammeln von Objekten, nach dem Sie die Streichhölzer erhalten (diese finden Sie, indem Sie die Kiste auf dem Boden auf dem Vordersitz schließen).
Benutze das Detail, um den Koffer zu öffnen (a3) und nimm den Verband . Gehen Sie zurück in das verlassene Dorf und machen Sie eine Nahaufnahme des Glockenturms (b7) und fügen Sie die Leiter hinzu. Jetzt können Sie zur Glocke hinaufklettern, das Detail nehmen und den Glockenklöppel an der Glocke anbringen. Befestigen Sie den Verband und zünden Sie ihn dann mit den Streichhölzern an, um Zeit zu haben, zum Transporter zurückzukehren, bevor die Glocke klingelt und den Fahrer ablenkt.
Wählen Sie die Vorderseite des Transporters aus (a4), nehmen Sie den Schlüssel und klicken Sie dann auf die Rückseite (a5), um den Kofferraum mit dem Schlüssel aufzuschließen. Stecken Sie die Schlüssel wieder vorne in den Van und klettern Sie dann nach hinten, um eine Zwischensequenz zu sehen.
Kapitel 3: Bereich 1: Flucht aus dem Kleiderbügel
Nehmen Sie das Verwandlungsobjekt von den Reifen (d1) und das Sammlerstück vom Dach des Lieferwagens (d2) und bewegen Sie dann das Tuch auf dem Werkzeugkasten (d3), um den Hinweis zu erhalten . Klicken Sie auf die Türen (d4), fügen Sie den Hinweis in der Nahaufnahme hinzu und drehen Sie dann die Zifferblätter so, dass sie mit dem Symbol übereinstimmen, um aus dem Hangar auszubrechen (die Lösung des Rätsels finden Sie im Bild unten).
Nehmen Sie außerhalb der Basis das Sammlerstück aus den Kisten links (e1) und das sich verwandelnde Objekt vom Dach (e2). Klicken Sie auf den Anhänger (e3) und bewegen Sie das Tuch in der Nahaufnahme, wobei Sie den Griff von unten nehmen. Gehen Sie zurück in den Hangar und öffnen Sie mit dem Griff den Werkzeugkasten (d3) und nehmen Sie den Schraubenzieher und den Draht .
Gehen Sie zurück nach draußen und haken Sie die Schlüssel mit dem Draht aus dem Abfluss (e4). Öffnen Sie dann damit den Lastwagen im Hangar (d4) und nehmen Sie die Magnetschlüsselkarte vom Sitz. Klicken Sie in derselben Nahaufnahme auf das Handschuhfach und nehmen Sie den Ball . Gehen Sie noch einmal nach draußen und öffnen Sie den Schuppen mit der Schlüsselkarte (e5), indem Sie den Magneten aus Bodennähe und den Griff aus der Schublade nehmen.
Kapitel 3: Bereich 1: Puzzle zum Verschieben von Kacheln
Klicken Sie, während Sie sich noch in der Nahaufnahme des Schuppens befinden, zweimal auf die Bildschirme, um ein Puzzle zum Verschieben von Kacheln zu starten. Wenn Sie nicht weiterkommen, verschieben Sie die Kacheln in der folgenden Reihenfolge (Schlüssel siehe Bild). Ich fand das ziemlich schwierig, aber diese Lösung funktioniert. Sie müssen nur genau im Auge behalten, um welche Kachel es sich handelt, sobald Sie mit dem Verschieben beginnen.
- 3: nach links und dann nach unten
- 4: links und dann hoch.
- 1: Rechts, dann unten, dann wieder rechts.
- 3: Oben.
- 4: Richtig.
- 3: Nach rechts und dann nach unten.
- 2: Rechts, dann unten, dann links, dann oben.
- 4 verbleibend
- 3: Hoch und dann links.
- 2: Runter und dann rechts.
- 1: Links, dann hoch, dann rechts, dann runter, dann wieder rechts.
- 4: Unten.
- 1: Links, dann hoch
- 2: Links, dann hoch.
Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, wird der Alarm ausgeschaltet . Wählen Sie die Winde (e6) aus und fügen Sie den Griff hinzu. Klicken Sie dann auf den Draht, um ihn automatisch am Anhänger zu befestigen. Klicken Sie erneut auf die Winden-Nahaufnahme und dann auf den Griff, um den Anhänger unter den Balkon zu bewegen. Wählen Sie den Balkon aus, verwenden Sie den Schraubenzieher am Fenster und betreten Sie die Basis.
Kapitel 3: Bereich 2: Innerhalb der Basis
Nehmen Sie das Sammlerstück vom Tisch (f1) und das sich verwandelnde Objekt vom Kopfteil (f2) und extrahieren Sie dann mit dem Magneten am Aquarium (f3) das gravierte Detail . Wählen Sie die Tür hinten im Raum und gehen Sie in den Flur.
Nachdem Sie das sich verwandelnde Objekt von der Wand (g1) und das Sammlerstück vom Boden (g2) geholt haben, nehmen Sie das Messer vom Wagen (g3) und das zweite gravierte Detail unter der Schale, die sich ebenfalls darauf befindet. Sie können jetzt zurück ins Schlafzimmer gehen und die beiden eingravierten Details an der Truhe am Ende des Bettes anbringen (f4), indem Sie die Blume und die Rutschen von innen mitnehmen. Verwenden Sie in derselben Nahaufnahme das Messer am Beutel, um das Holzdetail herauszuholen .
Fügen Sie das Holzdetail zum Porträt über dem Bett hinzu (f5) und nehmen Sie die Sechseckfliese und das Goldene Element aus dem Geheimfach, das sich öffnet. Gehen Sie zurück in die Halle und klicken Sie auf das rote Kästchen auf dem Tisch (g4), fügen Sie das goldene Element hinzu, um es zu öffnen und ein Schiebepuzzle zu starten. Es ist einfach, man kann nicht scheitern und es gibt viele Möglichkeiten, es zu schaffen (ich empfehle, die Kurven früh zu fahren, sonst muss man einen Rückzieher machen). Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie einen Schlüssel und Ihren zweiten Ball . Verlassen Sie die Halle durch den Torbogen auf der linken Seite in die Bibliothek.
Kapitel 3: Bereich 2: Die Bibliothek
In der Vase rechts (i1) finden Sie ein Sammlerstück und auf dem Kronleuchter (i2) ein sich verwandelndes Objekt . Klicken Sie auf den Mechanismus an der rechten Wand (i3), um den Vorhang zurückzuziehen, klicken Sie auf den Raum dahinter, um eine Nahaufnahme zu erhalten, und nehmen Sie Ihre zweite Blume neben dem Diaprojektor. Fügen Sie nun die Folien zum Projektor hinzu, klicken Sie auf die grüne Schaltfläche, um ihn einzuschalten, und blättern Sie dann durch die Folien, bis Sie das Quest-Update erhalten, um Bishop zu kontaktieren .
Wählen Sie noch in der Bibliothek den verzierten Bodenbelag aus und fügen Sie die sechseckige Kachel hinzu, um ein Rotationsrätsel zu beginnen. Wenn Sie nicht weiterkommen, setzen Sie es zurück und gehen Sie wie folgt vor:
- Nehmen Sie zwei von unten, dann eine von rechts und fügen Sie diese unten hinzu. Fügen Sie dann die beiden, die Sie zuletzt aufgenommen haben, unten hinzu und vervollständigen Sie das grüne Muster .
- Nehmen Sie die Orange von rechts und dann die Rote von oben. Platzieren Sie das Rot rechts, das Orange oben und dann das letzte Rot rechts, um das rote Muster zu vervollständigen .
- Heben Sie die Orangen so auf, dass sich zwei in der Mitte befinden, sodass Sie den blauen Abschnitt auf der linken Seite und dann die Orange vervollständigen können .
Sie können nun die Linse und Ihren dritten Ball aus dem Fach entnehmen , das sich rechts in der Nahaufnahme öffnet. Fügen Sie das Objektiv zum Teleskop (i4) hinzu und beobachten Sie damit das Muster auf dem gegenüberliegenden Dach. Klicken Sie auf die Wand links (i5), duplizieren Sie das Muster (siehe Bild oben) und die Tür öffnet sich. Sie können jedoch noch keinen Zugriff erhalten.
Kapitel 3: Bereich 2: Das Kabinett
Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür auf der rechten Seite der Halle (g5) und verschaffen Sie sich Zugang zum Kabinett. Nimm das sich verwandelnde Objekt (h1) und das Sammelobjekt (h2) vom Tisch, klicke dann auf das Telefon (h3) und öffne mit dem Schraubenzieher die Kiste dahinter. Nehmen Sie den Miniaturschild von innen und schließen Sie dann das rote Kabel des Telefons wieder an, um Bishop anzurufen.
Klicken Sie nach der Zwischensequenz auf die Karte an der Rückwand (h4) und nehmen Sie den zweiten Miniaturschild vom Gerät. Gehen Sie zurück zur Bibliothek und wählen Sie den Tisch (i6) aus. Fügen Sie die Schilde zur Glasvitrine hinzu, um sie zu öffnen und die Figur zu erhalten . Zurück im Schrank fügen Sie die Figur dem Diorama auf dem Stuhl hinzu (h5) und untersuchen Sie sie dann in der Nahaufnahme, um ein Rätsel zum Bewegen von Gegenständen zu starten (siehe Bild oben). Beachten Sie, dass einige Gegenstände erst verschoben werden können, wenn der Ort, an dem sie benötigt werden, geräumt wurde. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie das Objektiv .
Fügen Sie die Linse zum Betrachter auf der Karte hinzu (h4) und zeigen Sie das Wort Niagra an . Wählen Sie die Newton-Wiege (h6) aus und fügen Sie die drei Kugeln hinzu. Vertauschen Sie die Kugeln, bis sie Niagra buchstabieren, und Sie erhalten den Graphitstab und das Sanduhr-Symbol . Wählen Sie den Block auf dem Schreibtisch aus (h7), blättern Sie die Seite um und verwenden Sie dann den Graphit, um einen Hinweis freizulegen.
Kapitel 3: Bereich 2: Die letzte Tür im Flur
Zurück in der Bibliothek wählen Sie den Tisch (i7) aus und klicken Sie auf die Sanduhr, um ihn umzudrehen. Fügen Sie das Sanduhrsymbol hinzu und es öffnet sich, sodass Sie Ihre dritte Blume nehmen können . Gehen Sie in den Flur und fügen Sie die Blumen zur verbleibenden geschlossenen Tür hinzu (g6). Öffnen Sie es, um ein Rätsel zum Finden von Gegenständen zu starten.
- Klicken Sie auf den Eimer (k1), um die Rasierklinge und den Rohrschlüssel zu finden .
- Holen Sie sich das Brecheisen vom Fernseher (k2).
- Wählen Sie die Schublade (k3), bewegen Sie das Tuch auf dem Boden, um das Ventil darunter zu erhalten , und öffnen Sie dann die Schublade, um die Juwelierwerkzeuge zu erhalten . Entfernen Sie nun mit dem Brecheisen die Nägel und holen Sie sich das Zahnrad . Entfernen Sie dann den falschen Boden der Schublade und holen Sie sich den Schlüssel .
- Wählen Sie die Kanister (k4) aus und fügen Sie das Ventil rechts hinzu. Drehen Sie es, um das Gas zu stoppen. Benutzen Sie nun den Schraubenschlüssel am Rohr, um die Trommel für die Musicbox zu erhalten .
- Schneiden Sie mit der Rasierklinge das Seil durch (k5) und erhalten Sie die Ballerina-Figur .
- Fügen Sie die Ballerina zur Spieluhr hinzu (k6) und öffnen Sie sie. Fügen Sie die Trommel hinzu, klicken Sie auf das schwarze Teil der Box, um sie hinzuzufügen, fügen Sie die Schrauben hinzu, indem Sie darauf klicken, schließen Sie die Arbeit dann mit den Schmuckwerkzeugen ab und nehmen Sie den Öler .
- Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Kiste (k7), fügen Sie das Zahnrad hinzu, ölen Sie den Mechanismus, klicken Sie dann auf das Gitter oben, um es zu öffnen, und nehmen Sie den Gartenspaten .
Gehen Sie ins Schlafzimmer, bearbeiten Sie die Pflanze mit dem Spaten (f6) und nehmen Sie das Amulett . Gehen Sie zurück zur Bibliothek und verwenden Sie das Amulett auf dem Gerät neben den Türen (i5), um Zugang zum Aufzug zu erhalten.
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