Nightingale-Regisseur macht sich keine Sorgen um die Sättigung: „Überleben dauert nur einen Moment und es ist großartig für alle“
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Es sind nur noch drei Tage bis zum PC-Early-Access-Debüt von Nightingale , dem ersten Spiel des kanadischen Entwicklers Inflexion Games.
Um unseren Lesern bis Dienstag, den 20., Zeit zu lassen, haben wir gerade ein exklusives Interview mit dem Gründer und CEO von Inflexion, Aaryn Flynn , einem ehemaligen BioWare-Veteranen und General Manager, veröffentlicht. Im Rahmen unseres Chats fragten wir ihn, ob er Bedenken habe, ein Spiel im gleichen Genre (Survival Crafting) auf den Markt zu bringen, das letzten Monat bereits große Erfolge feierte. Die Antwort finden Sie weiter unten.
Befürchten Sie angesichts des großen Erfolgs von Palworld und der kürzlichen Veröffentlichung von Enshrouded eher, dass das Überleben ausgeschöpft ist, oder sind Sie darüber erfreut, dass die Beliebtheit des Genres so hoch ist?
Ich denke, es ist eine aufregende Gelegenheit. Was wir derzeit sehen, ist nicht eine Vermehrung derselben Ideen, die bis zum Überdruss recycelt werden, sondern diese sehr unterschiedlichen und einzigartigen Perspektiven des Genres, die von unglaublich talentierten Teams entwickelt werden. Palworld hat seine eigene Interpretation des Genres und Enshrouded auch, und wir haben gesehen, dass beide mit ihrer Vision davon, was das Genre für Spieler interessant und differenziert sein kann, äußerst erfolgreich waren. Wir hoffen, dass die Spieler unsere Perspektive und die Einzigartigkeit unseres Ansatzes erkennen, insbesondere mit unserem Realm Card-System und den umfangreichen Designmöglichkeiten, während wir die Möglichkeiten, die das Genre zu bieten hat, auf unsere eigene Gaslampian-Nightingale-Art nutzen. Wir haben intern gesagt, dass „das Survival-Genre eine Zeit lang Zeit hat“, und das ist für alle großartig.
Nightingale wird auf PC über Steam und den Epic Games Store zum Preis von 29,99 $, 28,99 € oder 24,99 £ erhältlich sein. Flynn sagte auch, dass das Team immer noch überlege, wie es mit der Konsolenveröffentlichung des Spiels umgehen solle; Normalerweise warten die meisten Early-Access-Spiele bis zur Version 1.0, obwohl er Interesse am Xbox Game Preview-Programm bekundete.
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