Offizielle Hinweise zu No Man’s Sky Fractal Patch 4.1: Utopia-Expedition, PSVR 2-Unterstützung, neues Raumschiff und mehr

Offizielle Hinweise zu No Man’s Sky Fractal Patch 4.1: Utopia-Expedition, PSVR 2-Unterstützung, neues Raumschiff und mehr

Nach einer Menge Hänseleien von Sean Murray ist das neueste No Man’s Sky-Update endlich da, in das die Spieler eintauchen können. Die Entwickler von Hello Game haben ständig neue Updates bereitgestellt, von denen jedes dem Titel neue Inhalte, Mechaniken und Funktionen hinzufügt, die die Spieler genießen können.

Fractal, auch Update 4.1 genannt, führt eine brandneue Expedition mit dem Titel Utopia Expedition ein, deren Start kurz nach der Veröffentlichung des Updates angekündigt wird. Bei der besagten Expedition werden die Spieler für die Utopia Foundation arbeiten, die versucht, „die Planeten eines verlassenen Sonnensystems wieder aufzubauen“.

Die Expedition wird No Man’s Skyplayers mit den folgenden Belohnungen für ihre Bemühungen ausstatten – „ein Satz einzigartiger Poster; eine baubare holografische Statue eines Freundes; eine exklusive neue Helmanpassung; ein exklusiver neuer Roboterdrohnenbegleiter; und das brandneue Raumschiff der Utopia Speeder-Klasse.“

Das neueste Update fügt einen neuen Katalogabschnitt namens Wonders hinzu, der die bemerkenswerten Entdeckungen der Spieler, planetare Extreme und ungewöhnliche Objekte auflistet, denen sie während ihrer Erkundung begegnen. Mit Update 4.1 können No Man’s Sky-Spieler auf Nintendo Switch und PlayStation auch bewegungssensorbasierte Kreiselsteuerungen aktivieren.

Mit Patch 4.1 wird No Man’s Sky nun vollständig auf PSVR 2 unterstützt. Außerdem sind jetzt Nexus-Missionen für Nintendo Switch No Man’s Sky-Spieler verfügbar. Das neueste Update bringt auch eine Fülle von Verbesserungen der Lebensqualität, Fehlerbehebungen, visuellen Verbesserungen und mehr.

Hier sind ohne weiteres die vollständigen Patchnotizen für No Man’s Sky Fractal Update 4.1.

Offizielle Hinweise zu No Man’s Sky Fractal Update 4.1

No Man’s Sky Fractal ❄️🧑‍🚀Utopia Expedition🚀Speeder Ship🤩12 Ship Garage🥽PSVR2 Launch🦄Wonders Catalogue🎮Gyro Controls👣New Switch Content🤖Robot Pet🎈High End VR GFX😎Visor Helm🦾Left Hand Mode🥼Dynamic Res Scaling🎨 HDR Revamp🎁Riesige VR-ÜberholungKostenlos! jetzt draußen! https://t.co/BTWYupX5fT

VR

  • No Man’s Sky unterstützt jetzt vollständig PlayStation®VR2.
  • PS VR2 profitiert von einem hochauflösenden Display sowie hochwertigeren Texturen, verbessertem Partikel-Rendering, Terrain-Tessellationseffekten, mehr Planetendetails, größeren Darstellungsentfernungen und vielem mehr.
  • Die Vibration des PS VR2-Headsets wurde unterstützt.
  • Unterstützung für PS VR2 Sense-Controller wurde hinzugefügt, einschließlich erweiterter Haptik und adaptiver Trigger.
  • Alle VR-Spieler mit einem Headset mit höherer Auflösung profitieren jetzt von einer schärferen Benutzeroberfläche, die in einem bequemeren Standardabstand zu ihren Augen platziert ist.
  • Die Grenzen des VR-Spielbereichs sind jetzt weitaus milder, wodurch unnötige Instanzen der Spielbereichswarnung reduziert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das im Laufe der Zeit zu einer wackeligen oder ungenauen Positionierung des VR-Cursors führen konnte.
  • VR-Spieler können jetzt Handcontroller verwenden, um das persönliche Kraftfeld direkt zu positionieren, was fortgeschrittene Kampftaktiken ermöglicht.
  • Die VR-Schwimmsteuerung wurde erheblich verbessert.
  • Das VR-Basisbauerlebnis und die Benutzeroberfläche wurden erheblich verbessert.
  • Das Menü zum Aufbau der VR-Basis wird jetzt korrekt als Teil des Handgelenkprojektors angezeigt.
  • Beim Basisaufbau in VR verfolgen Fangpunkte und Teilvorschauen jetzt die Kopfposition des Spielers und nicht den Cursor.
  • Das VR-Galaxiekartenerlebnis und die Benutzeroberfläche wurden erheblich verbessert.
  • Es ist jetzt möglich, in VR durch das galaktische Zentrum zu reisen.
  • Es wurde ein VR-spezifisches Problem behoben, das Interaktionen nach Verwendung der Galaxienkarte blockieren konnte.
  • Das VR-Vermessungserlebnis und die Benutzeroberfläche wurden erheblich verbessert.
  • Markierungen für Objekte, die anderen Spielern gehören, lassen sich in VR jetzt einfacher anvisieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer visuellen Verzögerung bei der Multi-Tool-Positionierung in VR führen konnte.
  • Das Projektormenü auf der Rückseite größerer Multi-Tools hat jetzt eine benutzerdefinierte, passendere Position.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass benutzerdefinierte Markierungen in VR falsch positioniert wurden.
  • Es wurde ein Rendering-Fehler behoben, der beim Scannen in VR mit deaktiviertem HUD auftreten konnte.
  • Es wurde ein Clipping-Problem behoben, das mit dem Kopf des Spielers auftreten konnte, wenn er in den Fotomodus in VR wechselte.
  • Spielerhände werden jetzt im VR-Fotomodus korrekt angezeigt.
  • Die Projektoroptionen „Scannen“ und „Waffe wechseln“ für das rechte Handgelenk können jetzt in Raumschiffen und Exofahrzeugen verwendet werden.
  • Wenn das Auto-Follow-Verhalten im Kampf aktiviert ist, müssen die Spieler ihre Hände nicht mehr am Steuerknüppel haben, um Raumschiffwaffen in VR abzufeuern.
  • Das Ändern der Geschwindigkeit im Raumschiff gibt jetzt in VR eine kleine Menge Vibrationen, um Rückmeldung zu geben, dass die Drosselklappeneinstellung erfolgreich war.
  • Die Benutzeroberfläche zum Beschwören von Schiffen und Gefährten wurde in VR verbessert und präzisiert.
  • Behebung eines Problems, durch das sich die Benutzeroberfläche bewegte, während sie mit Kreaturen und Gefährten in VR interagierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Bereiche der Weltraumanomalie falsch geladen oder entladen wurden, je nachdem, wohin die VR-Teleport-Vorschau gerade gerichtet war.
  • VR-Spieler können jetzt ihre Jetpack-Richtung mitten im Flug anpassen, während die Teleport-Vorschau ausgerichtet wird.
  • Behebung eines Problems, das auftreten konnte, wenn die VR-Teleportbewegung verwendet wurde, um zwischen dem Frachterhangar und der Brücke zu navigieren.

WUNDER

  • Dem Katalog wurde ein neuer Abschnitt hinzugefügt – „Wunder“.
  • Der Wonders-Katalog zeichnet Ihr Spiel auf und zeichnet bemerkenswerte Entdeckungen, planetare Extreme und ungewöhnliche gesammelte Objekte auf.
  • Zu den Abschnitten gehören:
  • Planetenaufzeichnungen wie Temperatur, Toxizität, erreichter Höchstpunkt, Gesamtfeindlichkeitsquotient und so weiter.
  • Kreaturenaufzeichnungen, einschließlich verschiedener Größenaufzeichnungen und bemerkenswerter Umweltanpassungen.
  • Flora- und Mineralienaufzeichnungen, gemessen an einer Reihe von Kategorien.
  • Eine Aufzeichnung seltener Gegenstände mit dem höchsten Marktwert an der galaktischen Börse.
  • Die Häufigkeit, mit der Sie mit seltenen planetaren Glitch-Objekten interagiert haben.
  • Jeder Eintrag im Wonders-Katalog kann ausgewählt werden, um Sie zu seinem detaillierten Eintrag in Ihrer Entdeckungsliste zu führen, sodass Sie sein übergeordnetes Sternensystem einfach markieren und besuchen können.

GYRO-STEUERUNG

  • Nintendo Switch- und PlayStation-Spieler können jetzt bewegungssensorbasierte Kreiselsteuerungen aktivieren.
  • Die Kreiselsteuerung ermöglicht eine genaue Feinabstimmung der Kamerabewegungen mithilfe der Controller-Bewegung über der Thumbstick-Steuerung.
  • Gyro-Steuerelemente können auch verwendet werden, um den Cursor in UI-Bildschirmen zu bewegen.
  • Gyro-Steuerungen können im Abschnitt „Bewegungssensor“ der Steuerungsoptionen aktiviert werden.
  • Eine große Anzahl von Tuning-Optionen stehen den Spielern zur Verfügung, um ihr Gyro-Erlebnis anzupassen.

OPTIONEN

RENDERN & OPTIMIERUNGEN

  • Dynamische Auflösungsskalierung wurde für PlayStation 5 hinzugefügt. Diese Technologie ermöglicht es dem Spiel, eine konsistente Framerate über alle Szenarien hinweg beizubehalten, und führt in einigen Situationen zu einer deutlich verbesserten Bildqualität, z. B. während eines Weltraumflugs.
  • PlayStation 5 unterstützt jetzt die AMD FidelityFX Super Resolution 2.0-Technologie, die eine hohe Bildqualität und verbesserte Frameraten bietet.
  • Das HDR-Renderingsystem wurde für alle Plattformen überarbeitet, um ein satteres und dynamischeres Farberlebnis beim Spielen auf einem HDR-Display zu erzielen.
  • Das Partikel-Rendering-System wurde verbessert, um Unterstützung für hochwertige additive Partikel hinzuzufügen.
  • Es wurde eine signifikante Optimierung für alle Plattformen eingeführt, wenn eine große Anzahl von Basen in ein einzelnes System geladen wird.
  • Einführung einer beträchtlichen Anzahl von Speicheroptimierungen für alle Plattformen.
  • Ein visueller Fehler beim Tornado-Rendering auf Nintendo Switch wurde behoben.
  • Ein Xbox-spezifisches Problem wurde behoben, das gelegentliches Flackern verursachen konnte.
  • Ein Kameraproblem wurde behoben, das in verschiedenen Anti-Aliasing-Systemen zu Jitter führen konnte.

UI UND LEBENSQUALITÄT

FEHLERBEHEBUNG

MISSIONEN

Utopie-Expedition

  • Eine brandneue Expedition, „Utopia“, wird kurz nach der Veröffentlichung des Fractal-Updates beginnen.
  • Bei der Utopia-Expedition werden Spieler für die mysteriöse Utopia Foundation arbeiten, während sie versuchen, die Planeten eines verlassenen Sonnensystems wieder aufzubauen.
  • Seltsame Vorgänge im System erfordern den Schutz einer Basis der Utopia Foundation, um Gegenstände herzustellen oder Technologien zu installieren, was von Forschern verlangt, vorauszuplanen, bevor sie sich in die Wildnis wagen, und zusammenzuarbeiten, um ein Netzwerk von Stützpunkten im gesamten System aufzubauen.
  • Zu den Belohnungen für die Unterstützung der Utopia Foundation bei ihren edlen Bemühungen gehören eine Reihe einzigartiger Poster; eine baubare holografische Statue eines Freundes; eine exklusive neue Helmanpassung; ein exklusiver neuer Roboterdrohnenbegleiter; und das brandneue Raumschiff der Utopia Speeder-Klasse.

PARTIKEL

  • Die visuellen Effekte für Portale und ihre Interaktionen wurden erheblich verbessert.
  • Die Farbvielfalt von nicht-euklidischen Galaxien in der Galaxienkarte wurde verbessert.
  • Beschädigte Maschineneffekte wurden überarbeitet, um die Qualität zu verbessern und mit Audioeffekten übereinzustimmen.
  • Der visuelle Effekt für das Durchbrechen des Schildsystems eines Raumschiffs wurde überarbeitet.
  • Die atmosphärischen Effekte von abgestürzten Frachtern wurden erheblich verbessert.
  • Die Atmosphäre und andere visuelle Effekte für Monolithen und Plaketten wurden erheblich verbessert.
  • Die atmosphärischen Effekte verlassener Gebäude wurden erheblich verbessert.
  • Die visuellen Effekte der Türexplosion wurden überarbeitet und verbessert.
  • Die visuellen Effekte für die Ernte der Hexabeeren wurden verbessert.

Die offiziellen Patchnotes finden Sie hier .

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert