Veröffentlichungsdatum von No Rest For The Wicked Early Access, was Sie erwartet und weitere Details

Veröffentlichungsdatum von No Rest For The Wicked Early Access, was Sie erwartet und weitere Details

In einer aktuellen Ankündigung bestätigten Moon Studios das Early-Access-Veröffentlichungsdatum von No Rest For The Wicked: 18. April 2024. Mit einer Souls-ähnlichen Besetzung im Stil einer isometrischen ARPG-Perspektive ist No Rest For The Wicked ein eher unerwartetes Angebot der Macher der Ori-Serie.

Einige werden sich über die Bezeichnung „Souls-like“ ärgern, aber hier handelt es sich nicht um improvisierte Dark-Souls-Mechaniken, die einem neuen Genre aufgedrängt werden. Stattdessen ist „No Rest For The Wicked“ eine bewusste Verbindung zweier scheinbar widersprüchlicher Genre-Archetypen – nur die Übernahme von Elementen, die gut zusammenpassen.

Wann erscheint No Rest For The Wicked?

Was wir wissen ist, dass die Early-Access-Version von No Rest For The Wicked am 18. April 2024 für den PC erscheint.

  • Das Spiel soll auf PC, PlayStation und Xbox erscheinen. Allerdings kommen nur PC-Spieler in den Genuss der Early-Access-Version.
  • Der Early Access ist derzeit nur für eine Steam-Veröffentlichung vorgesehen.
  • Preisdetails wurden noch nicht bekannt gegeben.

Was Sie von No Rest For the Wicked Early Access erwarten können

Es gibt nicht viele ARPG-Elemente im neuesten Spiel von Moon Studios (Bild über Private Division)
Es gibt nicht viele ARPG-Elemente im neuesten Spiel von Moon Studios (Bild über Private Division)

Im Jahr 2024 sind Ausweichrollen bereits ein aufkommender Trend bei ARPGs. Diablo 4 verfügt über eine aktive Fähigkeit mit Abklingzeitbegrenzung, und im kommenden Path of Exile 2 können Sie sogar rollen, während Sie sich in die Gestalt eines Bären verwandeln.

Allerdings ist dies alles andere als nur ein weiteres Ausweichmanöver in No Rest For The Wicked. Im Gegensatz zu diesen anderen Beispielen ist dieser Kampf hier einem zahmen, methodischen Tempo verpflichtet, bei dem jedes Ausweichen und jeder Treffer zählt.

Es verfügt über alles, was ein echtes Souls-ähnliches Spiel ausmacht: handgefertigte Karten, die das Erkunden belohnen, im Gegensatz zur durchschnittlichen zufälligen ARPG-Monsterzone, strategische Feindplatzierung statt willkürlicher Hordenbeseitigung und ein Kampfsystem, das durch Ausdauermanagement gesteuert wird.

Im Vergleich dazu versucht das Spiel viel weniger , Beute-basierte ARPG- Elemente zu integrieren . Sie haben die isometrische Kamera, ein paar Waffenfähigkeiten, Handwerk, Angeln und den Abbau leichter Zutaten, und das war’s auch schon.

Da die Erzählung von den Machern von Ori stammt, wird sie eine entscheidende Rolle für die Identität des Spiels spielen. Wir werden in der Early-Access-Version nur einen Bruchteil der Kampagne erleben, aber der Kern des Kampfsystems wird vollständig vorhanden sein.

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