Nachrichten aus Krieg und Eskapismus. Die Geschichte meiner Flucht in virtuelle Welten

Nachrichten aus Krieg und Eskapismus. Die Geschichte meiner Flucht in virtuelle Welten

Nicht weit von unserem Land findet ein brutaler, verheerender Krieg statt, der mich sehr berührt – manchmal zu sehr. Virtuelle Welten waren schon immer meine beste Quelle, um der Realität zu entfliehen, und in letzter Zeit haben sie mich besser unterstützt als zuvor.

Die Premieren sind ziemlich abrupt, daher spiele ich jetzt ohne große Hektik mehrere Spiele gleichzeitig. Ich nehme mir Zeit, um zu erkunden, in die präsentierte Welt einzutauchen und die Geschichten und das Gameplay aufzunehmen, die mir von den Schöpfern zur Verfügung gestellt wurden. Einige Titel haben mich so süchtig gemacht, dass ich für ein oder zwei Stunden des Spielens mein angeborenes Überdenken abgeschaltet und mir erlaubt habe, mich mitreißen zu lassen. Für einen Moment vergaß ich, was ich ständig von allen Seiten von den Medien bombardiert wurde.

Ich flog in eine Galaxie aus Blöcken

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga nimmt viel meiner Freizeit in Anspruch. Das letzte Lego-Spiel, das ich gespielt habe, war wahrscheinlich das zweite LEGO Batman, und nachdem es Premiere hatte, verlor ich irgendwie meine Begeisterung für Kinderspiele von TT Games. Allerdings konnte ich dem neuen LEGO Star Wars nicht widerstehen, das auf einer frischen Engine läuft und viele Änderungen ins Spiel bringt. Ich ging weg.

Ich besuche nicht nur mein Lieblings-Weltraumuniversum, sondern das Spiel versorgt mich auch mit süßen Witzen und unterhält mich mit einem einfachen, aber süchtig machenden Gameplay – es macht so süchtig wie das Essen von Karamell-Popcorn. Manchmal ist es mir zu süß, aber ich will trotzdem mehr. Diese Süße führt sehr gut von der Realität weg.

Ich durchquerte den Dschungel mit der Biegung des Atoms

Ich bin auch zum Metal Gear Solid-Franchise zurückgekehrt und spiele derzeit MGS3. Gute Wahl, oder? Weltkonflikte, die Fetischisierung von Waffen und Atombomben sind ideale Themen, um sich vorübergehend von der bewaffneten Invasion unseres Nachbarn abzukoppeln. Es ist einfach nicht. Nun, das ist Metal Gear Solid, nicht Spec Ops: The Line – obwohl es viele realistische Handlungen gibt, gibt es zu viel Kojima, als dass ich negative Assoziationen haben könnte. Wenn ich mir Snakes Abenteuer anschaue, denke ich an die Handlung, nicht an seine Hintergrundgeschichte.

Metal Gear Solid 3 hat mir gezeigt, dass ich mich nicht in jedem Spiel, in dem es um echte Konflikte geht, um aufdringliche Gedanken kümmern muss. Es ist nicht This War of Mine, das ich nicht länger als etwa ein Dutzend Minuten spielen kann, weil ich von Ereignissen auf dem Bildschirm überwältigt werde, die mich an eine Tragödie erinnern, die Hunderte von Meilen entfernt passiert. Kojima hat seine eigene Welt, in die man manchmal sehr schön flüchten kann. Auch wenn nicht alle Emotionen, die das Spiel mit sich bringt, positiv sein werden.

Ich habe die Welt erschaffen und sie brennen sehen

Die beiden oben genannten Spiele sind ziemlich normale Einzelspieler-Spiele. Sie sind cool, um das Denken bis zu einem gewissen Grad auszuschalten, aber ich komme nicht wirklich in sie, wie bei einem anderen Spiel, das 35 Stunden meines Lebens gefressen hat – WorldBox. Es ist ein Spiel über Götter, das den Spieler in die Lage eines Idols versetzt, der seine eigene Welt erschafft, umgestaltet und (wenn er will) zerstört.

Meistens spiele ich das Spiel, indem ich etwa ein Dutzend Königreiche erschaffe, ein paar Favoriten auswähle und ihnen helfe, große Imperien zu gründen, die Krieg gegeneinander führen. Meine Menschen-, Zwergen-, Elfen- und Ork-„Ameisen“ zu beobachten, macht viel Spaß, und das Eingreifen in virtuelle Beziehungen zwischen Ländern ist viel interessanter, als Sie denken. Und wenn ich es satt habe, versorge ich meine Schüler mit einer Invasion von Dämonen oder einem weiteren Erdbeben – lass sie von vorne beginnen. Manchmal ist es gut, sich mit einer Handvoll Pixeln um den Kopf zu kümmern, die fröhlich über den Bildschirm springen, während man Häuser baut.

Ich habe meine Freunde um mich versammelt und wir haben Monster gejagt

Allerdings hatte ich nicht immer Lust alleine zu spielen oder konnte mich nur schwer darauf konzentrieren. Auch dafür gab es einen Weg. Ich versammelte eine Gruppe von Freunden und wir begannen abends in Hunt: Showdown zu paffen, wodurch ich meine Aufmerksamkeit nicht nur mit dem Gameplay, sondern auch mit Gesprächen effektiv ablenkte.

Auch ohne lebhafte Diskussionen zieht Sie Hunt: Showdown effektiv in seine Welt. Das Spiel erfordert maximale Konzentration, das Hören auf die Welt um den Spieler herum und eine schnelle Reaktion auf das mögliche Erscheinen eines Gegners. Die Rolle des Monsterjägers dient als Pause von den allgegenwärtigen schlechten Nachrichten, obwohl Hunts Welt äußerst grausam und manchmal sogar überwältigend ist.


Okay, Spiele spielen, aber du kannst nicht ewig rennen. Wir müssen endlich in eine unvollkommene, oft grausame Welt zurückkehren. Die schrecklichen Nachrichten aus der Ukraine und dem Rest der Welt auszuschalten, ist gut für die Psyche, aber ich werde es auf Dauer nicht nutzen – ich rate Ihnen, dasselbe zu tun. Ignorieren wir ihn nicht, laufen wir nicht lange weg und – das Wichtigste – wir werden ihn nicht vergessen. Auch wenn es vorbei ist.

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