Nach neuen Daten von Redfire soll die Navi-31-GPU etwa sechs Shader-Engines mit je zwei Shader-Arrays enthalten (insgesamt 12x). Dann wird jedes dieser Shader-Arrays vier Arbeitsgruppen mit 256 Stream-Prozessoren haben, für insgesamt 48 Arbeitsgruppen und 12.288 Stream-Prozessoren. Dies sind 12 Arbeitsgruppen und 3072 Stream-Prozessoren weniger als die ursprünglichen Berichte.
Was die Navi 32-GPU betrifft, deuten neue Gerüchte darauf hin, dass sie über vier Shader-Engines, acht Shader-Arrays, 32 Arbeitsgruppen und 8192-Stream-Prozessoren verfügen wird. Schließlich wird die Navi 33-GPU voraussichtlich mit zwei Shader-Engines und vier Shader-Engines ausgeliefert, jetzt aber mit 16 Workgroups statt 20. Die Reduzierung der Workgroups wird auch die Anzahl der Stream-Prozessoren reduzieren, die jetzt als auf 4096 festgelegt gilt (früher Paket 5120 erwartet).
Die neuen Spekulationsgerüchte widersprechen auch dem Bericht von Greymon55, der behauptet, dass die Navi31-GPU 92 TFLOPS FP32-Leistung liefern kann. Unter der Annahme, dass die +3-GHz-Gerüchte stimmen, sollten wir stattdessen etwa 73 TFLOPS für eine Flaggschiff-GPU sehen.
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