NVIDIA G-SYNC Pulsar optimiert VRR-Gaming-Monitore weiter mit ruckelfreiem Gameplay und störungsfreiem Gameplay. Butterweiche Bewegung
NVIDIA erweitert das G-SYNC-Ökosystem mit „Pulsar“, einer Weiterentwicklung der VRR-Gaming-Monitor-Technologie, die die Bewegungsklarheit verbessert.< /span>
NVIDIA erweitert die G-SYNC-Unterstützung auf GeForce NOW und bietet die Adaptive-Sync-Technologie für Cloud-Gaming und Cloud-Gaming. Stellt die G-SYNC Pulsar-Technologie für Gaming-Monitore vor
NVIDIAs G-SYNC-Technologie ist jetzt verfügbar, um von GeForce NOW zu profitieren, dem Cloud-Gaming-Dienst, der jetzt in Tageskarten für nur 3,99 US-Dollar erhältlich ist. Durch die Ergänzung würde sich das Erlebnis erheblich verbessern, da die Einbeziehung von G-SYNC bedeutet, dass Verbraucher eine Verbesserung der Gesamtdarstellung erhalten, wenn sie GeForce NOW mit einem G-SYNC-unterstützten Display kombinieren. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, dass man „Cloud-Gaming“ nicht hinter sich lässt, da sich die GeForce NOW-Plattform zu einem viel wettbewerbsfähigeren Angebot in der Branche entwickelt und überall eine stabile Plattform für Ihre Gaming-Bedürfnisse bietet.
NVIDIA hat außerdem eine überarbeitete Version seiner bestehenden G-SYNC-Technologie vorgestellt, den „G-SYNC Pulsar“, der auf die Steuerung der Bildwiederholraten Ihrer Displays abzielt. NVIDIA sagt, dass Pulsar die nächste Generation der traditionellen VRR (Variable Refresh Rate) ist.
G-SYNC Pulsar nutzt die Strobing-Funktion mit variabler Frequenz, die in Displays der aktuellen Generation enthalten ist, was nicht nur ein reibungsloses Anzeigeerlebnis gewährleistet, sondern auch während Ihrer Gaming-Sitzung zu einer angemessenen Grafik führt. Letztendlich ermöglicht der G-SYNC Pulsar, dass Displays auf ausgewählten Displays wie der kommenden ASUS ROG Swift PG27-Serie eine Bewegungsklarheit von satten 1000 Hz erreichen.
G-SYNC Pulsar zielt darauf ab, die Elemente von VRR und ULMB (Ultra Low Motion Blur) zu kombinieren, um Benutzern eine „einheitliche“ Funktion zu bieten und die Vorteile beider Technologien zu nutzen. Um mehr darüber zu erfahren, wie G-SYNC Pulsar funktioniert, hat NVIDIA die eigentliche Mechanik dahinter bereitgestellt, die Sie sich unten ansehen können:
Die neue G-SYNC Pulsar-Technologie von NVIDIA markiert einen bedeutenden Durchbruch durch die Synergie zweier zentraler Elemente: Adaptive Overdrive und Pulse Modulation.
Mit Adaptive Overdrive passt G-SYNC Pulsar die Geschwindigkeit, mit der Pixel von einer Farbe zur anderen wechseln, dynamisch an, eine wichtige Technik zur Reduzierung von Bewegungsunschärfe und Geisterbildern. Dieser Prozess wird durch die VRR-Technologie erschwert, bei der die Bildwiederholfrequenz parallel zur GPU-Leistung schwankt.
Ergänzend dazu steuert die Technologie auch die Helligkeit und Dauer des Impulses auf intelligente Weise – der Schlüssel zur Aufrechterhaltung des Sehkomforts und zur Eliminierung von Flimmern. Durch die adaptive Abstimmung der Hintergrundbeleuchtungsimpulse als Reaktion auf die sich ständig ändernde Renderrate des Spiels sorgt G-SYNC Pulsar für ein konsistentes und komfortables Seherlebnis und berücksichtigt dabei effektiv die dynamische Natur des Displays.
G-SYNC Pulsar ist der nächste Schritt zur Ermöglichung blitzschneller Bildwiederholraten durch die Implementierung auf der Softwareseite. NVIDIA hat eine Demo der Technologie mit Counter-Strike 2 gezeigt, das auf einem 360-Hz-Display mit aktivierter Pulsar-Technologie im Vergleich zu deaktivierter Pulsar-Technologie läuft, und es ist ziemlich offensichtlich, dass der Unterschied enorm ist, insbesondere wenn es um Bewegung geht Klarheit und Sichtbarkeit.
Es wird interessant sein zu sehen, wie sich G-SYNC Pulsar von ähnlichen Technologien auf dem Markt abhebt und welche Verbesserungen es im Vergleich zur Standardversion gebracht hat. Es ist jedoch klar, dass die Akzeptanz von G-SYNC insgesamt in letzter Zeit ein neues Niveau erreicht hat, und wie von NVIDIA angegeben, sind bis zu 24 verschiedene Gaming-Monitore, die auf der CES 2024 vorgestellt wurden, nativ mit G-SYNC ausgestattet , was die recht lange Liste der unterstützten Monitore erweitert.
Hersteller | Modell | Größe (Zoll) | Paneltyp | Auflösung | Aktualisierungsrate |
Alienware | AW3225QF | 32 | DU BIST | 3840×2160 (4K) | 240Hz |
ASUS | ROG Swift PG27-Serie | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 360Hz |
ASUS | PG49WCD | 49 | DU BIST | 5140×1440 (DQHD) | 144Hz |
AOC | 16G3 | 16 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 144Hz |
AOC | 24G4 | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165Hz |
AOC | 27G4 | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165Hz |
AOC | PD49 | 49 | DU BIST | 5120×1440 (DQHD) | 240Hz |
AOC | Q27G2SD | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 180Hz |
Teig | ES07E2D | 27 | DU BIST | 2560×1440 (QHD) | 240Hz |
Ich date | GCU271HXA | 27 | IPS | 3840×2160 (4K) | 160Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 97 | DU BIST | 3840×2160 (4K) | 120Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 83, 77, 65, 55 | DU BIST | 3840×2160 (4K) | 144Hz |
LG | 2024 4K C4-Serie | 83, 77, 65, 55, 48, 42 | DU BIST | 3840×2160 (4K) | 144Hz |
LG | 2024 4K CS-Serie | 65, 55 | DU BIST | 3840×2160 (4K) | 120Hz |
LG | 2024 4K B4-Serie | 77, 65, 55, 48 | DU BIST | 3840×2160 (4K) | 120Hz |
LG | 24G560F | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180Hz |
LG | 27G560F | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180Hz |
LG | 27GR75QB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 144Hz |
LG | 32GP75A | 32 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165Hz |
Philips | 25M2N3200 | 25 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180Hz |
Philips | 27M1N5500P | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 240Hz |
Philips | 49M2C8900 | 49 | DU BIST | 5120×1440 (DQHD) | 240Hz |
Thermaltake | 27FTQB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165Hz |
ViewSonic | XG272-2K-OLED | 27 | DU BIST | 2560×1440 (QHD) | 240Hz |
Nachrichtenquelle: NVIDIA Blog
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