Nvidia bringt DLSS 3.5 auf den Markt: Frame-Gewinne, unterstützte GPUs und mehr werden untersucht
DLSS 3 hat gerade sein größtes Update seit seiner Einführung erhalten: DLSS 3.5. Mit dieser neuen Version wird Nvidia KI-gestützte Strahlenrekonstruktionstechniken einführen. Dies reduziert die Belastung eines Denoisers, der im Allgemeinen die Aufgabe hat, die Lücken in der endgültigen Bildausgabe zu füllen, indem er Beleuchtungsinformationen aus mehreren Bildern kombiniert. Und das Beste daran ist, dass es auf allen Nvidia RTX-GPUs läuft, von den alten Karten der 20er-Serie bis hin zu den neuesten Angeboten der 40er-Serie.
Die neueste Version 3.5 wird nun ab Herbst für einige ausgewählte Spiele verfügbar sein, nämlich Cyberpunk 2077 und die kommende Phantom Liberty-Erweiterung, das kommende Alan Wake 2 und Portal mit RTX. Nvidia wird die Bibliothek später erweitern.
DLSS 3.5 und wie es funktioniert
Das neue Update ist ein Durchbruch – es bündelt die Aufgaben der Superauflösung und Strahlenrekonstruktion in einem einzigen neuen KI-Modell. Es berücksichtigt zusätzliche Eingaben von der Spiel-Engine, um das beste endgültige Ausgabebild zu erzeugen.
Nvidia behauptet, dass DLSS 3.5 im Vergleich zu DLSS 3 auf fünfmal mehr Daten trainiert wird . Dadurch kann die Technologie mit weitaus mehr Raytracing-Effekten arbeiten als herkömmliche Modelle. DLSS kann all dies dann nutzen, um intelligentere Entscheidungen bei der Hochskalierung von Informationen zu treffen. Das Endergebnis ist, dass mehr gültige Daten für die Hochskalierung erhalten bleiben, was zu einer besseren Bildqualität führt.
Dies bedeutet auch einen leichten Leistungsschub gegenüber dem, was herkömmliche Methoden bei DLSS 2 und 3 liefern könnten. Allerdings sind die Frame-Gewinne nicht so hoch wie das, was wir bei der Frame-Generierung beobachtet haben.
In einem Showcase zeigte sich, dass die neueste DLSS-Version das Rendern in nativer Auflösung in Bezug auf Geisterbilder und allgemeine Glätte übertrifft. Dank der Ray-Rekonstruktion führt die 3.5-Version auch zu schärferen Raytracing-Reflexionen im Vergleich zum Endergebnis im RT-Overdrive-Modus in Cyberpunk 2077.
Im Gegensatz zu früheren Versionen der Technologie findet DLSS 3.5 auch Anwendungen in kreativen und professionellen Apps, die auf visuellen Effekten basieren. Mit seiner Strahlrekonstruktionstechnologie leistet es in Programmen wie D5 Render viel bessere Arbeit, wo es zu einer besseren Ausgabebildqualität führte.
GPUs, die DLSS 3.5 unterstützen
Das Beste an der neuen Version 3.5 der Technologie ist, dass sie auf allen eingeführten RTX-Grafikkarten verwendet werden kann. Dazu gehört alles von der RTX 2060 bis zur RTX 4090. Dies ist anders als das, was das Unternehmen letztes Jahr mit DLSS 3 gemacht hat, als der Zugriff nur auf die neuesten GPUs der RTX 40-Serie gewährt wurde (da die Technologie auf optischen Feldbeschleunigern basiert ) . Hardware exklusiv für die neuesten Grafikkarten).
Leistungssteigerungen mit dem neuesten DLSS 3.5
Obwohl Spiele mit der neuesten Version 3.5 etwas besser abschneiden als frühere Versionen der Technologie, sind die Framegewinne nicht so hoch wie das, was wir zwischen DLSS 2 und dem neu eingeführten DLSS 3 beobachtet haben . Allerdings sollte die Technologie dafür gelobt werden, dass sie höhere Leistungssteigerungen mit sich bringt und gleichzeitig ein viel besseres Ausgabebild liefert. Das macht es geradezu beeindruckend.
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