NVIDIA wird Spiele auf der Computex 2022 präsentieren

NVIDIA wird Spiele auf der Computex 2022 präsentieren
Die Computex 2022 wird in diesen Tagen gefeiert und unter so vielen interessanten Ankündigungen, die der Hardware gewidmet sind, hat NVIDIA gestern die spielerischste Rolle übernommen, dass wir uns darüber hinaus daran erinnern müssen, dass es eines der größten Volumenunternehmen im Technologiesektor ist. Ich meine natürlich Spiele und wie deren Technik dazu beiträgt, nicht nur Nutzern mit modernster Hardware ein Erlebnis auf höchstem Niveau zu bieten, sondern auch anderen Nutzern mit zurückhaltenderen Systemen, die aber (zu Recht) nicht wollen. aufgeben. von überlegener Leistung.

In NVIDIAs Präsentation konnten wir also herausfinden, welche Spiele bald DLSS-Unterstützung durch proprietäre Game-Ready-Treiber erhalten werden. Denken wir daran, dass DLSS die auf künstlicher Intelligenz basierende Resampling-Technologie von NVIDIA ist, die es der GPU ermöglicht, Frames mit einer niedrigeren Auflösung zu rendern, sodass sie dann hochskaliert werden, während die Qualität der ursprünglichen Ausgabe erhalten bleibt.

Die erste Neuheit in diesem Sinne ist Hitman 3, das bereits seit dem 24. Mai Unterstützung für NVIDIA DLSS bietet. zusammen mit undurchsichtigen Lichtern und Raytracing-Schatten. Die Leistungssteigerung im Ultra-Modus (der höchste im Spiel) mit Raytracing und 4K-Auflösung bedeutet, dass die Bildrate verdoppelt wird. Darüber hinaus ist dies eine Vorschau auf kommende Spiele, die von NVIDIA angekündigt wurden:

  • F1 22  erscheint am 1. Juli mit DLSS und undurchsichtigen Reflexionen, transparenten Reflexionen, Umgebungsschattierung und Raytracing-Schatten.
  • Icarus  wird im Juni Unterstützung für NVIDIA Reflex hinzufügen, was eine geringere Latenz und eine bessere Reaktionsfähigkeit im Spiel bietet.
  • Deep Rock Galactic  fügt DLSS und NVIDIA DLAA hinzu. Die Aktivierung von NVIDIA DLSS gibt Spielern bis zu 60 % mehr Leistung.
  • Loopmancer  wird DLSS und Raytracing-Reflexionen unterstützen, wenn es diesen Sommer auf den Markt kommt. Mit aktiviertem DLSS wird die Leistung bei 4K-Auflösung und aktiviertem Raytracing mehr als verdoppelt.
  • Warstride-  Herausforderungen sind jetzt mit DLSS und NVIDIA Reflex verfügbar. Wenn Sie beide Funktionen aktivieren, erhalten Sie eine 2-mal bessere Leistung bei 4K-Auflösung und reduzieren die Systemlatenz um 53 %.
  • LEAP  wird DLSS am 1. Juni im Early Access unterstützen. DLSS verdoppelt die Leistung des Spiels.
  • Vampire: The Masquerade – Swansong  ist jetzt verfügbar und hat ein DLSS-Update erhalten, das die Leistung verdoppelt, sodass alle GPUs der GeForce RTX 30-Serie 60 fps bei 4K-Auflösung bei den anspruchsvollsten Grafikeinstellungen erreichen.
  • Raji: An Ancient Epic ist jetzt erhältlich und unterstützt DLSS und enthält auch Reflexionen, Umgebungsschattierungen und Schatten mit Raytracing. NVIDIA DLSS verbessert die Leistung bei 4K um das Dreifache und bei anderen Auflösungen um mehr als das Zweifache, sodass Sie Raji: An Ancient Epic in seiner ganzen Pracht mit über 60 fps erleben können.
  • Turbo Sloths kommt  diesen Sommer auf den Markt und wird DLSS sowie Raytracing-Reflexionen und -Schatten unterstützen, und DLSS wird mehr als 2-fache Leistungsverbesserungen bieten.
  • Propnight ist jetzt mit NVIDIA DLSS verfügbar und steigert die Leistung um bis zu 85 % bei 4K-Auflösung.
  • Hydroneer  ist jetzt mit NVIDIA DLSS erhältlich und liefert eine Leistungssteigerung von bis zu 50 %, sodass alle GeForce RTX-Gamer mit 4K-Auflösung und maximalen Einstellungen bei über 60 fps spielen können.
  • My Time  At  Sandrock startet  am 26. Mai mit NVIDIA Reflex und 34 % Latenzreduzierung.
  •  Ein DLSS-Update ist jetzt für Ghost verfügbar, das die Leistung um bis zu 70 % steigert, sodass alle GeForce RTX-Gamer Ghost in seiner besten Form erleben und genießen können.
  • Soda Crisis ist jetzt mit NVIDIA Reflexm erhältlich, das eine um 23 % reduzierte Latenzzeit bietet.

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