NVIDIA führt DLSS 3.0 exklusiv für RTX 4000-GPUs ein und bietet eine 4-fache Leistungssteigerung

NVIDIA führt DLSS 3.0 exklusiv für RTX 4000-GPUs ein und bietet eine 4-fache Leistungssteigerung

NVIDIA hat kürzlich seine neue RTX 4000 -Serie auf Basis der Ada Lovelace-Architektur angekündigt. Außerdem wurde der neue Standard DLSS 3.0 angekündigt , der eine bis zu 4-fache Leistungssteigerung bietet . Dies geht jedoch auf Kosten des Kaufs einer neuen Lovelace-GPU.

Wie funktioniert DLSS?

Einfach ausgedrückt rendert DLSS Ihr Spiel mit einer niedrigeren Auflösung. Mit der Kraft der künstlichen Intelligenz, angetrieben von NVIDIAs Tensor Cores, wird dieses Bild auf die gewünschte Auflösung hochskaliert. Als Ergebnis erhalten Sie ein Bild, das der ursprünglichen Auflösung nahekommt und manchmal sogar besser ist.

Funktionsweise von NVIDIA DLSS 2.0 | Nvidia

Was DLSS 3.0 auf den Tisch bringt

NVIDIAs DLSS 3.0 ist eine deutliche Verbesserung gegenüber DLSS 2.0. Die erste verwendet ein neues , auf künstlicher Intelligenz basierendes optisches Multiframe-Generierungssystem, das neue Frames anstelle von Pixeln rendert (DLSS 2.0). DLSS 3.0 verwendet eine Kombination aus der neuen „Super Resolution“, „DLSS Frame Generation“ und „NVIDIA Reflex“, um 7/8 gerenderte Pixel zu rekonstruieren.

DLSS wird von NVIDIAs Tensor Cores der 4. Generation und einem optischen Flussbeschleuniger angetrieben, der mit Ada Lovelace gebündelt ist, wodurch es exklusiv für die RTX 4000 verfügbar ist.

Funktionsweise von NVIDIA DLSS 3 | Nvidia

So funktioniert DLSS 3.0

Der optische Flussbeschleuniger in Ada Lovelace verfolgt jedes Pixel bis zum letzten Bit. Auch Details wie Reflexionen und Schatten, die nicht von der Game-Engine gerendert werden, werden ebenfalls getrackt, um den „Bewegungsfluss“ zu berechnen. Dadurch kann DLSS 3.0 den gesamten Frame Pixel für Pixel rekonstruieren.

NVIDIA DLSS 3 funktioniert | Nvidia

Wenn DLSS 3.0 eine Bewegungsvektor-Engine im Spiel verwendet, die die Bewegung von Schatten relativ zur Position eines Objekts nicht berechnet. Der Schatten stottert dann, wie im folgenden Beispiel gezeigt:

NVIDIA DLSS 3 funktioniert | Nvidia

DLSS 3.0 ist eine Kombination aus der Vektorbewegungs-Engine des Spiels und NVIDIA Optical Flow. Das DLSS Frame Generation AI -Netzwerk berechnet, wie viele Informationen aus beiden Quellen verwendet werden müssen, und erstellt so das perfekte Bild.

NVIDIA DLSS 3 funktioniert | Nvidia

Der erste Frame wird mit reduzierter Auflösung gerendert, während NVIDIA Super Resolution das Bild auf die native Auflösung hochskaliert. Der zweite Frame wird vollständig vom NVIDIA-Netzwerk zur Frame-Generierung generiert. Kurz gesagt, NVIDIA behauptet, dass fast 7/8 des Bildes von künstlicher Intelligenz generiert werden, was die Belastung der GPU erheblich reduziert.

DLSS-Frame-Generierung | Nvidia

Leistungsverbesserungen

DLSS 3.0 kann FPS erhöhen, selbst wenn das Spiel CPU-belastet ist. In Flight Simulator kann DLSS die Framerate um fast das Zweifache erhöhen .

RTX 4090 DLSS EIN und AUS | Nvidia

Verfügbarkeit

Spiele mit Unterstützung für DLSS 3.0 werden im Oktober dieses Jahres erscheinen.

Spiele mit NVIDIA DLSS 3.0-Unterstützung | Nvidia
  • Pestgeschichte: Requiem
  • atomares Herz
  • Schwarzer Mythos: Wukong
  • Lebendige Erinnerung: Unendlich
  • Tschernobyl
  • Klinge des Eroberers
  • Cyberpunk 2077
  • Rallye Dakar
  • Bringen Sie uns den Mars
  • Vernichte alle Menschen! 2 – Versucht
  • Dying Light 2 Bleib menschlich
  • F1 22
  • FIST: Schattengeschmiedete Fackel
  • Erfrierungsmotor
  • Hitman 3
  • Hogwarts-Erbe
  • IKARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Gerechtigkeit
  • Loopmancer
  • Plünderer
  • Microsoft Flugsimulator
  • Geisterjagd um Mitternacht
  • Mount and Blade 2: Bannerlord
  • Naraka: Klingenschneide
  • NVIDIA-Universum
  • NVIDIA Racer RTX
  • VERENDEN
  • Portal mit RTX
  • herausreißen
  • STALKER 2: Herz von Tschernobyl
  • mähen
  • Schwert und Fee 7
  • SYNCHRONISIERT
  • Herr der Ringe: Gollum
  • The Witcher 3: Wilde Jagd
  • TRON UND FREIHEIT
  • Fantasy-Turm
  • Einheit
  • Unreal Engine 4 und 5
  • Warhammer 40.000: Darktide

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert