Das Ergebnis der Arbeit der NVIDIA-Spezialisten der letzten Monate ist GauGAN2 (ich mag diesen Namen sehr). Sehen Sie sich im folgenden Video an, was Machine-Learning-Software leisten kann. Interessanterweise können Sie ihm sogar helfen, indem Sie mit einem speziellen Pinsel malen.
Ich kann mir vorstellen, dass KI bei entsprechender Entwicklung dieser Technologie auch 3D-Modelle erstellen könnte, die verschiedene Orte gleich darstellen. Wenn die Ergebnisse zufriedenstellend waren, sehe ich kein Hindernis für die Entwicklung einer Spieleentwicklungs-Engine, mit der Sie auf diese Weise Landschaften erstellen können. Das Thema prozedural generierte Level, Shader und Texturen ist Spieleentwicklern seit vielen Jahren bekannt.
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