Nvidia veröffentlicht den ersten RTX- und Quadro-Treiber, der Windows 11 22H2 unterstützt

Nvidia veröffentlicht den ersten RTX- und Quadro-Treiber, der Windows 11 22H2 unterstützt

Microsoft wird in Kürze (voraussichtlich nach dem 5. September 2022) das erste Funktionsupdate für Windows 11 veröffentlichen, was bedeutet, dass Entwickler ihre Treiber und Software für das kommende Release optimieren müssen. Nvidia war einer der ersten, der für Windows 11 22H2 optimierte GPU-Treiber veröffentlicht hat. Der Nvidia RTX Enterprise Production Branch-Treiber unterstützt jetzt vollständig Windows 11 22H2 und bietet außerdem mehrere andere Funktionen für RTX- und Quadro-Grafikkarten.

Bitte beachten Sie, dass dieser Treiber nicht für diejenigen empfohlen wird, die Nvidia-Grafikkarten hauptsächlich für Spiele verwenden. Nvidia hat noch Game-Ready-Treiber veröffentlicht, die für Windows 11 22H2 optimiert sind, was nicht lange dauern sollte.

Sie können den neuesten Nvidia Enterprise Production Branch-Treiber von der offiziellen Website herunterladen .

Was ist neu im Nvidia Enterprise Production Branch-Treiber 516.25?

Neue Eigenschaften:

  • Unterstützung für das Betriebssystem Windows 11 22H2 hinzugefügt.
  • Fehler behoben und Treiberkomponenten verbessert, um die Leistung zu verbessern.

Studio-Apps/Funktionsunterstützung:

  • DaVinci Resolve 18 – Unterstützung für automatisches Tiefen-Mapping, Verwendung von KI zur sofortigen Erstellung einer 3D-Szenen-Tiefenkarte für schnelle separate Vorder- und Hintergrundschätzung, Objektmaskenverfolgung, Verwendung von KI zur Erkennung und Verfolgung der Bewegung von Tausenden einzigartiger Objekte und Oberflächenverfolgung mit CUDA-Kerne zum Berechnen und Verfolgen beliebiger Oberflächen und zum Anwenden von Grafiken, die die Perspektive verzerren oder ändern.
  • Gigapixel AI 6.1 von Topaz Labs – Leistungsverbesserungen basierend auf Tensorkernen für die Gesichtswiederherstellung beim Zoomen von Fotos.
  • Marmoset Toolbag 4.04 – Unterstützung für neue Funktionen wie Raytracing-Tiefenschärfe und verbesserte Rendering-Geschwindigkeit mit der Umstellung auf DirectX 12.
  • Reallusion iClone 8 und Character Creator 4 – Unterstützung für volumetrische NVIDIA-Beleuchtung und GPU-beschleunigtes Skinning für reibungslose Animationen mit ActorCore-Charakteren.
  • Nvidia Omniversum:
    • Omniverse Cloud Simple Share ermöglicht es Benutzern, einmal zu klicken, um eine Omniverse-Szene zu verpacken und an Freunde zu senden.
    • Audio2Face-Updates machen es schnell und einfach, ausdrucksstarke Gesichtsanimationen nur aus einer Audioquelle zu erstellen.
    • Omniverse XR App – Beta-Unterstützung für sofortiges Rendern von High-Poly-Modellen ohne spezielle Importe.
    • Omniverse Machinima – Ein neuer Sequenzer kombiniert mit Animations- und Rendering-Funktionen macht es einfach, animierte Kurzfilme zu erstellen.

Korrekturen und Verbesserungen:

  • [Adobe Premiere Pro]: NVIDIA Image Sharpening steckt in einem Legacy-Zustand fest.
  • [Dassault]: Ungültiger Formatfehler bei Verwendung von DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB mit DX/OGL-Interop.
  • [Dassault 3DEXPERIENCE] Die VK/OGL-Kommunikation stürzte ab, während dedizierter Speicher zugewiesen wurde.
  • [Maxon Cinema4D][Redshift][Adobe Photoshop]: Redshift führt zum Absturz von Cinema4D beim Erstellen von Material-Thumbnails, wenn Photoshop Systemressourcen verwendet.

Weitere Informationen zu diesem Treiber finden Sie in den offiziellen Versionshinweisen .

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