Deathverse Review: Let It Die – Allein in der Menge
Du weißt von Anfang an, dass Deathverse: Let It Die eine Reise sein wird. Es beginnt mit einer riesigen, farbenfrohen, swingenden melodischen Nummer, die die Absicht des Spiels als funky Death Jamboree verkündet. Es ist ein Feuerwerk und den Speicherplatz wert, nur um es zu hören. Und das Spiel kann größtenteils sein, abgesehen von ein paar ziemlich ungeheuerlichen Fehlern.
Der Deathverse Supertrick hat eine unkomplizierte Prämisse in surrealer Kleidung; Auf dem Papier ist es ein ziemlich gewöhnliches Multiplayer-Battle Royale, bei dem 16 Spieler auf einem schrumpfenden Schlachtfeld bis zum Tod kämpfen. Das Deathverse spielt jedoch nach einem katastrophalen Ereignis, das durch den verspielten Sensenmann verschärft wird, der im spirituellen Prequel Let It Die beschrieben wird.
Jetzt, Hunderte von Jahren in der Zukunft, hat die Menschheit ihre seltsame Seite voll angenommen und genießt den Start einer ultra-gewalttätigen Reality-Show namens „Death Jamboree“, in der 16 Teilnehmer – Sie haben es erraten – auf einem schrumpfenden Schlachtfeld bis zum Tod kämpfen .
Es spielt in der Sprache der Spielmechanik. Sie verdienen gute Punkte (GP) von den Zuschauern der Show, indem Sie interessant (mit anderen Worten, brutal und mörderisch) sind, und GP ist Ihre Hauptquelle für Heilung und Statistik-Boosts im Spiel. GP ist die Metrik, nach der Sie im Jamboree of Death eingestuft werden, und je mehr die Öffentlichkeit Sie mag, desto höher wird sie und damit auch Ihre Gesundheit.
Sobald Sie das Deathverse starten, werden Sie schnell in das Crazy Violent Basic Training versetzt, das von Onkel D2, einem kleinen, schädelförmigen Flugroboter, geleitet wird. Er wird Sie freundlicherweise durch die Kampfmechanik führen und Ihnen Ihren eigenen kleinen Flugroboter, das Wilson-Gerät, vorstellen. Das Wilson-Gerät dient als treuer Begleiter und nützliches Multifunktionswerkzeug bei der Navigation durch diese Welt; Es ist deine Waffe, dein Schild, dein Scanner und deine Fähigkeiten in einem. Und wenn Wilson getroffen wird (wie wenn ein Feind deinen Schild durchbricht), tut dies auch deine Offensivfähigkeit.
Der Kampf selbst hat sicherlich ein paar Hinweise aus dem Souls-Franchise genommen – alle Schulterknöpfe zum Angreifen und alles – was als relativ neue Designentscheidung leicht zu vergessen ist. Es unterscheidet sich jedoch in mehreren wichtigen Punkten; Es gibt kein Blocken oder Parieren, und offensives Spiel wird fast immer aktiv gefördert. Da Ihre Angriffe GP generieren und Sie heilen, ist das Ergebnis eine interessante Tauziehen-Dynamik. Das bedeutet, dass es nie zu spät ist, um zu gewinnen, und dass ein paar Tipps, selbst wenn Sie am Ende sind, einen Kampf schnell zu Ihren Gunsten wenden können.
Sobald Sie mit dem Tutorial fertig sind, können Sie zu einem von zwei Spielmodi wechseln – Rangliste oder Showcase. Abgesehen vom Rangsystem sind sie im Grunde gleich; Beide befinden sich auf der Insel Bonuriki, einer Bühne von angemessener Größe, die in sieben Zonen unterteilt ist, von denen jede eine unterschiedliche Atmosphäre und Anordnung hat.
Die Moderatoren der Show, Brian Zemeckis und Queen B, werden Ihre Ankunft und Ihre Mitspieler ankündigen, und Sie sind bereit. Es ist an der Zeit, dieses kurze Tutorial zu verwenden und zu versuchen, die Nase vorn zu haben .
Die Spiele werden in einer ziemlich vertrauten Weise gespielt. Sie spawnen mit einer kurzen Atempause, wodurch Sie eine zusätzliche Fertigkeit (normalerweise Sprengstoffe, Debuffs oder Ablenkungen) und eine kleine Power Pod-Ladung für Ihre Hauptfertigkeit erhalten. Diese beziehen sich auf die von Ihnen gewählte Waffe, und es gibt derzeit fünf Kategorien mit jeweils drei Optionen, darunter Machete, Katana, Hammer, mechanisierte Waffen und Kreissäge.
Diese Waffe wird durch Herstellen freigeschaltet und es ist ein Vergnügen, mit ihr zu spielen, mit vielen Optionen, die zu Ihrem Spielstil passen. Das Katana ist schnell, richtet viel Schaden an und hat einige auffällige Todesstöße (Special Moves) im Repertoire. Wenn Sie die Leute jedoch wirklich anmachen wollen, gibt Ihnen eine Kreissäge viel Mobilität und kann extrem schwer zu unterbrechen sein.
Death Jamboree hat auch ein leichtes PvE-Element, da kleine Monster, die als Kryptiden bekannt sind, die Szene durchstreifen – eine leichte Beute für ein paar Bonus-GP und einige Handwerksmaterialien. Der andere KI-Feind, der Jäger, ist jedoch viel einschüchternder. Sie werden von ihren Besitzern mit der ausdrücklichen Absicht gerufen, Ihnen den Tag zu ruinieren, und wenn Sie nicht beim ersten Anblick von ihnen den Schwanz wenden und davonlaufen, werden sie Erfolg haben. Der Jäger ist unsterblich und wird einen Gegner mit nur wenigen Angriffen in Stücke reißen, obwohl er sich zum Glück nach ein oder zwei Momenten zurückziehen wird.
All dieses Chaos spielt sich ab, als der Schadstoff der Insel, SPLithium (ja, so heißt es, um ehrlich zu sein), die verbleibenden Spieler dazu zwingt, sich zu nähern, bis nur noch einer übrig ist. Obwohl ich sagte, dass der Vergleich mit dem Kampf in Dark Souls zu tief geht, erinnert die gesamte Erfahrung des Spiels an eine leichtere Version des Invasionssystems in diesen Spielen. Spieler wollen dir einen Streich spielen. Ich habe sogar jemanden von der Bühne gestoßen, als er dachte, er würde Materialien sicher sammeln – und das spricht für die größte Kraft des Spiels; Es ist albern, aber die wahre Freude besteht darin, Moment für Moment dabei zu sein.
Und ja, es gibt Scheiße – Deathverse ist eindeutig ein Budgetspiel, bestenfalls AA. Ein besonders seltsamer Moment ist, wenn das Spiel endet und der Gewinner schweigend einen der Gastgeber interviewt. Hören wir auf unseren Champion, sagen sie, und hören nichts.
Trotz allem, was ich an dem Spiel liebe, leben und sterben Battle Royales wegen ihres sozialen Aspekts, und das Deathverse tut sich in dieser Hinsicht wirklich keinen Gefallen. So wie es aussieht, besteht die einzige Möglichkeit, mit Freunden zu spielen, darin, einen privaten Raum zu hosten, eine Funktion, die an den Jamboree Pass der höchsten Stufe (das Äquivalent zum Deathverse Battle Pass) gebunden ist und den Spieler etwa 30 US-Dollar kostet.
Es gibt eine kleine Einsparung, da Sie dieses Level oder eigentlich keinen Jamboree-Pass haben müssen, um dem Raum beizutreten, aber stellen Sie sich das folgende Szenario vor: Vier Freunde möchten zusammen spielen und einer kauft ein Platin-Jamboree. Passieren. Besagter Freund geht in einer Stunde. Die verbleibenden Mitglieder der Gruppe müssen nun entweder getrennte Wege gehen, oder einer von ihnen muss nun auch drei Stundenlöhne für den Durchschnittsarbeiter aufbringen, um als Gruppe weiterarbeiten zu können. Und das alles dank einer Funktion, die buchstäblich in jeder anderen Instanz dieses Genres kostenlos ist. Der wirklich verwirrende Aspekt daran ist auch, dass etablierte Freundesgruppen das Spiel aus genau diesem Grund höchstwahrscheinlich nie einmal ausprobieren werden.
Die Hoffnung ist, dass dies ziemlich schnell wiederhergestellt wird, wenn Deathverse seine Roadmap erweitern möchte – was erforderlich ist, da es sich beim Start mit nur einer Karte, einem Jäger und fünf Waffentypen ziemlich inhaltslos anfühlt. Und um es klar zu sagen, ich möchte, dass das Spiel erfolgreich ist – es enthält einige coole Sachen, einschließlich einer Funktion, bei der zufällige Übereinstimmungen in einer Art Metaspiel, das die Idee des Deathverse nachahmt, auf den offiziellen Entwickler-Twitch-Kanal gestreamt werden. Aber in seiner jetzigen Form ist es sehr schwierig, es Freunden zu empfehlen.
Deathverse: Let It Die Review – Zusammenfassung
Vorteile
- Macht richtig Spaß zu spielen.
- Die kurzen und sofortigen Matches verleihen ihm noch einmal eine wirklich lebendige Atmosphäre.
- Die ganze Atmosphäre der Sache.
Minuspunkte
- Matchmaking mit Freunden hinter dem teuersten Battle Pass.
- Fehlender Starterinhalt.
- Praktisch keine kosmetischen Verbesserungen für kostenlose Spieler.
Deathverse ist ein Spiel aus zwei widersprüchlichen Hälften; Die psychedelische Präsentation und der anarchische Geist dieses Battle-Royale-Thronanwärters sind gepaart mit einer der schlechtesten Monetarisierungen in einem Spiel der jüngsten Vergangenheit. Wenn Sie der Typ Spieler sind, der sich nicht um den sozialen Aspekt von Multiplayer-Spielen kümmert, gibt es hier viel zu genießen – und es sieht so aus, als würde es nur noch besser werden.
Aber so wie es aussieht, bedeuten der Mangel an Inhalten und die Paywall-Partys, dass ich als jemand, der Momente menschlicher Interaktion mehr schätzt als die meisten anderen Aspekte des Genres, so schnell nicht wieder auf diese Reise zurückkehren werde.
[Anmerkung: Diese Rezension basiert auf der kostenlosen PlayStation 5-Version von Deathverse: Let It Die.]
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