Ghostwire Review: Tokio. Form ist besser als Inhalt

Ghostwire Review: Tokio. Form ist besser als Inhalt

Nachdem ich Ghostwire: Tokyo gespielt hatte, dachte ich, es wäre schwierig, das Spiel zu beurteilen. Einerseits haben die Macher von The Evil Within wieder einmal einen sehr erfrischenden Titel vorbereitet, und andererseits… nur wenige Menschen werden davon wirklich überrascht sein.

Das neue Spiel von Tango Gameworks entführt den Spieler in ein verwunschenes Tokio, dessen Bewohner plötzlich verschwunden sind, weil ein wahnsinniges Wesen versucht, die Grenze zwischen der Welt der Lebenden und der Toten zu zerstören. Es mag den Anschein haben, dass das japanische Studio wieder einmal eine verdrehte Handlung mit einigen Macken vorbereitet, aber diesmal nicht. Es endet mit einer spannenden Einleitung.

Ghostwire: Tokyo erzählt die übliche Geschichte

Während die Idee für eine Geschichte auf Papier großartig und sehr interessant klingt, erwarten Sie nicht, dass Ghostwire: Tokyo eine ungewöhnliche Geschichte mit einem Haufen unerwarteter Fäden hat, denn Sie werden sie hier einfach nicht finden. Während die Abenteuer des Protagonisten Akito und seines toten Begleiters recht angenehm zu verfolgen sind und die Dialoge lächerlich sein können, erreicht die Handlung nicht einmal die Hälfte ihres Potenzials.

Das Drehbuch ist leicht zu finden, und die Motive der Charaktere und des Antagonisten sind sehr klischeehaft. Der Kelch der Bitterkeit fließt über, wie und in welchem ​​Umfang diese Geschichte präsentiert wird. Einige Hauptmissionen tragen wenig bis gar nichts zur Geschichte bei, während andere mehrminütige Darstellungen der Geschichte bieten, die Sie zum Einschlafen bringen können. Jemand konnte das Tempo der Geschichte einfach nicht an das Spiel anpassen. Ich brauchte ungefähr zehn Stunden, um das Spiel zu beenden, und wegen der verschwommenen Handlung schien es mir, als würde ich um drei oder sogar vier spielen. Manchmal scheint es, als würde das Spiel von den Machern mühsam in die Länge gezogen, und oft fallen dem Protagonisten stark gedehnte Baumstämme unter die Füße. Interessanterweise schneiden die komprimierteren Nebenquests merklich besser ab.

Ich kann nicht sagen, dass mich die Handlung von Ghostwire: Tokyo verwirrt hat, weil es nicht so war. Ich machte mir Sorgen um die Hauptfiguren, aber der Rest war egal. Nun, Nebenfiguren, die im Laufe des Spiels ein Dutzend Sätze werfen und nur Marionetten in den Händen des Drehbuchautors sind und keine Helden, an die Sie glauben möchten. Schade, denn es hätte eine sehr anständige Geschichte werden können.

Frisch und doch vertraut

Ich habe viel weniger Zweifel an dem Spiel. Ghostwire: Tokyo wirkt auf den ersten Blick wie ein Shooter mit „Magie“ statt Waffen. Es spielt sich wie in einem dynamischen FPS. Akitos magische Hände benötigen „Munition“, um Feinde mit bunten Projektilen zu treffen, und verschiedene „Granaten“, die wie besondere Gegenstände aussehen, können Dämonen zu Füßen geworfen werden. Dies sind alles kosmetische Änderungen, und doch unterscheiden sie sich geringfügig vom nächsten sekundären FPS. Sie können sogar schleichen, was eine zufriedenstellende Option ist.

Das Kampfmodell ist sehr gut und passt gut zum Bewegungssystem. Akito ist nicht durch dämonische Ketten an den Boden gekettet und kann niedrigere Hindernisse erklimmen und über die Dächer des Shibuya-Gebiets rutschen. Obwohl die Kletterei manchmal hölzern ist und nicht alle Charakterbewegungen richtig aufgezeichnet werden, gibt es hier glücklicherweise keine besondere Enttäuschung.

In Ghostwire: Tokyo gibt es viel zu kämpfen und zu jagen. Gesichtslose Dämonen mit Sonnenschirmen, fliegende Ghule, langhaarige Gnome und andere Ärgernisse, für die sich The Evil Within nicht schämen würde, von Shibuya zu schwärmen. Es gibt sogar Bosskämpfe, und sie sind alle ziemlich unterhaltsam, mit Ausnahme eines, der Sie dazu zwingt, sich an einer engen Stelle herumzuschleichen und so das Tempo des Spiels zu ruinieren.

Maulwürfe vieler Arten

Ich habe bereits erwähnt, dass dies ein wenig anders ist als der übliche Shooter, aber das liegt nicht nur an den fehlenden Waffen. Ghostwire: Tokyo hat zu meiner Freude auch die Saat für immersive Sim-Spiele wie Prey, Dishonored oder Deus Ex. Es gibt auch ein durchschnittliches Pumpsystem, ziemlich primitive Ausrüstung und eine offene Welt. Und rate was? Keines dieser Elemente, einschließlich Stealth und eines einfachen Klettermodells, hat eine vollständig zufriedenstellende Tiefe. Im Ernst – all das ist im Spiel, aber es muss nicht sein. Das gilt nicht nur für einzelne Mechaniken, sondern auch für größere Komponenten des Spiels.

Ich hatte den Eindruck, dass Tango Gameworks den Verkauf alter Ubisoft-Spiele zu sehr ans Herz gelegt hat und mit ihrem neuen Spiel in die Fußstapfen der Franzosen treten wollte. Die offene Welt ist übersät mit Markierungen und gefüllt mit tonnenweise uninteressanten Sammlerstücken wie Geistern, deren Sammeln eine Infusion von Geld und Erfahrungspunkten garantiert, aber ansonsten nichts zum Spiel hinzufügt. Der Höhepunkt von Ubisoptosis ist jedoch das Torii-Tor, das wir aufschließen müssen, um ein neues Gebiet zu betreten, das vom tödlichen Nebel blockiert wird – es sind diese verfluchten Tore, die das Spiel unerbittlich verlängern.

Ich meckere und meckere, aber ich hatte trotzdem viel Spaß. Natürlich ist dies in Bezug auf das Gameplay keine sehr gelungene Produktion, aber seine Mängel können geschluckt und nicht im Hals gelassen werden. Ghostwire: Tokyo begeht ein paar Sünden, aber ich kann viele davon vergeben, weil ich in diesem Spiel überragend war.

Das Klima der neuen Generation.

Virtual Shibuya sieht verrückt aus und zeigt, dass in Sonys neuer Konsole Power steckt. Mit Neugier im Kopf und großen Augen wird die Welt von Ghostwire erkundet, und die niedlichsten Ecken und Winkel ziehen den Spieler geradezu an der Hand und fordern ihn auf, anzuhalten und den Fotomodus zu nutzen.

Die Stärke der visuellen Seite von Ghostwire: Tokyo liegt nicht nur in der Grafik selbst, sondern auch in der künstlerischen Seite. Das Design von Monstern und einigen Orten ist ein Meisterwerk. Dies ist das erste Spiel seit Cyberpunk 2077, das mir bei unbeschwerten und gemütlichen Spaziergängen durch die regennassen Straßen einer virtuellen Stadt viel Freude bereitet hat.

Das Spiel scheut natürlich nicht vor Anspielungen auf die japanische Kultur zurück und ich denke, dass sie Spieler, die nicht auf dem Weg ins Land der Kirschblüten sind, nicht voneinander abschrecken werden. Das Setting ist der Präsentation von Wissenswertem über Japan förderlich – man möchte sagen, dass Ghostwire: Tokyo zeitweise eine Art Lehrstunde in japanischer Kultur ist, die sich überraschend gut in die Geschichte des Spiels selbst einfügt und nicht langweilig wird.

All dies macht das neue Tango Gameworks-Produkt zu einem unglaublich atmosphärischen Spiel. Auch wenn mir das Gameplay zeitweise nicht gefiel, wollte ich das heimgesuchte Shibuya nicht verlassen, denn einfach die Atmosphäre aufzusaugen und neue Geschmacksrichtungen zu entdecken, war effektiv ein Ersatz dafür, Dämonen hereinzubringen und die Welt zu retten. Winzige Details in Form der Möglichkeit, die Tiere zu streicheln, die durch die Straßen laufen, oder die Geschichten der gewöhnlichen Tokioter, die in der ganzen Stadt verstreut sind, heizen das Feuer unter dem großen Klimakessel weiter an.

Ghostwire: Tokio wird nicht jedermanns Sache sein

Bevor Sie sich entscheiden, die neueste Produktion der Macher von The Evil Within zu kaufen, fragen Sie sich, was Sie davon erwarten. Suchen Sie woanders nach süchtig machendem und einzigartigem Gameplay. Auch hier gibt es nicht viel gute Geschichte. Wenn Sie jedoch ein atmosphärisches, erfrischendes und sehr angenehmes Erlebnis für Auge und Ohr erwarten, ist dies meiner Meinung nach ein Spiel, das es wert ist, angestrebt zu werden. Sonst langweilt man sich oder vergisst den Titel ein paar Tage nach Anschauen des Abspanns. Ich denke jedoch, dass es eine Produktion ist, die es wert ist, gespielt zu werden. Man spürt das enorme Herzblut, das in das Projekt investiert wurde, aber die Luft riecht auch nach unnötigem Trendfolgen, das von den Spielern immer weniger gemocht wird.

Ghostwire: Tokyo - Grafik

Ghostwire: Tokio

Es könnte großartig sein und es ist gut

Erwartest du eine starke Geschichte und großartiges Gameplay? Lieber was anderes spielen. Wenn Sie jedoch das mittelmäßige Gameplay und die nicht so fesselnde Handlung ignorieren können, werden Sie am Ende eine Fantasiewelt voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, und wunderschönen Orten, die Sie besuchen können, haben.


3.5



Vorteile

  • Das Klima ist dicht wie der heimgesuchte Shibuya-Nebel
  • Lustiges und erfrischendes Kampfmodell
  • Sehr gute audiovisuelle Einstellung
  • Zufriedenstellende Menge an Inhalt
  • Projekte der Gegner

Minuspunkte

  • Verschwommene, uninteressante Handlung
  • Das Charakterbewegungsmodell lässt zu wünschen übrig
  • Der Hauptfaden wird künstlich verlängert
  • Einer der Bosskämpfe hebt sich von den anderen ab
  • Viele Blockaden

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