Gotham Knights Review: Eine andere Art von Batman-Spiel

Gotham Knights Review: Eine andere Art von Batman-Spiel

Der alte Held ist nicht mehr, und an seine Stelle tritt ein neuer mit großen Schuhen. Die Handlung von Gotham Knights könnte genauso gut von seinem Entwickler WB Montreal und seiner gewaltigen Aufgabe handeln, ein Batman-Spiel im Schatten der berühmten Arkham-Serie zu entwickeln. Das Ergebnis ist ein Spiel, das eindeutig von dem inspiriert ist, was vorher war, aber wie die Helden, die Sie spielen, formt es seine eigene Identität auf dem Weg, ein würdiger spiritueller Nachfolger zu werden.

Auf den ersten Blick ist Gotham Knights ein einfaches Third-Person-Actionspiel. Du schlüpfst in die Rolle von Batmans vier Schützlingen und schlüpfst nach dem Tod deines Mentors in die Rolle. Als Nightwing, Robin, Batgirl und Red Hood versuchen Sie, Batmans neueste Ermittlungen anhand der verbleibenden Hinweise zusammenzusetzen.

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Ein Großteil von Gotham Knights findet auf den Straßen und Dächern von Gotham City statt. Sie können die Hauptfigur, die Sie spielen, auswählen und ändern und die Bösewichte mit einer Vielzahl von leichten oder schweren Angriffen, Ausweichmanövern und Gadgets besiegen. Es gibt zufällig geschlossene Missionen, die der Dungeon-Mechanik ähneln, aber die meiste Zeit Ihres Spiels verbringen Sie damit, Gotham nachts zu räumen.

Es liegt nahe, Gotham Knights direkt mit der Arkham-Serie zu vergleichen. Die Spiele haben im Wesentlichen denselben Kunststil, und der Kampfablauf, der mit dem letzten Feind in Zeitlupe endet, ist eine direkte Kopie. Ich bin in den ersten Stunden mit Gotham Knights in diese Vergleichsfalle getappt, vor allem angesichts der geringeren Nahkampf- und Stealth-Optionen. Wenn Sie ein 1:1-Update der Arkham-Serie erwarten, dann erwarten Sie Enttäuschung – das ist nicht Gotham Knights.

Stattdessen – und das wurde mir immer deutlicher, je tiefer ich in das Spiel einstieg – ist Gotham Knights ein RPG, und zwar ein verdammt gutes RPG. Statistiken sind wichtig, ebenso wie Waffen- und Kostümdesign, Mods und Builds, die Spielstile hervorheben. Ihre Ausrüstung hat ein kumulatives Leistungsniveau, das zusammen mit einigen sehr attraktiven Designs einen starken Anreiz bietet, Ihre Anzüge und Waffen ständig zu verbessern.

Während alle Charaktere zu Beginn des Spiels weitgehend unterschiedliche Geschmacksrichtungen derselben Erfahrung sind, variieren die Fähigkeiten, die jeder der vier Hauptcharaktere im Laufe seines Fortschritts freischaltet, stark. Robin wird zum Stealth-Spezialisten, der mit List mehr Feinde ausschalten kann. Währenddessen wird der Red Hood zu einem mächtigen Langstrecken- und Kurzstrecken-Mischer, der mit seinen Waffen aus der Ferne Schaden verursacht und aus nächster Nähe buchstäblich explosive Greifer ausführt.

Jeder Charakter kann anders gespielt werden. Am Ende der Hauptgeschichte wählte ich die Charaktere basierend auf der Art der Mission aus, die ich erwartet hatte, und versuchte, kluge Entscheidungen zu treffen, um daraus Kapital zu schlagen, was jeder am besten kann.

Erfahrungen mit motorischen Fähigkeiten sind ähnlich. Anfangs können Sie Ihren Greifhaken verwenden, um sich über Dächer zu bewegen, oder Ihr Batcycle, um sich schnell über den Boden zu bewegen. Das Fehlen von Rutschen wie in den Arkham-Spielen oder die langsamere Geschwindigkeit des Fahrrads im Vergleich zum Arkham Knight Batmobile bedeutet, dass es Spaß macht, sich in Gotham fortzubewegen, aber auf langen Strecken manchmal ermüdend ist.

Dies wird sich drastisch ändern, wenn Sie die Ritter-Herausforderung für jeden Charakter abschließen. Diese optionalen Ziele eröffnen eine einzigartige Durchgangsmöglichkeit. Nightwing hat einen Düsengleiter, mit dem er unbegrenzt hochfliegen kann, während Robin sich einfach teleportieren kann. Sie ändern buchstäblich die Spielregeln und erhöhen das Vergnügen, sich in der Stadt zu bewegen, erheblich.

Und das ist ein wiederkehrendes Thema in Gotham Knights. Insgesamt hatte ich anfangs eine eher lauwarme Einstellung zum Spiel, da ich das Gefühl hatte, in einer abgespeckten Version früherer Batman-Spiele festzustecken. Als mehr Fähigkeiten und Werkzeuge verfügbar wurden, stieg meine Freude erheblich, und die Tatsache, dass es so lange dauert, bis sich diese Stärken manifestieren, ist bedauerlich. Es ist ein Spiel, das besser wird, je tiefer man darin einsteigt, und es lohnt sich, es bis zum Ende durchzuziehen.

Auch der Koop ist sehr beeindruckend. Es gibt ein zufälliges Matchmaking, oder Sie können sich einem Freund anschließen. Gotham Knights rationalisiert die Levels zwischen den Spielern, sodass wir trotz der großen Unterschiede zwischen meinem letzten Robin und dem Red Hood meines Freundes (er hat nur die ersten paar Missionen abgeschlossen) gemeinsam an Events teilnehmen konnten. Koop hat sich auch als äußerst effektiver Weg erwiesen, um schnell aufzusteigen.

Einer der interessanteren Aspekte ist, dass es im Koop-Modus von Gotham Knights keine wirkliche Verbindung zwischen den Spielern gibt; mein Partner bei der Verbrechensbekämpfung und ich könnten an die entgegengesetzten Enden der ganzen Stadt gehen (ganz nach Norden und ganz nach Süden auf der Karte) und unseren eigenen Abenteuern nachgehen; Fast Travel bringt beispielsweise nicht Ihre gesamte Gruppe von einem Gebiet zum anderen, sondern ermöglicht es Ihnen, Verbrechen in der ganzen Stadt gemeinsam am selben Ort zu stoppen, nur an verschiedenen Orten.

Umzäunte Bereiche wie einige Missionen und der Glockenturm erforderten, dass wir uns am selben Ort befanden, aber ansonsten hatten wir völlige Freiheit und aus technischer Sicht lief alles glatt. Alle Sammlerstücke, die wir fanden, zählten nur für unsere einzelnen Sitzungen, aber die Tatsache, dass sie überhaupt zählten, war unglaublich befriedigend. Jegliche Erfahrung, Materialien, Mods oder Blaupausen bleiben bei dir, nachdem du den Koop verlassen hast.

Aber nur weil Sie abseits Ihrer Teamkollegen auf Erkundungstour gehen können, bedeutet das nicht, dass Sie unbedingt Ihre ganze Zeit alleine verbringen möchten. Das verdeckte Ausschalten von Feinden mit koordinierten Manövern ist aufregend. Seite an Seite mit einem anderen Helden zu stehen und gegen eine ganze Menge zu kämpfen, ist äußerst unterhaltsam, während die Gotham Knights sich gegenseitig Streiche spielen, auf eine niedliche, süchtig machende Art, die für die Charaktere charakteristisch ist.

Die Geschichte ist auch überraschend gut, mit einer übergreifenden Handlung, die in mehrere interessante (wenn auch vorhersehbare) Richtungen geht, bevor sie extrem stark endet. Überall sind kleine Nebengeschichten verstreut, und die Schurkengalerie ist so farbenfroh und unterhaltsam wie immer. Dies ist eine sehr solide Batman-Geschichte.

Die besten Momente sind die kleinen Charaktermomente zwischen den Missionen. Die vier Charaktere haben sehr unterschiedliche Persönlichkeiten mit ihren eigenen Traumata und Komplexen, und jede erlebt ihre Trauer auf ihre eigene Weise. Es ist überraschend mitfühlend und aufrichtig, und es ist erfrischend menschlich zu beobachten, wie sich die Charaktere gegenseitig unterstützen, um sich zu stützen.

Gotham Knights Review – Fazit

Keiner

Vorteile

  • Eine fesselnde und humanisierende Geschichte.
  • Starke Genossenschaft.
  • Charaktere mit zunehmend einzigartigen Spielstilen.
  • Erstaunlich tiefe RPG-Mechanik.

Minuspunkte

  • Die Präsentation zieht direkte und unglückliche Vergleiche zur Arkham-Reihe.
  • Die besten Teile werden normalerweise bis zum Ende des Spiels aufbewahrt.
  • Einige Systeme und Mechanismen könnten besser erklärt werden.

Gotham Knights ist ein tolles Spiel. Auf den ersten Blick sieht es aus wie eine kleinere Kopie der Batman-Spiele, die zuvor kamen, aber unter diesem rauen Äußeren verbirgt sich ein gut gemachtes Rollenspiel mit hervorragendem Koop, fesselnden Charakteren und einer Geschichte, für die es sich lohnt, Zeit zu verbringen.

Es ist eine Schande, dass viele der Dinge, die es großartig machen, in der hinteren Hälfte des Spiels versteckt sind, aber Spieler, die bereit sind, es zu versuchen und es auf seinen eigenen Verdiensten und nicht im Schatten seiner Vorgänger stehen zu lassen, werden gut sein für ihre Zeit belohnt.

[Anmerkung: WB Montreal stellte die Kopie von Gotham Knights zur Verfügung, die für diese Rezension verwendet wurde.]

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