Es wurde von 343 Industries entwickelt und fungiert als direkte Fortsetzung von Halo 5: Guardians und als sanfter Neustart für das Franchise, sodass neue Spieler sich verbinden können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, eine zwanzigjährige Geschichte von Spielen und Überlieferungen zu verpassen. Meine Halo-Reise war nur auf dem PC. Ich habe alle Hauptspiele, die in Halo 4 enden, sowie zusätzliche Halo Wars-Echtzeitstrategiespiele durchgespielt. Ohne Halo 5 unter meinen Fittichen interessierte mich, wie sich Infinite selbst handhabt, was mir auch einen kleinen Einblick in das neue Spielererlebnis gab.
Halo Infinite beginnt wirklich bei Null mit einer neuen KI-„Waffe“, einem mysteriösen Halo-Ring und einer neuen feindlichen Streitmacht, The Banished. Es war immer noch ein bisschen verrückt, direkt von Halo 4 zu kommen. Cortana wurde vom größten Verbündeten des Chiefs zur größten Bedrohung für die Universen und verschwand dann einfach. 343 Industries probiert hier etwas Neues in Bezug auf das Gameplay aus, beispielsweise eine viel offenere Umgebung und einen Meisterkoch mit viel mehr Agilität.
Meine Zeit mit der Halo Infinite Campaign auf dem PC war eine Höllenreise, definitiv mein angenehmstes Spielerlebnis des Jahres. Hier meine Gedanken ohne Story-Spoiler.
Geschichte
Halo Infinite beginnt damit, dass der Master Chief im Weltraum festsitzt und vom Piloten gerettet wird; Der sehr ausdrucksstarke und zu Recht verärgerte Genosse Chief wird sich darauf verlassen, dass er ihn daran erinnert, wofür er im Laufe der Geschichte gekämpft hat. Zeta Halo ist der zerschmetterte Ring von Halo, der die Kulisse für das gesamte Abenteuer darstellt. Mit Ausnahme einiger Überlebender und Gefangener zerstörten die Exilanten die menschlichen Streitkräfte des Weltraumkommandos der Vereinten Nationen (UNSC) auf dem Ring während der Monate, in denen der Chief Oberbefehlshaber des Innenministeriums im Weltraum war. Als seine Kameraden vernichtet und die verbliebenen legendären Spartaner gefoltert und getötet wurden, bedauert der Master Chief, dass er sich so spät in die Schlacht eingemischt hat und nicht in der Lage war, diejenigen zu retten, die an seiner Seite kämpften, hauptsächlich durch Taten, nicht durch Worte. Auch das neue MJOLNIR-Equipment, das der Chief zum Beispiel erhält, Bedrohungssensor oder Drop Wall, von seinen gefallenen Kameraden genommen. Körper, damit einige von ihnen bei Ihnen bleiben. Der große Mann war nie gesprächig, aber seine Momente des bewussten Schweigens sind tief zu spüren. 343 hat gut daran getan, seine Menschlichkeit zu demonstrieren.
Wie ich bereits erwähnt habe, ist Arms der KI-Partner des Chiefs, eine lustige neue KI-Seele, die von allen begeistert und fasziniert ist. Ihre völlige Unkenntnis der Ereignisse und Kriege der Vergangenheit wird als Mittel verwendet, um sie zu überwinden, indem sie neuen Spielern des Franchise- oder PC-Fans, die Halo 5 noch nie gespielt haben (wie ich), einen Überblick darüber gibt, was passiert ist und wie alles passiert ist bis zu diesem moment… Dies ist eine gute Taktik, aber es dauert mehrere Stunden Spielzeit, bis einige der Abschnitte im Detail erklärt werden.
Die Geschichte berührt stark die Fähigkeit des Chiefs, andere selbst in verzweifelten Situationen zu inspirieren. Dies zeigt sich in der offenen Welt, wenn man mit den NPC-Soldaten interagiert, die über den Zeta Halo verstreut sind, deren Stimmen von besiegt zu jubeln wechseln, als sie sehen, wie der Master Chief sie unterstützt. In Friedenszeiten erzählen diese UNSC-Soldaten, wie sie sich monatelang in Höhlen versteckten und Reste aßen, während die Exilanten die Macht übernahmen, aber mit der Ankunft ihres geliebten Spartaners gab es wieder eine Chance auf den Sieg.
Die Exiled sind eine neue Bedrohung für die Hauptserie, aber in Halo Wars 2, einem Spin-off-Echtzeitstrategiespiel, waren sie eine fantastische Antagonistkraft, angeführt von Atriox. Im Wesentlichen handelt es sich um eine Splitterfraktion des ursprünglichen Bündnisses, die sich abspaltete und mit ihren ehemaligen Meistern in den Krieg zog, was die Streitkräfte des Bündnisses in menschlichen und Exil-Widerstand aufteilte, was zu ihrem Untergang führte.
Der Thunder Warlord Esharum führt die Exiled Forces in Infinity an, der Mentor des legendären Atriox. Als herausfordernder Brutus ist er sogar bereit, dem Master Chief zu erlauben, Teile des Rings zurückzuerobern, um sich als würdiger Gegner zu beweisen. Alleine könnte Esharum mit Monologen zu einem lustigen Bösewicht werden. Infinite fügt jedoch einen weiteren Antagonisten hinzu, den Vorboten, eine uralte Kreatur, die irgendwie den Ehrgeiz mit Esharum teilt. Die Hauptmotive von Esharam und der Vorbote, die Geheimnisse von Zeta Halo, Cortanas dunkle Vergangenheit und einige andere Überraschungen halten die Handlung voran und lassen das Interesse ständig wachsen.
Spielweise
Ich habe schon immer die offenen Phasen „mach was du willst wie du willst“ wie den Silent Cartographer aus früheren Spielen geliebt und Halo Infinite schafft es, dieses Erlebnis so konsequent zu liefern, dass es wunderbar ist. Unser geliebter Supersoldat ist jetzt mit seiner neuesten Rüstung noch stärker denn je.
Das Beste davon ist der Grappleshot, der wie angegossen (heh) zum Spielstil des Master Chiefs passt und zweifellos der beste Grapple-Grapple ist, den ich je in einem Spiel verwendet habe. Es kommt von jemandem, der es liebt, Titanfall 2 zu Tode zu kämpfen.Die Implementierung in Halo Infinite ermöglicht es Ihnen, die Flugbahn anzupassen, indem Sie mit den Richtungstasten und der Maus daran ziehen. Indem Sie sie kombinieren, können Sie mit dem Schwungimpuls sehr schnell große Distanzen zurücklegen, anstatt nur mit einer Take me here-Ressource zu zielen und zu schießen. Sobald es an einem Objekt wie einer Waffe oder einem Wurfbehälter eingehakt ist, kehrt es zum Chief zurück, und das Erobern der Umgebung, eines Feindes oder eines Fahrzeugs zieht den Chief in Richtung des Hakenpunkts, was eine breite Palette von Verteidigungs- und Offensivstrategien ermöglicht.
Spartanische Kerne sind in Zeta Halo und in Story-Missionen versteckt, einem Sammlerstück, das nützliche Upgrades für das MJOLNIR-Master-Chief-Outfit bietet. Unmittelbar nachdem das Spiel in Zeta Halo eröffnet wird, werden genügend Spartan Points verteilt, um je nach Spielstil den Enterhaken für eine reduzierte Abklingzeit oder den Energieschild für mehr Überlebensfähigkeit zu verbessern. Offensichtlich habe ich mich für den Greifer entschieden, und oh Gott, war es der richtige.
Das verbesserte Gerät hat die Abklingzeit um 40 % verringert und bietet alle 3 Sekunden einen Haken. Es war ein Moment, in dem mir die Breite seiner Einsatzmöglichkeiten bewusst wurde, zum Beispiel als Breath of the Wild Sie wissen lässt, dass Sie jede Oberfläche erklimmen können, wenn Sie entschlossen genug sind. Zur Verdeutlichung stieß ich zu Beginn von Halo Infinite auf einen riesigen Berg mit einer Seitenlinse am anderen Ende. Anstatt den landschaftlich kartierten Pfad zu benutzen, beschloss ich, Spider-Man zu versuchen, sich seinen Weg durch den Berg zu erzwingen, da es eine massive Gletscherspalte gab, die aus Vorläufersäulen bestand, die durch die Mitte und einen tödlichen Abgrund darunter liefen. Ich betete, dass es während meiner Reise keine unsichtbaren Wände geben würde und dass keine kommen würde. Sogar das Landungsschiff der Verbannten bemerkte meine Bemühungen und wünschte mir viel Glück mit den Blastern, aber es wurde mir klar dass die sichere Landezone für seine Truppen unzugänglich sei, wich er ab. Am Ende meiner Schaukelreise lächelte ich von Ohr zu Ohr. Es war ein besonderer Moment, als mir klar wurde, was für eine Sandbox ich in meinen Händen hatte.
Nichts davon hätte viel bedeutet, wenn das Erschießen von Außerirdischen kein großer Erfolg gewesen wäre, und ich freue mich, sagen zu können, dass die Schießereien hier die besten sind, die Halo je gefühlt hat. Von UNSC-Projektilwaffen bis hin zu außerirdischen Energiewaffen ist jede Waffe ein Vergnügen in der Handhabung und klingt noch besser, mit knackigen, luftdurchdringenden Effekten. Während Munitionsnachschubpunkte üblich sind, ist es am lohnendsten, zu dem zu wechseln, was im Waffenregal oder beim Feind verfügbar ist, wenn das feindliche Lager tobt.
Das Spiel leidet auch nicht unter tödlichen Gegnern, was ich an den prometheischen Feinden von Halo 4 nicht mochte. Feinde zucken je nach Körperteil, auf den sie schießen, und Rüstungsteile können zerbrochen werden, wenn man das Feuer auf sie richtet. Ein laufender Feind kann zum Stolpern gebracht werden, indem man ihm zum Beispiel in die Beine schießt, wodurch er leicht zu töten ist. Angesichts des Status des Master Chiefs als „Walking Tank“ ist Tarnung keine Option, es sei denn, Sie treffen auf schlafende Murrer, die immer noch ausgezeichnete Ziele für Schläge sind.
Bosskämpfe erfordern mehr Nachdenken als reine Feuerkraft, da die Beobachtung dieser mächtigen Feinde Schwächen offenbart, die Sie ausnutzen können. Ich werde die Treffen nicht verderben, aber ich sage, dass, obwohl die von Ihnen in diesen Schlachten erwarteten Taktiken nicht revolutionär sind, ihre Umsetzung und die Erkenntnis, dass die Strategie „ausgearbeitet“ ist, sehr unterhaltsam ist.
Auch die KI-NPCs sind überraschend schlau. Dinge wie das Finden neuer Routen, anstatt endlos durch blockierte Gebiete zu laufen und sogar über Abgründe oder Klippen zu springen, klingen unbedeutend, aber dennoch beeindruckend in der KI des Spiels. Es ist ein unvergesslicher Anblick, die im Exil lebende Basis mit einer vollständigen Besetzung geretteter UNSC-Soldaten zu betreten, die mit Raketenwerfern bewaffnet sind. Im Vergleich zu den meisten Exilierten haben sie nicht viel Gesundheit, aber quantitativ sind sie eine Kraft, mit der man rechnen muss.
Auf der anderen Seite machen Banished den Kampf nicht einfacher, insbesondere auf Heroic oder Legendary. Feinde versuchen, Ihre Schilde mit Distanzangriffen abzuschießen, bevor sie die Distanz mit mehreren Flanken verringern, und versuchen oft, Sie mit Granaten aus der Deckung zu bringen, wenn Scharfschützen auf Sie schießen. Eliten können sich verkleiden und geduldig warten, bis Sie vorbeikommen, bevor sie versuchen, in den Rücken zu fallen, und je nach Situation sogar die Waffen wechseln.
Die Kreativität im Kampf wird nicht mit Erfahrungszählern belohnt, sondern mit dem Wissen, dass Sie gerade etwas Cooles getan haben, geplant oder nicht, und die Anzahl der verfügbaren Routen für jede Strategie ist überwältigend.
Zeta World Halo
Der von 343 Industries für Halo Infinite entworfene Spielplatz ist riesig, schön und funktional und kombiniert auf kreative Weise eine offene Welt mit der klassischen Missionsstruktur von Halos. Die Ausrichtung auf die Hauptmission kann bedeuten, für längere Zeit in die Strukturen der Forerunner zu versinken, wenn die Erzählung dies rechtfertigt. Vielleicht hatten all diese uralten Aliens Enterhaken, denn die Vertikalität und verrückte Geometrie ohne Zäune macht endlich Sinn, wenn man sie beladen hat.
Jedes Mal, wenn Sie aus diesem tiefen Abenteuer in die offene Welt hinaustreten, fühlt sich das Ende wie eine Belohnung für das Überleben des Chaos unten an. Ich hätte nie gedacht, dass ich den Halo-Ring so sehr vermissen würde, nachdem ich nur ein paar Stunden unter der Erde verbracht hatte. Sein Grün, einzelne Bäume, ferne Berge, fremde Geometrie und sogar tief schlafende Nörgler werden dich begleiten.
Obwohl es hier nicht viel Biom-Vielfalt gibt, bietet Zeta herausragende Grafiken, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden. Über den Rand der Insel zu schauen und den Raum darunter zu sehen, den Sonnenaufgang aus der weit entfernten Kurve des Rings zu beobachten oder den höchsten Berg zu besteigen, kann man erkennen. wie klein dieses „riesige“ Stück des Halo-Rings ist, den wir erforschen, alles scheint erstaunlich. Es ist möglich, schnell über aufgenommene Orte zu reisen, aber in den meisten Fällen habe ich versucht, dies zu vermeiden, nur um die Landschaft besser zu studieren.
Obwohl ich Halo Infinite gerade als Open-World-Spiel bezeichnet habe, braucht es technisch gesehen Zeit, um wirklich dorthin zu gelangen. Das Spiel beginnt mit „Inseln“, die durch weite Entfernungen getrennt sind und unter denen sich ein Abgrund von Weltraum befindet. Exiled Bridges gehen zuerst online, um die Distanz zwischen kleinen Inseln zu überbrücken, nachdem die jeweiligen Story-Missionen abgeschlossen sind. Dies ist jedoch keine GTA-Situation, in der Brücken Ihrer Erkundung im Weg stehen. Wenn die Flugmaschinen erscheinen, ist Reisesaison. Darüber hinaus ist der Kriegshäuptling im Verlauf der Geschichte überall in Zeta Halo zu finden, vom Absturz auf einer Insel mitten im Nirgendwo über das Erreichen eines offenen mehrstufigen Ziels bis hin zum Absetzen in eine völlig neue Ecke des Rings und dem Beginn seiner Befreiung Fahrt von der anderen Seite.
Was Nebenziele und Sammlerstücke angeht, ist dies nicht die Sache von Ubisoft. Ich freue mich, sagen zu können, dass Halo Infinite den Spieler nicht dazu zwingt, an irgendwelchen Nebenaktionen teilzunehmen, und nichts ist auf beliebige Ebenen beschränkt. Alle Points of Interest werden auf der Karte angezeigt, und die KI erwähnt gelegentlich Aktionen in der Nähe, wenn ein optionales Ziel erreicht wird, und das war’s. Es gibt nicht ein Dutzend Spritzer in der Benutzeroberfläche, die versuchen, Ihre Aufmerksamkeit auf alles unter der Sonne zu lenken. Abgesehen von dem Scannen von nahegelegenen Orientierungspunkten oder einem benutzerdefinierten Wegpunkt ist die Sicht sogar spärlich und völlig frei. Ein Hauch frischer Luft für das moderne Spiel.
Die Exilanten schlossen den Ring mit massiven Basen, Bunkern, Gefängnisquartieren, Fabriken und verschiedenen anderen Operationen ab. In Nebenmissionen können die Spieler sie in ihrem eigenen Tempo angehen und den verbleibenden UNSC-Truppen eine Kampfchance geben. Zusätzlich zum Wohlbefinden für die Rettung der Gefangenen ist Tapferkeit eine Belohnung für das Abschließen von Nebeninhalten, eine Art Rufsystem, das sich in besseren Ausrüstungs- und Fahrzeugherausforderungen von unserem Pilotenfreund niederschlägt.
Die Erkundung der Außenkante des Ziels bringt immer fantastische Leckereien, hauptsächlich in Form von Kanonen, viele Kanonen. Dies kann ein Geschützturm von einem längst verstorbenen Warzenschwein sein, Ausrüstung aus einem alten Scharfschützennest, verlegte Waffenkisten im Exil oder, wenn Sie Glück haben, sogar ein paar UNSC-Soldaten, die die Gegend erkunden und sich dem Häuptling gerne anschließen, als ob er eintreffen würde war ein Akt der Vorsehung. … Eine meiner Lieblings-Extras ist es, hochrangige verbannte Ziele auszuschalten, die sich an verschiedenen Stellen im Ring verstecken. Um diese mächtigen Feinde zu töten, können Sie spezielle Waffenoptionen mit einem oder zwei veränderten Elementen erhalten. Zum Beispiel hat die Raketenwerfer-Variante, die ich von einem Ziel namens Zeretus aufgenommen habe, Fangfähigkeiten, die in der Basisvariante nicht zu finden sind.
Grafik, Sound und Leistung
Was die Grafik von Halo Infinite angeht, möchte ich das Original erwähnen, das vor über einem Jahr gezeigt wurde und so viele Änderungen am Spiel mit sich brachte. Diese einzelne Demo ebnete den Weg für die enorme Verzögerung und Veränderung, die wir derzeit erleben. Es ist ein wunderschönes Spiel voller visueller Freude an der Umgebung und fantastischen Charaktermodellen und Animationen. Allerdings sieht Halo Infinite im Moment nicht einmal wie ein Teil eines Spiels der „nächsten Generation“ aus, obwohl ich glaube, dass es nie Teil des Plans war, auf einen ultrarealistischen Look zu drängen.
Ein optisch ansprechender Kunststil mit lebendigen und ausdrucksstarken Farben wird definitiv veraltet sein. An jeder Ecke des zerrissenen Rings sind Wahrzeichen zu sehen, von Kreaturen, die über üppige Landschaften an der Oberfläche huschen, und düsteren Ruinen der Vorläufer, die aus dem Boden ragen, bis hin zu verbannten Stützpunkten an verteidigten Orten, die wie Teil einer paramilitärischen Operation aussehen. Sehr oft in meiner Passage war es sehr oft, sich von verlockenden Orten ablenken zu lassen, die durch die Landschaft rauschen.
Die Leistung könnte jedoch besser sein. Ich gebe zwar zu, dass meine AMD Radeon RX 580 mittlerweile eine ältere Grafikkarte ist, sie übertrifft aber auch die Mindestanforderungen der Entwickler. In der offenen Welt blieb meine Bildrate meistens in einem „abstürzenden“ Zustand von etwa 45 Bildern pro Sekunde stabil, egal welche Grafikeinstellungen ich wählte, aber ich bekam einen deutlichen Sprung, wenn ich mich in einer Story-Mission mit einer viel eingeschränkteren Umgebung befand. Bis Updates zur Optimierung verfügbar sind, kann jeder, der sich dem minimalen Ende der Skala nähert, die Hoffnung auf konstante 60fps aufgeben.
Sound ist, wo das Spiel alles aus dem Park wirft. Das ikonische Halo-Thema wird durch eine Vielzahl neuer Tracks ergänzt, die den Master Chief auf seiner heroischen Mission begleiten werden. Die Zerstörung von Basen in der offenen Welt mit Schlagzeug und Cello, die ihrem Geschäft nachgehen, hebt die Steilstufen von allem um unzählige Stufen an. Schüsse aus einem Kampfgewehr, ein angenehmer Hieb mit einer Schrotflinte, das Knistern eines Energieschwerts, ein deutliches Geräusch von herannahenden feindlichen Verstärkungen und vieles mehr – alles ist auch in groß angelegten Gefechten klar und deutlich hörbar. Die Geräusche von Schüssen hallen über den Boden und kehren zurück, wenn Sie in den Tälern kämpfen. Es ist so gut gemacht.
Der Klang ist auch super. Hauptcharaktere und NPCs aus allen Blickwinkeln und sogar die bekannten Stimmen aus Sammelmagazinen bringen immer ihr großartiges Gameplay mit. Ich war besonders beeindruckt von Jen Taylors Leistung als KI-Büchsenmacherin, die bereits Cortana und Dr. Halsey in der Show gespielt hat, aber jetzt eine neue Sicht auf den unbeschwerten Charakter bietet.
Slayer schreien Drohungen, Eliten schreien Befehle und grunzt Trash-Geplapper während des gesamten Kampfes mit großer Wirkung. Sie verwandeln sich in brillante, verängstigte Versionen, als auch der Master Chief kaltblütig beginnt, Ziele zu treffen. Grunzenstimmen machen immer noch am meisten Spaß. Ich höre den Typen, der mitten im Kampf weggelaufen ist, schreien: „Spartan, bist du hier? Bist du noch sauer? “ von um die Ecke wird nie alt.
Abschluss
Von der wilden Sandbox bis zu den Wendungen der Handlung habe ich es wirklich genossen, Halo Infinite zu spielen, voller Action, interessanter Schurken und so vielen dunklen Momenten für meinen Geschmack. Die Wahl einer offenen Sandbox für diese Inkarnation war definitiv der richtige Weg, mit unterhaltsamen Erkundungs-, Gunplay- und Gameplay-Elementen, die ein Gleichgewicht zwischen Vertrautheit und Neuheit bieten.
Ich glaube auch nicht, dass es Halo ist, was umfangreiche Vorkenntnisse über das Franchise erfordert. 343 Industries ist seinem ursprünglichen Ziel treu geblieben, es zu einem großartigen Ausgangspunkt für Neulinge zu machen, die wissen möchten, was die ganze Aufregung um den Laufpanzer und seinen holografischen Freund bedeutet. Wenn Sie jedoch als Fan zurück sind, gibt es eine gesunde Menge an Nicken, um Ihr inneres Bedürfnis zu befriedigen, Ihr Halo-Wissen zu bestätigen.
Abgesehen von den Leistungsproblemen, die ich aufgrund meiner veralteten Grafikkarte nicht zu hart beurteile, wäre es ein Koop-Spiel beim Start, wenn ich noch etwas hinzufügen könnte. Ich habe schon jeden Halo mit meinen Freunden gespielt und es ist eine Schande, dass wir noch sechs Monate warten müssen, um dieses Feature zu bekommen, wenn eine ganze offene Welt auf uns wartet.
Ich empfehle immer noch sehr einfach zu kaufen. Dies ist das Interessanteste, was ich das ganze Jahr über beim Spielen des Spiels hatte, und es war ziemlich schwer, mitten in der Sitzung herauszukommen, sogar manchmal vergaß ich, Notizen zur Überprüfung zu machen.
343 Industries hat Halo Infinite als eine 10-jährige Reise bezeichnet, und wenn es so beginnt, werden wir alle in einem verrückten Rennen sein.
Halo Infinite Campaign startet am 8. Dezember auf PC, Microsoft Store und Steam sowie Xbox One und Xbox Series X | S für 59,99 $. Es wird auch am ersten Tag des Xbox Game Pass für Konsole, PC und Ultimate (mit Cloud-Unterstützung) verfügbar sein.
Schreibe einen Kommentar